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侠客风云传内功怎么修改 内功修改代码一览

前往专题相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2015/8/23 11:10:02字体大小:A-A+

作者:西西点击:275次评论:0次标签: 侠客风云传

侠客风云传v1.0.2.0 官方数字简体中文版
  • 类型:RPG角色扮演大小:8.18G语言:中文 评分:4.6
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侠客风云传中玩家修炼内功的时候有可能会觉得自己内功的效果不好想要去修改,下面小编就来给大家介绍一下侠客风云传内功怎么修改以及内功修改代码一览,希望能帮助各位玩家!

内功修改方法:

这里只用到battleneigong.txt文件

内功修改各种代码

每组用途和具体代码6个数字为一组

每回合恢复气血50%0,0,1,50,50,50

每回合恢复内力50%1,0,1,50,50,50

连斩23,4,0,0,0,0

增加移动一格9,0,0,1,1,1

行动等级加222,0,0,1,1,1

增加闪避10%6,0,1,10,10,10

累计增加闪避40%每次10增加6,1,1,10,10,40

清除所有负向状态,就是20,4,0,0,0,0

累计爆击7,1,1,1,2,40

爆击后破甲7,7,0,0,500008,0

爆击后获得霸体7,7,0,500012,0,0

爆击后获得左右互搏7,7,0,500015,0,0

气血低于40%获得狂怒0,10,1,600021,0,40

周遭3格内移动力降低19,9,0,1,1,3

绝对命中8,4,0,0,0,0

2格内同伴气血回复0,5,1,20,20,2

2格内同伴闪避提升6,5,1,30,30,2

强制威吓25,4,0,0,0,0

固定增加攻击力30%,3,0,1,30,30,30

反弹伤害25%给敌人15,0,1,25,25,25

增加反击率40%5,0,1,40,40,40

攻击恢复气血50%,17,0,1,50,50,50

攻击恢复内力50%,18,0,1,50,50,50

2格内攻击下降50%3,9,1,50,50,2

2格内防御下降50%4,9,1,50,50,2

2格内内力下降50%,1,9,1,50,50,2

不会被爆击24,4,0,0,0,0

固定增加伤害25%20,0,1,25,25,25

不会被反击25,4,0,0,0,0

2格内敌人掉血,0,9,1,4,4,2

代码作用说明

第一位数字:

EffectType效果类型,比如回合固定回血,固定回魔,按对方招式反击等等。

0:每回合气血1:每回合内力,3:攻击力4:防御力,5:反击率,6:闪避率

7:暴击率,,8:命中率,9:移动力15:反伤,,16:内力吸收伤害,17:攻击回复气血

18:攻击回复内力20:解除负向状态,,23:连斩效果25:威吓,29:无限反击(实测貌似无效)

30:按对方招式反击

第二位数字:

Accumulate一共有0,1,4,5,7,9这6种

0代表是那种直接增加的,比如金雁功的“拱顶增加闪避20%”。

1代表累计的,比如小无相功“累计反击最高100%”

4代表一个恒定的状态,如果第二位数字是4,那么后面剩下的4个数字一定是0。比如清除所有负向状态,就是20,4,0,0,0,0。

按照对方招式反击,就是30,4,0,0,0,0。连斩效果就是23,4,0,0,0,0。

5代表增益状态(对友方),比如说周围X格防御上升这种,那么第一位是4,第二位就是5。

7代表在第一位代表的效果发动后(如闪避后),获得X效果。

9代表负向状态(对敌方),比如周围X格反击率降低这种,那么第一位是5,第二位是9。

第三位数字:

