三国志13威力加强版游戏中,很多玩家都看数值说话,那个武将武力值高,那个武将单挑肯定就赢,其实不然,内部可操作性很大。只要掌握单挑技巧,以弱胜强也不是不可能。今天小编就给大家分享一下三国志13威力加强版单挑以弱胜强的技巧。
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以弱胜强单挑心得:
用自创的99武刺客杀董杀吕成功。这两位一个100武一个113武,都比我单挑的时候强。
首先说一个三国志S\L的技巧。三国志系列一直似乎是用一个全局的随机变量生成随机事件。也就是说,在S\L读档点A和事件B触发时之间,如果你没有刻意去触发别的随机事件,那么无论读多少次档,事件B永远在那个时间触发。这个“B”可以是一个事件,一次攻击的伤害量,以及本心得的核心:对手的出招顺序。这一点不仅适用于能主动触发单挑的刺客和暗杀者,同样适用于其他场合,比如事件和战场上的单挑(这一条有待测试),只要读档点和该单挑之间什么额外的事都没发生,那么该单挑应该一定会被触发并且对方的出招表应该也永远是一样的。
下面要说第二点:单挑屏幕右侧对手的出招表,不是他能出什么招,而是他的出招顺序!就是说那些翻开的牌你永远可以挑最优的招数反制。攻击>瓦解>防御>攻击。必杀>攻击和瓦解。结合第一条,你可能觉得,如果你愿意S\L、愿意背板,那么单挑胜率100%不是梦。
然而并不是这样。强敌的出招表不完全是固定的。我之前靠背板无伤打了N场,却被吕老板虐了一个小时,最后才琢磨出来,原来敌人也能“看到”你的部分出招。
系统是大概这样判定的:根据武力高低,双方随机能看到对方几个格子。比如我武力108和吕布武力113单挑,我能看到他一个格子,他似乎能看到我一两个格子。我之前靠背板总是被他完美虐,比如下面这两局,在我能看到他第四格是“攻击”的情况下:
我已死
他的出招依然是有一定顺序的,比如每次S\L之后第四格必定能让我看见,而且必定是攻,以及第一招必定是攻。然而他的第二格总是克我的。这就是为什么有些水友觉得电脑作弊,总是能反击,就是因为武力相仿的AI也能看见你的出招并随之更改出招。然而他能看到的格子每次读档下来也是固定的,也就是说这里可以背板,在他能看到你的回合用一些比较稳妥的进攻(比如“攻击”)。
建议不要挑战过强的敌人。我发现对手90武的小兵就看不穿我101武的主角了,每次出招都一样。武力差在10以内才好赢。