VTFEdit来将图片转换为.vtf文件,可用来编辑vtf格式图片,主要用来编辑source引擎游戏的渲染图片或地图文件贴图,可用来制作法线贴图或一般普通渲染贴图.
VTFEdit完全汉化版:
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Vtfedit怎么用?
打开VTFEdit,file - import 找到你要的图。
点击OK后,出现下图。
把参数全部修改成下面所示。
然后点击OK。
就出现这样的
再点file - save保存
保存到Steam\steamapps\你的ID\team fortress 2\tf\materials\vgui\logos里
进游戏里选导入喷漆 会自动生成VMT文件
so,enjoy your new sparys!
喷漆限制没了,喷高清工和谐口图都大丈夫没问题了。
当然 如果你见到好的喷漆(工和谐口漆之类的)想把里面的图拿出来
就去Steam\steamapps\你的ID\team fortress 2\tf\materials\temp里慢慢翻
找到之后打开VTFEdit,file - import 就能看见你的VTF文件里的喷漆
再按file - export 就输出来了。
详细教程:
首先就是一个总体的截图。可以通过多种方式实现这一点(V社搞仔们的,其他人都有截图)。一旦找到了合适的图片,打开VTFEdit,选择Import(导入),找到你的图片,然后将其存储为MAPNAME.vtf文件。打开“Tools(工具)”后点击“Creat VMT(创建VMT)”。
在Options(选项)栏中,着色器的话,选择UnlitGeneric后点击“Translucent”和“Vertex Alpha”复选框,将其存储为MAPNAME.vmt。
将这两个文件放进dota (或addon) 目录中名为materials/overviews的文件夹里。
下一步,创建名为MAPNAME.txt的文本文档。这是一个关键值,它指向小地图的位置。其结构如下:
MAPNAME // Change this key to your map's name
{
material "overviews/MAPNAME" //path to the VTF and VMT above. Note that the file extension is missing here
//Coordinates to the upper left corner of your map
pos_y 2560
pos_x -2560
scale 5.000 //Minimap scale. Smaller the map, smaller the number.
rotate 0 //Minimap rotation. This should always be 0.
zoom 1.0000 //Minimap zoom. This should always be 1 unless your texture is larger than the playable bounds of your map.
}
将该文件放入dota (或addon)目录下的resource/overviews文件夹中去。
其他注意事项
名为“structure_seal”的func_brush应该是nodraw(无材质要求)。通过键入“jointeam goodguys/badguys”来选择一名英雄。