MAXWELL是基于真实物理环境的一款独立的三维渲染软件,而非一般的简单外挂插件。和各类3D软件有接口,并且可以作为插件版本或者独立版本使用。它既可以在软件内部内嵌像VRAY这样,也可以作为一个独立的渲染软件(像LIGHTSCAPE一样)应用的大型渲染工具,这点和RENDERMAN很象。
软件介绍:
它拥有自己的独立的操作和编辑功能,包括场景的、贴图的、渲染管理的、未描述渲染工具和MXI视图编辑和物理天空编辑功能。支持多CPU处理,真实运动模糊(3D motion blur),焦散(caustics),目标灯体(objlight),物理天光(PHYSICL SKY)并且在各操作平台上都拥有GUI界面,CMD算图和完整的GI功能。最实际的就是它控制面板参数设置少,简单操作。
功能特色:
1、内部没有采用传统的RGB色彩空间,而是用光谱来定义光线的颜色。完全把光线当作携带能量的电磁波来看待。
2、声称可以避免传统的Photon Map、Radiocity等算法的缺点。
3、内置真实的摄影机镜头算法,而不用Post的 Camera Shader。直接可以计算白光色散等光学现象
3、先进的Caustics算法
4、严格的光源定义,不允许没有面积的光源,并且支持众多数量的光源。
5、完全真实的Motion Blur
6、未来的广泛的支持,涉及各种主流软件。包括 sketchup 4-5,3dsmax6-7-8,cinema4d8.5-9.x,formz5.5,lightwave7.5-8.2,maya6-7,rhino3,soliworks2006目前都有其插件接口。
更新日志:
v2.6
1,支持毛发,主流毛发系统都支持:(Shave & Haircut, Maya Hair, Max Hair, Ornatrix, Cinema Hair).
2,支持粒子。主流粒子系统都支持:(RealFlow particles, Maya particles, 3dsMax).
3,支持矢量置换
4,动模糊比原来快好多
5,参考MXS文件,可以在你的场景里装早参考MXS文件,只在渲染的时候调用,大大减少输出动画场景的次数,减少网络渲染场景转换的时间
6。新支持参考材质
7,新支持脚本文件。现在MW SDK包括独立的python 编辑器和脚本参考实例
8,改进置换质量,一个新的,速度更快的置换算法
9,在图像处理,滤镜方面有巨大的改进,整体的渲染质量大大增强
10,和Realflow进一步深层次结合,让你可以再渲染的时候处理Realflow的输出和粒子生成
11,新的用户支持中心,从教学到小技巧,从场景到脚本,将来都能获得支持。