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环世界rimworld a14更新了什么 a14更新内容一览

相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2016/7/20 17:46:01字体大小:A-A+

作者:西西点击:{ CountNumBer:'5', Num:[1,0,3,0,0,1], data:[20,0,60,0,0,20] } 评论:0次标签: 环世界rimworld

  • 类型:游戏其他大小:200M语言:中文 评分:10.0
  • 标签:
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环世界rimworld 中已经更新了a14,更新的速度也是非常的快,这次更新的内容也非常的多,下面小编就来给大家介绍一下环世界rimworld a14更新内容一览,希望能帮助各位玩家!

更新内容:

场景系统(Scenario System)

新增能让玩家选择、随机化以及自定义游戏情景的场景系统。玩家可以设定起始环境、社群种类(部落、殖民地)、永久地图状况、起始物品、动物、健康状况、癖好,并可更改特定规则。

一些内置场景,包括一张匹配经典环世界体验的内容。

玩家可以随机生成新场景。

玩家可以使用特定界面来定制场景,创建任何喜欢的场景内容。

可通过Steam创意工坊一键上传或下载场景。

场景部分:新增全地图永久版本(日蚀、耀斑等)。

场景部分:星球杀手场景部分:世界将在X日期被破坏。

场景部分:季节流转会在数年周期内让世界温暖或凉爽,凛冬将至。

场景部分:禁用特定类型的建筑建造。

场景部分:兵卒初始拥有健康条件。

场景部分:起始拥有物品。

场景部分:地图有物品散落。

场景部分:设置抵达方式(分离舱或伫立系统)。

场景部分:初始兵卒在X与Y之间年龄。

场景部分:兵卒死后自爆(设置类型和半径)。

场景部分:所有兵卒拥有特性。

场景部分:起始动物。

场景部分:禁止挖矿。

场景部分:禁止狩猎。

场景部分:禁止驯养。

场景部分:禁止种植。

场景部分:禁掉冲突事件。

场景部分:增加游戏状态数值调速(移动速度、挖矿速度等等)。

场景部分:禁止建造。

兵卒交叠

兵卒在肉搏战中不会再交叠一起(除非其本身特别小的情况),也不再有动物的死尸堆砌,同时也会新增封锁、包围、或是后排射击等战术。为此官方编写大量的AI和封锁代码来生效功能。

AI

强盗达到一定数值后可以进入“窃取”模式。能够夺走玩家的物品。

绑匪能够更好地在劫持过程中进行配合,部分人会协助掩护。

AI装扮算法在让着装适应寒冷气候上更加出色。如果没有合适的装束,兵卒也不会到达战场。超过-60℃的低温也不会有强盗出没。

掠食者不再捕食自爆老鼠与boomalope。

兵卒在多种环境下回避陷阱将更加智能。

新物品

MOD方面提供完整的Steam创意工坊支持。

玩家可在一些场景扮演部落势力。

增加火炬灯。

在低等级食物储备中增加干肉饼(pemmican)。

研究难度与势力科技等级相关。超越自身等级的研究更难,所以如果你是部落势力,那么研究航天技术将会相当艰难。

增加研究内容(部落专用):复杂服饰、电力。

增加研究内容(非部落专用):干肉饼。

增加研究内容:空调、自动门、炮塔。

增加“赎金要求”事件,在一人被劫持后触发。

增加“杀害我的X”社交思想,角色会憎恶杀害其爱人的凶手。

增加精神崩溃项目:饮食无度。

鼠标悬浮在植被上会有提示信息。

增加湿气泵,能够缓慢地在湿润地形和干燥地形间转换,需要能源供给。

蜂巢能产出闪耀荚 - 一种虫体光源可供20天的照明(从安装开始),可被重新安装或售卖。

增加癖好:重呼吸、扰人嗓音。这些都是被社群所排斥的。

增加癖好:纵火者。受到精神压力时会纵火狂欢,从不参与扑火行动。

为雨林生态增加黑豹。

橙色光耀能帮助玩家辨识极为炎热的地区。

新增/替换由Kay Fedewa设计的动物:

北美驯鹿(Caribou)

鹤驼(Cassowary)

鹿(Deer)

鸸鹋(Emu)

北极狐(Arctic fox)

耳廓狐(Fennec fox)

赤狐(Red Fox)

羚羊(Gazelle)

爱斯基摩犬(Husky)

北山羊(Ibex)

猞猁(Lynx)

大地懒(Megatherium)

鸵鸟(Ostrich)

浣熊(Raccoon)

老鼠(Rat)

火鸡(Turkey)

北极狼(Arctic wolf)

森林狼(Timber wolf)

界面

在屏幕顶端增加一行殖民者图标,当中包含多样的状态信息。这些图标可通过单击选择,双击跳转,或是框选来进行多重选择。图标可被关闭。

交易界面能让玩家输入想要交易的数目,不需要通过拖拽来进行更改。

动物标签拥有性别以及其他信息的列表。

动物标签拥有“杀戮”复选框,可用来轻松杀戮多种动物。

动物标签拥有所有可训练动物的复选框,能够轻松训练多种动物。

重新设定右键菜单,让其更漂亮,更易读,也更为一致,更为轻松地处理大量选项列表。

改进&bug修复

贸易人、访客、强盗、劫匪、动物等在被枪毙围住后无法逃脱出去。

当殖民者想要通过房屋跳进跳出的方式进行攻击时,杀手和昆虫可直接攻击大门。

蜂巢必须由昆虫照料,如果炮塔将所有昆虫杀死,那么蜂巢也会衰亡。

玩家不能再单纯通过射杀或饿死犯人来避免“处决犯人”的情绪影响,兵卒会获得“囚犯意外死亡”的影响,这在殖民者死亡方面也采用了同样的处理手段。

解决多种快速提升等级的作弊。当殖民者一天内学习了过高的内容,第二天的学习效率将会大幅削减。

花朵不再是很好的动物食粮(降低营养)。

修复玩家将犯人交给强盗劫持,从而避免战斗的作弊方法。解决方案:强盗只会绑架殖民者。

其他

升级至Unity 5。

世界生成作为新建游戏的一部分,而非分开。

屋顶必须由殖民者手动建造或拆毁,不会再突然出现或消失。

重制AI食物选取算法,加入个人情绪、腐烂程度以及其他因素,比如食人族会在获得情绪加成后找寻食人食物,非食人族将会避免这一点。

重制mod设置菜单,以拥有更好的选择和排序界面。

人类可以取食未切割的尸体(尽管他们的确不喜欢这样)。

僵尸数目增长放缓。

僵尸只在更底层的地下出现。

AI现在能够避开本势力丢出的手雷。

乌龟不再非常致命。

动物间不再乱伦。

人类不再乱伦。

关于世界生成的种子将从真实世界中生成,而非随机的字符串。

玩家可在清单上设定最低和最高技能等级。

癖好的好坏拥有四个阶段:惊人丑陋、丑陋、漂亮、极为漂亮。

一些贸易人会售卖家具。

肠道蠕虫和肌肉寄生虫会以更快的速度消失。

重制古老陵墓的生成,偶尔会在分离舱的人们身上找到塑钢,还有其他材料。

依偎成为一种具象化、可被记录的社交互动。

多样调节让mod和编写代码更加容易,并让维护更为轻松。

诸多、特多、非常多的平衡变更、游戏性和界面调整以及bug的修复。

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