西西软件园多重安全检测下载网站、值得信赖的软件下载站!
软件
软件
文章
搜索
鐢熸椿鏈嶅姟
鏀粯瀹濋挶鍖�(Alipay)V10.2.53.7000 瀹夊崜鐗�鏀粯瀹濋挶鍖�(Alipay)V10.2.53.7000 瀹夊崜鐗�
鐧惧害鍦板浘瀵艰埅2022V15.12.10 瀹夊崜鎵嬫満鐗�鐧惧害鍦板浘瀵艰埅2022V15.12.10 瀹夊崜鎵嬫満鐗�
鎵嬫満娣樺疂瀹㈡埛绔痸10.8.40瀹樻柟鏈€鏂扮増鎵嬫満娣樺疂瀹㈡埛绔痸10.8.40瀹樻柟鏈€鏂扮増
鐣呴€旂綉鎵嬫満瀹㈡埛绔痸5.6.9 瀹樻柟鏈€鏂扮増鐣呴€旂綉鎵嬫満瀹㈡埛绔痸5.6.9 瀹樻柟鏈€鏂扮増
鍗冭亰鐭ヨ瘑鏈嶅姟appv4.5.1瀹樻柟鐗�鍗冭亰鐭ヨ瘑鏈嶅姟appv4.5.1瀹樻柟鐗�
褰遍煶鎾斁
p2psearcher瀹夊崜鐗�7.3  鎵嬫満鐗�p2psearcher瀹夊崜鐗�7.3 鎵嬫満鐗�
閰风嫍闊充箰2022瀹樻柟鐗圴11.0.8 瀹樻柟瀹夊崜鐗�閰风嫍闊充箰2022瀹樻柟鐗圴11.0.8 瀹樻柟瀹夊崜鐗�
鐖卞鑹烘墜鏈虹増v13.1.0鐖卞鑹烘墜鏈虹増v13.1.0
鐧惧害褰遍煶7.13.0 瀹樻柟鏈€鏂扮増鐧惧害褰遍煶7.13.0 瀹樻柟鏈€鏂扮増
褰遍煶鍏堥攱v6.9.0 瀹夊崜鎵嬫満鐗�褰遍煶鍏堥攱v6.9.0 瀹夊崜鎵嬫満鐗�
闃呰宸ュ叿
鑵捐鍔ㄦ极V9.11.5 瀹夊崜鐗�鑵捐鍔ㄦ极V9.11.5 瀹夊崜鐗�
涔︽棗灏忚鍏嶈垂鐗堟湰v11.5.5.153 瀹樻柟鏈€鏂扮増涔︽棗灏忚鍏嶈垂鐗堟湰v11.5.5.153 瀹樻柟鏈€鏂扮増
QQ闃呰鍣╝ppV7.7.1.910 瀹樻柟鏈€鏂扮増QQ闃呰鍣╝ppV7.7.1.910 瀹樻柟鏈€鏂扮増
鎳掍汉鐣呭惉鍚功appv7.1.5 瀹樻柟瀹夊崜鐗�鎳掍汉鐣呭惉鍚功appv7.1.5 瀹樻柟瀹夊崜鐗�
璧风偣璇讳功app鏂扮増鏈�20227.9.186 瀹夊崜鐗�璧风偣璇讳功app鏂扮増鏈�20227.9.186 瀹夊崜鐗�
閲戣瀺鐞嗚储
骞冲畨璇佸埜瀹塭鐞嗚储V9.1.0.1 瀹樻柟瀹夊崜鐗�骞冲畨璇佸埜瀹塭鐞嗚储V9.1.0.1 瀹樻柟瀹夊崜鐗�
娴烽€氳瘉鍒告墜鏈虹増(e娴烽€氳储)8.71 瀹樻柟瀹夊崜鐗�娴烽€氳瘉鍒告墜鏈虹増(e娴烽€氳储)8.71 瀹樻柟瀹夊崜鐗�
涓滄捣璇佸埜涓滄捣鐞嗚储4.0.5 瀹夊崜鐗�涓滄捣璇佸埜涓滄捣鐞嗚储4.0.5 瀹夊崜鐗�
涓摱璇佸埜绉诲姩鐞嗚储杞欢6.02.010 瀹樻柟瀹夊崜鐗�涓摱璇佸埜绉诲姩鐞嗚储杞欢6.02.010 瀹樻柟瀹夊崜鐗�
鍗庨緳璇佸埜灏忛噾鎵嬫満鐞嗚储杞欢3.2.4 瀹夊崜鐗�鍗庨緳璇佸埜灏忛噾鎵嬫満鐞嗚储杞欢3.2.4 瀹夊崜鐗�
鎵嬫満閾惰
绂忓缓鍐滄潙淇$敤绀炬墜鏈洪摱琛屽鎴风2.3.4 瀹夊崜鐗�绂忓缓鍐滄潙淇$敤绀炬墜鏈洪摱琛屽鎴风2.3.4 瀹夊崜鐗�
