WorldComposer是一款为unity 3d提供的地形仿真建模插件,这款插件可以用来创建实时地形。该插件支持可以以固定的方式来进行模式的处理,对流程进行渲染。它是一款可用于在uinty中创建真实地图3d地形模型软件,可以满足客户的需求。
插件功能:
对固定渲染管线的功能支持,不过目前该功能已经比较的少用,主要使用在默认处理操作
可以以固定的方式来进行模式的处理,对流程进行渲染
而且对shaderlab语法的功能支持,快速的完成参数的修改
表面Shader是目前使用率最高的功能值,支持完成举例子的操作
顶点和片断Shader功能相当强大,对定点着色器、片段着色器控制
让用户可以最大化的完成对自己的创建把握
插件界面介绍:
1.打开插件之后的界面如上图所示,下面介绍相关的菜单栏,绿色表示该菜单功能启动可以进行相关功能设置和实现。
Map Parameter:是指一些地图相关的参数设置,包括地图类型,经纬度等等
Regions:是指当前你的十字坐标所指的位置,这个可以在后面的处理中重命名进行设置。点击右侧的“E”按钮进行region和areas的名称的重命名;按住shift后点击,设置areas的中心位置;点击pick对地图的框选位置进行确定,选定你需要造型的地区;同时可以通过“edit”按钮通过设置框选区的经纬度进行所选范围的确定,一般情况下长方0.04°为一个处理方格。
Heightmap Export:用来导出你选定区域的高程图。上方完成设置之后即可导出高程图点选“Export Heightmap”完成对所选地图的高程图的导出,根据你选择图区的大小不同,导出的时间不同;另外可以设置导出图的保存位置等参数。
Image Export:用来导出你所建立的地形的当前表面贴图。其主要的功能作用是将所选区的卫星地区导出并处理成贴图的形式,在后续进行Create Terrain的时候自动形成地形图。
Image Editor:用来进行地图贴图编辑,本经验中没有用到
Setting:进行相关设置
Create terrain:创建地形,为创建地形的最后步骤
前述步骤完成之后点击菜单栏激活“Create Terrain”按钮,即可进入创建模块,点击创建,等待即可完成模型创建。
Help:相关的帮助文档
Update:插件更新,不用管