自2014年的3月18日以来,《暗黑破坏神3》的玩家们就一直无法淡定,游戏拍卖行交易系统已经关闭了,Loot 2.0道具系统也撤掉了,甚至资料片《夺魂之镰》也正式上线了,然而PVP的问题仍然看不到曙光。自从《暗黑破坏神3》开发团队报废了游戏团队死亡竞赛(Team Deathmatch)以来,只有非常“残念”的打斗模式(Brawling Mode)来作为暂时替代品。这接连不断的改动与大砍,难怪不少玩家表示是在付费帮暴雪进行测试。
但制作人亚历克斯·梅伯里(Alex Mayberry)却对外声称说暴雪公司一直都在讨论着PVP的事项,他说道:
“我们不谈有关PVP的问题可能还没有一个礼拜,我也不知道什么时候问题才能得到解决。我们确实成功完成了游戏的更新,但同时也发现了一个重大问题:团队间竞赛,你可以参加竞赛并度过一个小时的有趣时光,但之后你将马上感到单调与无聊。我们不认为这种PVP模式可以会让玩家长期感到快乐。”
梅伯里还提到《暗黑破坏神3》游戏内部随机数生成(Random Number Generation)会与PVP系统发生冲突并进一步影响到游戏平衡性。这一冲突现象意味着之前游戏中需要平衡的内容将由于设计缺陷而变得完全不平衡。
“我们仍在讨论《暗黑破坏神》中有关PVP的正确解决方案。一个能让每位玩家都喜欢的稳定PVP系统是要经过很长时间才能完成的,如果我们能做到这点我们将会尽力去做,这对每一位玩家都很有意义,而完美的PVP解决方案就是我们要做的。但你要知道,我们必须首先找到解决方案。”
“我们要先来看看玩家们会怎样期待我们做的游戏。我们想要做的就是不做错事,在PVP系统不够完善之前我们不打算把它正式推出,我们会一直保持研究,并最终找到一种最佳方法取得游戏中适当的平衡。”