鏄撳埗浣滆棰戝壀杈慳pp4.1.16瀹夊崜鐗�鏄撳埗浣滆棰戝壀杈慳pp4.1.16瀹夊崜鐗�
鏀粯瀹濋挶鍖�(Alipay)V10.2.53.7000 瀹夊崜鐗�鏀粯瀹濋挶鍖�(Alipay)V10.2.53.7000 瀹夊崜鐗�
涓浗宸ュ晢閾惰鎵嬫満閾惰appV7.0.1.2.5 瀹夊崜鐗�涓浗宸ュ晢閾惰鎵嬫満閾惰appV7.0.1.2.5 瀹夊崜鐗�
涓浗閾惰鎵嬫満閾惰瀹㈡埛绔�7.2.5 瀹樻柟瀹夊崜鐗�涓浗閾惰鎵嬫満閾惰瀹㈡埛绔�7.2.5 瀹樻柟瀹夊崜鐗�
浼戦棽鐩婃櫤
鑵捐鐚庨奔杈句汉鎵嬫満鐗圴2.3.0.0 瀹樻柟瀹夊崜鐗�鑵捐鐚庨奔杈句汉鎵嬫満鐗圴2.3.0.0 瀹樻柟瀹夊崜鐗�
鍔茶垶鍥㈠畼鏂规鐗堟墜娓竩1.2.1瀹樻柟鐗�鍔茶垶鍥㈠畼鏂规鐗堟墜娓竩1.2.1瀹樻柟鐗�
楗ラタ椴ㄩ奔杩涘寲鏃犻檺閽荤煶鐗坴7.8.0.0瀹夊崜鐗�楗ラタ椴ㄩ奔杩涘寲鏃犻檺閽荤煶鐗坴7.8.0.0瀹夊崜鐗�
妞嶇墿澶ф垬鍍靛案鍏ㄦ槑鏄�1.0.91 瀹夊崜鐗�妞嶇墿澶ф垬鍍靛案鍏ㄦ槑鏄�1.0.91 瀹夊崜鐗�
鍔ㄤ綔灏勫嚮
鍦颁笅鍩庣獊鍑昏€卋t鐗�1.6.3 瀹樻柟鐗�鍦颁笅鍩庣獊鍑昏€卋t鐗�1.6.3 瀹樻柟鐗�
瑁呯敳鑱旂洘1.325.157 瀹夊崜鐗�瑁呯敳鑱旂洘1.325.157 瀹夊崜鐗�
鍦f枟澹槦鐭㈤泦缁搗4.2.1 瀹夊崜鐗�鍦f枟澹槦鐭㈤泦缁搗4.2.1 瀹夊崜鐗�
閬ぉ3D鎵嬫父1.0.9瀹夊崜鐗�閬ぉ3D鎵嬫父1.0.9瀹夊崜鐗�
濉旈槻娓告垙
瀹夊崜妞嶇墿澶ф垬鍍靛案2榛戞殫鏃朵唬淇敼鐗圴1.9.5 鏈€鏂扮増瀹夊崜妞嶇墿澶ф垬鍍靛案2榛戞殫鏃朵唬淇敼鐗圴1.9.5 鏈€鏂扮増
涔辨枟瑗挎父2v1.0.150瀹夊崜鐗�涔辨枟瑗挎父2v1.0.150瀹夊崜鐗�
淇濆崼钀濆崪3鏃犻檺閽荤煶鏈€鏂扮増v2.0.0.1 瀹夊崜鐗�淇濆崼钀濆崪3鏃犻檺閽荤煶鏈€鏂扮増v2.0.0.1 瀹夊崜鐗�
鍙h鑻遍泟鍗曟満鐗�1.2.0 瀹夊崜鐗�鍙h鑻遍泟鍗曟満鐗�1.2.0 瀹夊崜鐗�
灏忓皬鍐涘洟瀹夊崜鐗�2.7.4 鏃犻檺閲戝竵淇敼鐗�灏忓皬鍐涘洟瀹夊崜鐗�2.7.4 鏃犻檺閲戝竵淇敼鐗�
璧涜溅绔炴妧
鐧诲北璧涜溅2鎵嬫父1.47.1  瀹夊崜鐗�鐧诲北璧涜溅2鎵嬫父1.47.1 瀹夊崜鐗�
涓€璧锋潵椋炶溅瀹夊崜鐗坴2.9.14 鏈€鏂扮増涓€璧锋潵椋炶溅瀹夊崜鐗坴2.9.14 鏈€鏂扮増
璺戣窇鍗′竵杞︽墜鏈虹増瀹樻柟鏈€鏂扮増v1.16.2 瀹夊崜鐗�璺戣窇鍗′竵杞︽墜鏈虹増瀹樻柟鏈€鏂扮増v1.16.2 瀹夊崜鐗�
鐙傞噹椋欒溅8鏋侀€熷噷浜戜慨鏀圭増(鍏嶆暟鎹寘)v4.6.0j 閲戝竵鏃犻檺鐗�鐙傞噹椋欒溅8鏋侀€熷噷浜戜慨鏀圭増(鍏嶆暟鎹寘)v4.6.0j 閲戝竵鏃犻檺鐗�
鐧句箰鍗冪偖鎹曢奔2021鏈€鏂扮増5.78 瀹夊崜鐗�鐧句箰鍗冪偖鎹曢奔2021鏈€鏂扮増5.78 瀹夊崜鐗�
