这里给大家呈现的是《暗黑破坏神3:夺魂之镰》2.04版本,以沃尔法杖为核心的炸弹人流派的深度分析。这个只是偶尔提到一些输出手法,还有一些细节并没有详解,我最大的顾虑还是一旦深度开发,可能导致模仿者众而其他流派黯然失色,最终被暴雪调整。出于分享精神,我还是忍不住花费时间来做数据测验。希望能够帮到大家!
我将从以下几个论点剖析此构建:
人物技能契合度、装备伤害加成度、基本数据测试、幽光刃带来的伤害量变、进阶数据测试、减CD词缀带来的伤害量变
参考面板:
人物契合度篇
首先是被动技能分析:
堅定不移,契合度极高(80%),炸弹人打法本就是站桩打法。
無畏,契合度顶级(100%),无畏对15码的怪物伤害加成15%,连环炸弹100%享受此技能加成。
喚法,契合度超越顶级(200%),对其分析将在后半部分详细介绍。
最后一个被动,看你打什么难度选什么被动,灵活选用。
主技能聚能的符文选择:
火法流必选,迅爆望尘莫及。这里对之前坛友的帖子做一些修正,他认为分情况选用迅爆和连环,因为连环有前置时间。可是他是以见怪后按技能为前提,忽略了此技能连按后保持身上爆炸的效果,将产生类似DPS的一种秒伤算法,这部分在后面有详细介绍。
这两个技能不截详细符文,是因为按难度自由选择。碾压难度(如T4)用33%加伤冰环和加伤黑洞,高难度用7.5秒冰3秒和清理精英技能黑洞的符文。
黑洞的聚怪和冰的强控,以及此控制技能也因减CD而受益,其和输出技能聚能炸弹契合度极高。
装备伤害加成度
由于之前我的帖子(前言中有链接)介绍了装备,这里只发几件:
头盔项链和副手如果凑齐塔拉夏套的话,将会达成全身4套套装属性的效果,目前许愿中。
三种伤害加成(下文简称HJJ)如下:
火伤害加成目前乔丹,火手,手腕,累计60%,
聚能伤害加成目前30%+,
精英伤害加成因乔丹和奥套的原因可达40%+。
两个加成遵循正方形面积最大原则,即按现在的属性,再堆聚能伤害加成收益比再堆火伤要高。大概15聚能相当于20火伤,直到他们接近后收益持平。