Percent,是否百分比0恒定值,1百分比

第四和第五位应该代表浮动值(应该差不多,但是不能完全肯定,但是修改效果就是这样的,所以应该这样理解也可以”。

比如第四位是20,第五位数字是30,就意味着具体增加/减少值就应该在这两者间取随机值,或者是根据对方实力来决定是取哪个。

如果这2位数一样的话,那么就是恒定变化了,每回合固定变多少这样。举个例子“每回合固定回复气血20%”的前5位就是就是

0(气血),0(回合直接给的),1(20%,所以是百分比),20,20。“每回合累计加闪避10%”,的前5位就是

6(闪避),1(慢慢累加的),1(10%,所以是百分比),10,10。“周围2格敌方每回合掉10~15%的内力”的前5位就是

1(内力,9(负状态,对敌),1(10%),15,10。

这里有一点要提的,就是如果是第4位和第5位不一样的话,那么正常情况下把小的值填在第4位,大的值填在第5位。只有

例外

当第二位是9(负状态)时,大的数字填在第四位。说实话为了方便我都是直接用相同的数字了。

还有一种情况,就是在第二位是7的情况下,第四位和第五位是用来填写特殊状态代码的,比如霸体就是500012,具体可以去

battlecondition的那个txt中查,如果是对自己的填在第四位,对敌方的填在第五位。比如“闪避后获得霸体”的前5位

6(闪避),7,0(霸体显然不是什么百分比。。),500012,0。同理“闪避后给对方一个目盲”就是

6,7,0,0,500007(目盲代码,而且是对敌方所以放在第5位)。

第6位是一个特殊值,对应的其实是第二位数字。

如果第二位是0,那么第4位=第5位=第6位数字。比如刚刚提到的“每回合固定回血20%”就是,0,0,1,20,20,20。

如果第二位是1,那么第6位代表最大值,比如“累进暴击最大40%,每回合4%”,就是,7(暴击),1,1,4,4,40。

如果第二位是4,之前提到过这里肯定就是0。,同理如果是7,这里也一定是0。

如果第二位是5或者9,这里代表是多少格之类的友方/敌方受影响,比如“两格内友方防御上升”就是,4,5,0,200,100,2。

知道了这6位数的作用后,我们就要可以随意修改想要的内功了。

修改内功具体方法

1、先选好一个自己有的内功,一般推荐都是优先逍遥心法和东方宝典,因为出的快。在txt中找到后把名字描述自己改了,这也可以最后

再改无所谓。注意不是一定要开新档的,只要你还没学到那个内功就行了,哪怕那本内功书还在你的行囊中也可以,这样的唯一好处是:修炼时

你可以看到正确的名字。。。。其实无论任何情况开不开新档都无所谓下,因为修改效果都是有的!!!!!!

2、选择经验和类型,之前说过不重复了,不改都行。

3、一个内功,最多可以有5个效果,所以要自己考虑搭配。这里一共是30个数字。!!!!!!最好不要删除或者复制粘贴下面

有的,因为有可能会bug。!!!!!!我觉得稳妥的做法是,你想好的效果,写出了那6个数字,然后一个一个数字的改。

或者你看好npc有个内功效果不错,也是最好先写下数字,然后再回来改。

修改实例

举个例子,我想把逍遥心法改为不老长春功,效果如下(不和谐不要学我。。。):

无痕:清除所有负向状态
不老:累进暴击闪避率,最多100%
长春:攻击吸收气血内力50%

首先改名字描述不重复了,最后30位数字,首先我先把我需要的效果分别写出来(如果npc有的效果你也可以直接用)

清除所有负向状态,之前提过了是20,4,0,0,0,0。

累计暴击率:7,1,1,10,10,100。(每回合+10%暴击率)

累进闪避率:6,1,1,10,10,100。(每回合+10%闪避率)

攻击吸血50%:17,0,1,50,50,50。

攻击吸魔50%:18,0,1,50,50,50。

有了这些数字后,就往按照这个往txt里面改就好了。每6个是一组,一组代表一个效果,组与组之间顺序无所谓。

最后举2个自用版内功

1、不和谐小无相功,效果是:无相:清除所有负向状态,击杀敌人後可再行动
无往:模仿敌人招式反击,固定增加反击100%

最后的30位是(应该看得懂了吧):5,0,1,100,100,100,29,4,0,0,0,0,20,4,0,0,0,0,30,4,0,0,0,0,23,4,0,0,0,0

2、不和谐五毒功(改名为化功大法了,效果是:化功:周遭四格敌人大幅降低各属性
毒体:清除一个负向状态,,

最后的30位是:0,9,1,16,8,4,1,9,1,16,8,4,20,0,0,1,1,1,4,9,1,20,10,4,9,9,0,2,2,4,每回合掉血蓝8%-16%,掉闪避

10%-20%,减少2格移动力,而且是周围四格

这个方法适合有点mod修改经验的朋友,不然肯定看的云山雾罩的,版本适用于1.06以及之前版本,据说1.07有所改变。

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