据透露,魔兽世界在5.2以后的版本中对PvP装备将会进行不小的改动。下面小编为玩家介绍详情!
所遇到的挑战
以下是我们在接下来几个补丁中所需要注重解决的问题:
早期优势
目前比较常见的是:从赛季初期就取得优势的玩家能快速地取得最好的装备,并以极高的匹配等级在天梯的排名上霸占着位置。很多情况下这些玩家很少会再参与到余下的赛季中,但是还是能在赛季结束拿到奖励。这很显然不是一个公平的竞争,这样的天梯机制也毫无刺激性可言。我们希望天梯排行榜能一直充满竞争,排名高的玩家仍需要在整个赛季中不停的努力来维持排名,而不只是在建立一定早期优势后就等着拿奖励了。
中期起步
在PvP赛季中期起步的玩家面临的最大问题就是装备上的差距。比起初期起步的玩家,这些玩家的装备明显处于下风。我们想让玩家在PvP赛季已经进行到中期时仍有足够的理由来加入其中,但同时也不忘让那些从始至终都投入到赛季中的玩家得到他们应得的回报。
匹配等级需求
目前PvP装备的匹配等级需求把达到和未达到2200等级的玩家无形之间区分了开来,而这个门槛逾越起来并不轻松。我们希望看到战队通过一定的学习弧度,循序渐进的提升排名;而不是打到某个等级就一下子撞了南墙,再也无法继续前进了。
装备优势
随着时间的推移,荣誉和征服PvP装备之间威力的差距越来越大。之所以会这样,一部分原因也是因为我们要维持PvP和PvE装备之间的威力平衡性,防止玩家在看到一边倒的情况后只求一种而放弃另一种。目前,PvE道具有四个层级,而PvP只有2个。为了不让荣誉装备成为进入PvE的最佳选择,它们需要比随机团队相对应的道具等级更低。同时,征服装备仍需要比英雄团队副本装备更适合PvP,但现在后者要比前者强出太多。这是由于在随机团队装备和英雄团队副本装备当中的空缺有相应PvE装备填补,而荣誉和征服装备之间却没有相应的PvP装备来填补的缘故。我们计划通过引入一个全新PvP装备的层级来解决这个问题,同时改变在购买这些装备所使用的货币种类及购买时机,并让玩家总体上能更容易地获得PvP武器。
灵活性
道具升级系统的好处在于:让PvP装备原本已经封顶的玩家能够继续增强其角色的力量,但是因为他们有著继续升级主要装备的压力,使得玩家不愿意随便将赚来的点数用来为第二专精购买替换装备(值得一提的是:这个升级系统将在5.2补丁中被取消)。我们想让陷入这种两难的玩家更容易决定在不同的专精和属性进行实验。
更深入的探究
要解决这些问题带来的挑战意味着我们必须对匹配等级、PvP装备以及取得和购买装备的方法做出调整:
战队等级膨胀
就如上述所说,我们希望天梯的排名更注重于赛季的后期发展,而不是早早在赛季初期就有了结论。我们在之前的“开发者和你聊:熊猫人之谜的PvP ”中有提到在5.2补丁中,赛季的战队等级会随着玩家持续参与到PvP而逐渐提升。我们期望最新的系统能让天梯中的所有的等级排名都有良性的变动,并且赛季从伊始到结束都有激烈的竞争。
装备改动
为了能让PvP更平民化和减少惩罚、获得装备更频繁和灵活、以及整个赛季都能让玩家有施展的余地,我们为此做出了一些重大的改变:
所有PvP装备的2200匹配等级需求将被去除。(5.2)
装备将会有4个层级:
恐怖角斗士装备能被打造。(5.2)
包括武器在内的恶毒角斗士装备可以用荣誉点数购买。(5.2)
全新的PvP装备层级:暴虐角斗士装备可以用征服点数购买。(5.2)
在整个赛季取得27000点征服点数后,可以用荣誉点数购买暴虐角斗士装备。(5.3)
只有在赛季中取得了27000点征服点数后,才能用征服点数来购买精英暴虐角斗士装备。(5.2)
5.2补丁中将会去除所有PvP装备的2200匹配等级需求,在此之后,取得顶级精英装备的要求将是:在赛季中取得27000点征服点数。虽然高匹配等级的玩家仍将更快的获得装备,但原先2200匹配等级的无形障碍已经不复存在了。
至于5.3补丁,凡是不在新赛季开始时推出的补丁都能让玩家跳过赛季27000点征服点数的要求,而直接购买征服点数武器。我们之所以放松这个条件是因为到了赛季中期之后,先前的限制条件已经起到了它的作用。需要注意的是如果你要购买精英护甲和武器,你还是需要满足赛季取得27000点征服点数的条件。
关于装备的绝对威力,我们正在调整新加入的PvP装备的等级、PvP强度和韧性。这么做是希望恶毒和精英暴虐角斗士装备之间的差距能和本赛季的恐怖和恶毒角斗士装备的差距保持相仿的水平。这样,通过加入中等档次的PvP装备能帮助我们更好地解决实力差距的问题。与此同时,对于达成了赛季货币需求的玩家也有了更多的选择和灵活性。玩家可以选择使用荣誉装备来购买暴虐角斗士装备,用于尝试各种不同的属性配置和专精。
中期追赶
从中期开始PvP的玩家显然在装备上处于劣势。虽然我们绝不想让从头到尾都置身于赛季的玩家觉得自己的投入没有得到应有的回报,我们确实同意一些玩家抱怨中期起步实在是太过于困难。所以我们将实行一个新的征服点数追赶上限,其公式如下:
<当前赛季的周数> ×1000 — <本赛季所取得的征服点数>
下面我们为这个公式举几个例子:
玩家A在赛季的第10周开始加入PvP,目前赛季未取得任何征服点数。他除了每周常规的上限外,还能在这个基础上多加额外的10000点。
玩家B在第10周已经获得5000点征服点数。她除了每周常规的上限外,还能在这个基础上多加额外的5000点数。
玩家C整个赛季都在玩,在第十周已经取得超过10000点征服点数。他将只有每周常规的上限(但相信此时他的装备已经很不错了)。
如果一个玩家成功“追赶”了追赶上限中的所有点数,那他在下一周便以每周常规的上限开始游戏。要是他们在之后的数周没有继续PvP,那他们仍可以获得这几周所累积的追赶上限。
我们来总结下5.2补丁所计划的变更:
PvP装备的匹配等级需求将被移除。
包括武器在内的恶毒角斗士装备将可以用荣誉点数购买。
加入一个全新层级的征服点数装备,玩家在赛季中取得27000点征服点数后便可以进行购买。
一直参与PvP的战队和玩家将随着赛季的推进获得更多的等级提高。这个系统的详细内容请参见:“开发者和你聊:熊猫人之谜的PvP ”。
以下是计划在5.3补丁推出的一些变更详情:
不在新赛季推出的补丁(包括5.3补丁)将取消达到赛季27000点征服点数来购买武器的要求。但是,要想购买精英装备还是要在一个赛季取得27000点征服点数。
一旦27000点赛季货币需求被满足后,玩家可以用荣誉点数购买暴虐角斗士装备。
全新机制——征服点数追赶上限
总结
总体而言,我们希望这些变更能给PvP带来更多的生机以及更激烈的竞争。同时,缩小拥有很高匹配等级的玩家和还在苦苦爬着天梯的玩家之间的装备差距;并给玩家更多尝试不同的职业或专精的机会。