瑙掕壊鎵紨
姊﹀够鍓戣垶鑰呭彉鎬佺増1.0.1.2瀹夊崜鐗�姊﹀够鍓戣垶鑰呭彉鎬佺増1.0.1.2瀹夊崜鐗�
浠欏浼犺ro澶嶅叴瀹夊崜鐗�1.20.3鏈€鏂扮増浠欏浼犺ro澶嶅叴瀹夊崜鐗�1.20.3鏈€鏂扮増
姊﹀够璇涗粰鎵嬫父鐗�1.3.6 瀹樻柟瀹夊崜鐗�姊﹀够璇涗粰鎵嬫父鐗�1.3.6 瀹樻柟瀹夊崜鐗�
鐜嬭€呰崳鑰€V3.72.1.1 瀹夊崜鏈€鏂板畼鏂圭増鐜嬭€呰崳鑰€V3.72.1.1 瀹夊崜鏈€鏂板畼鏂圭増
璋佸灏忚溅寮烘墜鏈虹増v1.0.49 瀹夊崜鐗�璋佸灏忚溅寮烘墜鏈虹増v1.0.49 瀹夊崜鐗�
绯荤粺杞欢
mac纾佺洏鍒嗗尯宸ュ叿(Paragon Camptune X)V10.8.12瀹樻柟鏈€鏂扮増mac纾佺洏鍒嗗尯宸ュ叿(Paragon Camptune X)V10.8.12瀹樻柟鏈€鏂扮増
鑻规灉鎿嶄綔绯荤粺MACOSX 10.9.4 Mavericks瀹屽叏鍏嶈垂鐗�鑻规灉鎿嶄綔绯荤粺MACOSX 10.9.4 Mavericks瀹屽叏鍏嶈垂鐗�
Rar瑙e帇鍒╁櫒mac鐗坴1.4 瀹樻柟鍏嶈垂鐗�Rar瑙e帇鍒╁櫒mac鐗坴1.4 瀹樻柟鍏嶈垂鐗�
Mac瀹夊崜妯℃嫙鍣�(ARC Welder)v1.0 瀹樻柟鏈€鏂扮増Mac瀹夊崜妯℃嫙鍣�(ARC Welder)v1.0 瀹樻柟鏈€鏂扮増
Charles for MacV3.9.3瀹樻柟鐗�Charles for MacV3.9.3瀹樻柟鐗�
缃戠粶宸ュ叿
鎼滅嫍娴忚鍣╩ac鐗坴5.2 瀹樻柟姝e紡鐗�鎼滅嫍娴忚鍣╩ac鐗坴5.2 瀹樻柟姝e紡鐗�
閿愭嵎瀹㈡埛绔痬ac鐗圴1.33瀹樻柟鏈€鏂扮増閿愭嵎瀹㈡埛绔痬ac鐗圴1.33瀹樻柟鏈€鏂扮増
蹇墮mac鐗坴1.3.2 瀹樻柟姝e紡鐗�蹇墮mac鐗坴1.3.2 瀹樻柟姝e紡鐗�
鏋佺偣浜旂瑪Mac鐗�7.13姝e紡鐗�鏋佺偣浜旂瑪Mac鐗�7.13姝e紡鐗�
濯掍綋宸ュ叿
Apple Logic Pro xV10.3.2Apple Logic Pro xV10.3.2
Adobe Premiere Pro CC 2017 mac鐗坴11.0.0 涓枃鐗�Adobe Premiere Pro CC 2017 mac鐗坴11.0.0 涓枃鐗�
鍗冨崈闈欏惉Mac鐗圴9.1.1 瀹樻柟鏈€鏂扮増鍗冨崈闈欏惉Mac鐗圴9.1.1 瀹樻柟鏈€鏂扮増
Mac缃戠粶鐩存挱杞欢(MacTV)v0.121 瀹樻柟鏈€鏂扮増Mac缃戠粶鐩存挱杞欢(MacTV)v0.121 瀹樻柟鏈€鏂扮増
Adobe Fireworks CS6 Mac鐗圕S6瀹樻柟绠€浣撲腑鏂囩増Adobe Fireworks CS6 Mac鐗圕S6瀹樻柟绠€浣撲腑鏂囩増
鍥惧舰鍥惧儚
