对于MOBA游戏来说,升级和装备系统都是非常重要和基础的元素之一,而在《风暴英雄》里面,这两者一个被去掉了,一个被改得相当与众不同,那么暴雪这么做的意图到底如何?《风暴英雄》游戏总监Dustin Powder在美服官网发布博文,对《风暴英雄》的团队等级共享机制进行解析,从开发团队的角度解释该机制诞生的原因:给予玩家更多的策略空间。
博文内容如下:
当我们开始制作风暴英雄时,就在脑中有了雏型。我们开始设定的辅助角色是类似于纯治疗的角色。而攻城英雄(现在被称为“专家英雄”)设定为是能轻松清掉地方小兵,帮助团队推进或者防御的角色。并且在那时我们便已经想好了要加入一些特别的,足以影响战局的地图元素,比如龙骑士(巨龙郡)与不死海盗(黑心湾)。
在我们开始时,《风暴英雄》也与其他很多游戏一样,英雄等级都是分开计算的,这一定程度上给了玩家一个抉择何时抱团何时分开推进的机会。对自己当前的等级与对手的等级也有一个清醒的了解。
我们努力使辅助英雄、攻城英雄能适应这个团队能适应个人等级机制,但当我们调整阿巴瑟时,遇到了一个问题,这是一个完全不需要出基地或在线上露面的英雄,他运用自己的技能完全能在基地里就对敌人做出很好的骚扰。对于我们来说创造阿巴瑟十分有意义,它让我们考虑是否有机会在未来加入更多玩法非常特殊的英雄。如果我们有更多像阿巴瑟这样其实根本不需要线上露面的英雄,它们该如何升级?
同时,我们也遇到了一些玩家站在兵线上发育就“不能自拔”的状况。在巨龙郡上你如果想去占领祭坛,就必须得冒着失去经验与落后等级的危险。这使得玩家缩手缩脚,宁愿在兵线上安稳升级也不愿意去尝试抢夺一些地图上的重要资源(龙骑士、海盗等)。在我们试玩过程中也发现,会去抢夺一些重要地图资源往往是等级落后的那一方。
为了治疗队友或者协助击杀敌人,在地图上从一条兵线走到另一兵线也是非常有风险。如果你花太多时间在游走上,必然会在经验上落后。在个人等级分别计算的状况下,玩家都不得不选择在兵线附近升级。
暴雪可不想破坏玩家的创造力,也不想让玩家的战术玩法受到更多束缚!
于是我们开始尝试团队等级。在这个全新的机制下,许多行为(比如拆掉一座防御塔)将会给全队都带来经验,即使你不在推塔地点附近同样能得到经验。而当两名队员同时在同一条兵线上升级时并不会给你的团队带来双倍经验。只要一名英雄留在兵线上就是在为团队带来最大经验值了,这样大大解放了许多英雄!
所以当一个团队五名队员都集中推进一条线时,若对方的英雄若分别占线,那么抱团的队伍在团队经验上就已经落后了。
因为团队等级机制的出现,我们还在努力创造一些元素,能让玩家更容易支援其他路帮助队友,让玩家能在诅咒谷上能尽快赶到刚刷新的贡品处,也希望玩家能在巨龙郡上能快速赶赴龙骑士雕像处协助队友。
希望以上这些话,能帮助各位玩家对这个游戏有一个更好的理解。当然如果能听到你们更多关于Alpha测试的意见,我将十分感激!