永恒之柱是一款以奇幻冒险类为题材的RPG游戏,游戏中玩家选择多种职业的角色,在游戏中开启一段冒险之旅,很多玩家都比较关注双持盗贼应该怎么玩,下面小编就来给各位玩家介绍一下诅咒之路双持盗贼的玩法!
玩法介绍:
种族死神裔,(第二个妹子头像其实挺带感的...)。属性点:19,15,19,18,4,3.满感觉是想高打断,以及防御加成。不过现在想想如果加给决心的话,能不能抵抗狂暴魅惑,我觉得那个才是游戏里威胁最大的...
初步设想的技能点:
1.沉痛之击。 因为可以用两次,突进去切后排能快速输出。
2.武器专精:贵族。 前期命中太低,加上这个效果明显,而且后期有很好的匕
首和细剑。(不确定)
3.鲁莽姿态。 继续提高命中。
4.武器专精:无赖;或,双持武器专精。短剑和匕首居然是分开的,好蛋疼...这个时候应该拿上了无尽1层蜘蛛 女皇的短剑,有点钱还能买下铁匠铺的短剑,这两个应该能用很久...
我加的是双持武器专精。因为我没钱买武器...而且感觉命中还可以...
5.逃跑。保命才有输出。
6.遁入阴影。或者补上双持姿态。 继续保命。
7.肮脏战斗,加的有点晚,不过有命中才有暴击...
8.阴险战斗
9.炫目之击。
10.阻断打击,或者血腥屠戮者。我加的满感知,倾向打断...
11.deathblow,这个我专门看了一下原文:making Sneak Attack more effective when the target is afllicted by 2 or more conditions that allow a Sneak Attack,个人觉得近战贼加这个比远程贼加这个好,你绕怪背后就有 夹击,法师或者自己给怪上个致盲什么的就有2重效果了,具体效果有待验证。不喜欢的话就加个主动技 能,可能输出更高...
12.用通关存档建人物最高11+,还不知道12+有什么选择,可以补个最后一击什么的吧。
心得:
目前刚刚5+,上面加点只是初步设想,说下目前为止的游戏体验。我的队伍中许多人都是为贼提供加成的,主角圣骑,因为可以嘴炮,watcher 技能T用也比较合适。剩下的有eder、悲母、牧师、近战贼、远程贼。虽然双持是信仰,但刚开始还是要认怂,拿一把匕首或细剑砍。2+时加了命中,而且这 时候骑士3+也出命中光环了,应该可以双持了,不过为了去找队友,要去打城堡,我还是拿了一个,这时候就算打阴影,命中还是很高。输出不低。3+加了鲁 莽,命中完全不是问题了,骑士光环,牧师BUFF,完全是个输出机器。5+的时候,面板命中56(不知道双持的减益扣去没有),双持贼的输出已经超了远程 贼的一半多...(我的远程贼在我打溪谷林地的时候放旅店了)。输出不是问题。
问题是输出环境。我比较手残,战斗期间我大部分都是在操作贼,给其他队员下指令的时候必须暂停,放在那一会不管,贼就不见了...战斗刚开始拿弓射1箭,近身后也随时准备逃跑...总之挺费劲的。
而且战斗一开始,我是不敢冲上去打对面后排的,而一个远程打后排很累,给队伍造成很多隐患...不如双远程安全、安逸。不过玩双持贼就是为了娱乐嘛。
1.05双持盗贼有了一点小福利。盗贼的主动技能(致盲打击,炫目打击)一直是全回合攻击的,也就是主手武器发动一次,副手武器再发动一次。不 过在1.04及其之前的版本,在主手发动技能和副手发动技能之中,是有和平砍一样的读条的。1.05取消了这个读条,主手武器发动完技能,副手不需读条可 以紧跟上...不说效果之类的,可见官方还是支持盗贼双持的....