SpeedTree Unity Subscription是为Unity用户提供的三维植被建模工具,这款工具可以快速精确的建立三维植物模型,软件内置了树木模型的商店,你可以选择自己需要的植物类型直接调用。还可进行无损材质编辑、动态纹理调整、树枝建模和雕刻等,效果真实。
主要功能:
1、完整的PBR工作流和渲染。支持无损材质编辑、允许动态调整纹理。
2、包含150多种模型,从幼苗到高耸的森林树,数千个3D surface-scanned PBR纹理可应用。
3、改善输出,使用更少内存输出meches和wind animation、支持UDIM、优化mesh展开,分层输出,表面mesh权重。
4、新 leaf batching 系统. 叶子渲染速度比version 7提升1000倍。
5、更真实的枝叶风动效果。
6、超过24种的其他改善,包括一个新的 art director tool和新的 overhauled mesh 剪切系统。
软件特色:
PBR材料和工作流程 - 在SpeedTree Modeler中完整的PBR渲染以及用于材料的新编辑工具可让艺术家在导出到DCC之前对其模型进行微调。
分支机构扩展 -使用子分支来扩展他们的父母,为树枝提供更好的控制和更平滑的过渡。
Phyllotaxy生成 算法 - 基于树叶在树枝上自然生长的新一代算法。
网格剪切系统 - 使用我们新的网格编辑器,可以轻松地将网格剪切成叶子或簇的形状。
脊柱噪声 - 新的属性适用于沿着分支或树干长度的较晚或较早的噪声。
分岔生成算法 - 新一代算法自动添加新的子分支,以快速创建天然有机分支结构。
叶碰撞 -新的背景运行,多边形精确的工具来自动删除相交的叶子或簇。
结发生器 - 完全重新想象的方法,用于创建更有趣的几何结节允许更有趣的气孔,结和疤痕。
材质 集合-材质可以分组为多个集合,以允许跨多个叶子类型或树皮纹理进行编辑。
离散季节方法 - 一个.SPM模型现在使用季节曲线在一年中的任何时间创建独特的树木。
更快的AO计算 - 新算法可在一小部分时间内计算复杂模型上的每顶点AO。
区间生成算法 - 将分支置于设定区间的新算法。
高宽比正确映射-使用新的UV贴图样式,根据纹理的高宽比和底层几何的比例自动平铺纹理。
挖空和修剪-消除混乱的程序工具,特别是模型的内部部分。
新的拆分功能-拆分中继线和/或分支,并使用新的发生器进行扩展,以便进行精细控制和无缝UV映射。
形状控制- 自动填充网格或程序性地放置与分支结构的球体,以实现复杂的形状。
修剪 - 自动智能地减少树上分支的数量。
装饰发电机 - 新的“鳍”发电机允许添加更多的货架真菌和更多。
材质方差-随机调整材质颜色以创建细微的贴图变化。
内置脊柱力量-通常使用的力量,如重力,内置到新的分支发生器。
壳几何 - 使用新的壳几何生成器创建更有趣的树干或树桩。
艺术总监工具 - 允许直观地塑造树,无论是塑造整个分支水平或单个树枝。