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PS4主机什么时候上市?索尼正式回应相关信息

相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2014/10/11 15:46:19字体大小:A-A+

作者:thza点击:1次评论:0次标签: PS4

PS4固件工具绿色汉化版
  • 类型:修改器(游戏工具)大小:13.6M语言:中文 评分:6.6
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近期随着Xbox On在中国哄哄烈烈的的发型,作为又一大游戏厂商索尼也坐不住了,正式回应相关信息。

传说中的铺货仓库:



中国显然已经成为了主机游戏争夺的另一个战场,继微软抢先在中国大陆发布次世代主机Xbox One之后,索尼也在最近表示,争取在年底把PS4推向中国大陆,并且已经在准备过审文件。


索尼目前正在准备文件,计划把自己的次世代主机PS4在中国的上海自由贸易区发布。据Bloomberg透露,索尼的审核文件显示,该公司计划自12月开始向中国大陆销售PS4主机,每年预计销量为20万台。这对于索尼来说也是一个潜力非常大的市场,而中国的玩家们也有了更多的主机游戏选择,目前只有微软的Xbox One在大陆推出了行货。虽然PS4在全世界总销量超过了Xbox One,但很明显索尼并不想在中国市场对微软放水,中国似乎成了两家公司的新战场。


SCE也确认该公司正在申请把PS4推向中国市场,不过,在对GamesBeat的声明中,该公司希望着重强调的是,目前的细节和中国市场的发布问题依然还没有肯定的答案,该公司的声明如下:


尽管我们的确申请了审核文件并且获得了通过,但文件中的一些细节还没有正式确认,比如出货量、在华员工数、开始生产的日期,这些目前都只是意向式的计划,并不代表SCE确切的商业计划。我们还没有正式宣布在中国发布哪个版本的主机,而且价格和发布日期也没有确定。


虽然Xbox One和PS4都在欧洲和美国销量很好,但日本市场很明显对主机市场已经没有那么多的兴趣,转而投向了智能机的怀抱。而中国人口有12.5亿,很有可能会给这些主机生产商带来弥补用户损失的机会。


中国已经是一个非常巨大的游戏市场,去年的数字游戏消费额突破了130亿美元,其中87亿美元的消费都在PC端游戏中。


中国地区的网页游戏去年市场规模为20亿美元,而手游规模为18亿美元。主机游戏市场规模仅为1500万美元,而且都是来自水货主机游戏销售带来的收入,因为该地区自2000年起颁布的禁令使得主机入华成为泡影。


直到今年初,中国的立法部门才对主机禁令有所松口,随后宣布解禁并且通过了微软的审核申请,索尼也已经通过了审核,或许任天堂也不会太落后。


主机玩家有福了!


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