本文由凯恩之角 雪暴翻译整理,雪暴的翻译气势派头一直非常“网络化”,因此在网站的保存版本我进行了一些文字修饰,方便各人阅读,想看原版的可曩昔往论坛,别有一种味道!
正文:
在数周的延误和维基的维护工作之后,哥终于假日的周末有时间写一写哥在BlizzCon上的pvm试玩感受了。这周内哥会陆续加载它们,每天一篇,顺序随机,但周五会推出重量级的恶魔猎手试玩报告。今天哥给各人讲讲武僧,这篇试玩会涉及武僧的通常游戏的问题,他的技能、装备,同时还包括一些pvm游戏的基本信息,地下城,怪物等等。
因为哥还没牛逼到弄到无限的试玩时间(事实上远远不够),同时哥大部分的时间花在了试玩最新的人物身上,因此武僧、野生番、法师、巫医等人物的篇幅会略少些。Flux 的专业水平和对暗黑系列游戏的理解无可质疑,因此文章的观察点非常细致,许多都是玩家急切想晓得的东西。今天给各人带来的武僧试玩包含了试玩地下城以及pvm的基本信息,但极少涉及到怪物、使命、物品等方面,哥会在接下来的报告中谈到它们Flux。
如果你脑子里还没有很清晰的概念或者你看这一大堆东西头昏眼花一拉到底的话,那么哥再重申一次。武僧是试玩版本里,至少是游戏初期,及其给力的角色。哥用的武僧在BlizzCon的pvm游戏里就是零风险零难度,哥打算游戏上市后上手角色就用武僧以求最速通关并为网站提供第一手资料。
还有个问题是,现在没有为武僧参加任何的技能符文,至少在这次的BlizzCon试玩里没有,这也可能是为啥他如此强力的原因。下图就是一个很典型的例子。可能武僧的技能伤害会在引入符文之后略作削弱,如许的话他就不再是谁能对多目标打击拥有自愈能力破碎之球【wrecking ball】了。
2010年BlizzCon武僧PVM试玩
一旦选好人物和性别以及输入角色名之后(我在这里用的是‘asdfasdf’,哥才不会透露哥的战网名字咧),游戏会有几秒钟的黑屏读取时间,读取完成之后你会发现你的人物处在痛苦之厅【Halls of Agony】的狭窄过道之中(如果你选的单人游戏的话就是一个人,多人的话就和队友一起)。
不是在城镇或是其他的安全区里,你就处在这该死的地下城中,孤孤单单一个人(呃如果多人游戏的话就是和队友一起)。没有NPC做些啥鼓舞士气的讲话或是介绍,身后的梯子是死路,面前只有一条路向前向前向前,穿过这条过道Flux。很显然,路上有怪你要砍怪,你砍的越快抵达终点就越快。
一开始给的人物就是9级,技能点已经分派给了3个技能而且特质已经设定好了。(相对谁级别人物所能得到的点数,游戏给了更多的特质点,这大概是为了是玩家在试玩中更容易点。)同时人物的装备也配好了,尽管都是普通货色--大部分是蓝装还有一两件的黄装。哥玩任何人物都没细致研究过初始的装备(试玩进行的很快没时间关心低级装备了),哥更愿意把时间花在调试技能上,但游戏早期掉落的装备就足够你换上去了。 正如哥在“你会选谁来上手”的帖子说过的那样,哥很可能会以武僧作为第一个角色,因为哥想尽快通关网络信息。
人物一开始就有两个使命提示(只以文字形式显示在屏幕上),都不是什么繁琐难缠的多重使命:
?逃出骷髅王的痛苦之厅 【Escape through Leoric’s Halls of Agony】
?奖励:杀掉异教徒大审判官 【Kill the Cultist Grand Inquisitor】
哥确定在最终版游戏里这些地区将会有更多的使命;在08年的BlizzCon试玩里,类似的地区里设置了更多的使命;这地下城是位于崔斯特瑞姆大教堂之下。暴雪把相关的使命特别有关故事内容的都从试玩版中剔除了,现在的使命也就是听起来是个使命。当你找到痛苦之厅的出口时第一个使命就完成了,而当你在探索地下城偶遇异教徒大审判官并将它砍翻的时候第二个使命也就完成了。
完成使命也不容易,为了找到地下城出口(哥打了好几次之后意识到),你最好是绕着地区外围跑,找到那些个曲折狭窄的小路Flux。至于谁异教徒大审判官,这货会在关卡的中部出现,那里的道路比力宽,那里有许多的堆满小boss,财宝以及其他好玩意儿的小房间。
在玩正式版或者有无限时间试玩的话,哥会探遍地下城的每一个角落,因为游戏里会有许多的带点小奖励的地区,这有点像暗黑2中神秘遁迹所【Arcane Sanctuary】末了的分支。痛苦之厅的形状像个大+字,但任何的分支都可能是出路,或者绕回中心,以一间拥有吸引人的事物的房间作为终点,比如一堆拷问酷刑机器和一些个冠军怪或者装着特别宝箱的壁架等等。
从哥对这三年的BlizzCon试玩的观察来看,暴雪的关卡计划比力倾向于鼓励玩家深入探索,在各个地区、地下城或者地表都有些死胡同和死角尽头,但那里通常都有个boss或者一些大箱子。哥试玩的其他角色的技能在加上符文之后都有相当的提高,这就意味着(推测的)暴雪相对的削弱了基础技能。你能看到恶魔猎手正在搞定一大票的黑暗教徒,还有边上的一个箱子。看起来这箱子会不止掉出一样东西,尽管它不是那种闪闪发光的宝箱。
武僧技能
哥玩了所有的五个人物,大多数都玩了不止一次。哥能毫不夷由的说武僧是所有五个里面最强力的。所有的人物玩起来都挺容易的,特别是单人游戏,但对武僧哥来说还真是谈笑间樯橹灰飞烟灭。 2010年BlizzCon的PVM试玩毫不浪费时间直接开始,当你做到试玩机前的时候,迎接你的是一个角色选择界面,有点像官网上的那样。对武僧来说,血球更多的是锦上添花,哥从来不靠它们活命。
根据以上的原因,哥不是很担心掉率。从过去2届的BlizzCon上的野兽般的表现来看,武僧哥应该是最给力的角色。固然暴雪会在上市版中将各个人物加以平衡,而且BlizzCon上的试玩也只是管中窥豹,不过目前来说武僧极其十分很非常的给力,至少在打通普通难度下是如许的Flux。
试玩的9级人物事先已经设定好了,技能也不必要选择;人物分派给了3个技能(这些技能都可在7级时学会),花掉了8个技能点。大多数人物的将5点技能点投入在他们的主力攻击技能上,1到2点投入到其他主动帮助技能。武僧是在主力连技--霹雳掌上投入了5点,2点投入到帮助技--怒之环,末了一点点在没啥用的防御技--致盲闪上。
未完待续......