AutoCAD2015 mac涓枃鐗堟湰v1.0 瀹樻柟姝e紡鐗�AutoCAD2015 mac涓枃鐗堟湰v1.0 瀹樻柟姝e紡鐗�
Adobe Photoshop cs6 mac鐗坴13.0.3 瀹樻柟涓枃鐗�Adobe Photoshop cs6 mac鐗坴13.0.3 瀹樻柟涓枃鐗�
Mac鐭㈤噺缁樺浘杞欢(Sketch mac)v3.3.2 涓枃鐗�Mac鐭㈤噺缁樺浘杞欢(Sketch mac)v3.3.2 涓枃鐗�
Adobe After Effects cs6 mac鐗坴1.0涓枃鐗�Adobe After Effects cs6 mac鐗坴1.0涓枃鐗�
Adobe InDesign cs6 mac1.0 瀹樻柟涓枃鐗�Adobe InDesign cs6 mac1.0 瀹樻柟涓枃鐗�
搴旂敤杞欢
Mac鐗堝揩鎾�1.1.26 瀹樻柟姝e紡鐗圼dmg]Mac鐗堝揩鎾�1.1.26 瀹樻柟姝e紡鐗圼dmg]
Mac璇诲啓NTFS(Paragon NTFS for Mac)12.1.62 瀹樻柟姝e紡鐗�Mac璇诲啓NTFS(Paragon NTFS for Mac)12.1.62 瀹樻柟姝e紡鐗�
杩呴浄10 for macv3.4.1.4368 瀹樻柟鏈€鏂扮増杩呴浄10 for macv3.4.1.4368 瀹樻柟鏈€鏂扮増
Mac涓嬫渶寮哄ぇ鐨勭郴缁熸竻鐞嗗伐鍏�(CleanMyMac for mac)v3.1.1 姝e紡鐗�Mac涓嬫渶寮哄ぇ鐨勭郴缁熸竻鐞嗗伐鍏�(CleanMyMac for mac)v3.1.1 姝e紡鐗�
鑻规灉BootCamp5.1.5640 瀹樻柟鏈€鏂扮増鑻规灉BootCamp5.1.5640 瀹樻柟鏈€鏂扮増

首页编程开发C#.NET → C#中值类型和引用类型解析、本质区别有哪些?

C#中值类型和引用类型解析、本质区别有哪些?

相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2012/10/24 21:47:08字体大小:A-A+

作者:佚名点击:{ "result":false} 评论:0次标签: 值类型

在C#中值类型的变量直接存储数据,而引用类型的变量持有的是数据的引用,数据存储在数据堆中。

常见的值类型数据有:整值型(整形,浮点型,十进制型),布尔类型,枚举类型;

引用类型有:接口,数组,Object类型,类,委托,字符串,null类型。

在C#中每种类型的存储方式有两种:1)分配在托管栈中;2)分配在托管堆中;

内存的分配有CLR管理(即公共语言运行时),这两种方法的区别是:

1)分配在托管栈中的变量会在创建它们的方法返回时自动释放,例如在一个方法中声明Char型的变量UserInput=C,当实例化它的方法结束时,UserInput变量在栈上占用的内存就会自动释放;

2)分配在托管堆中的变量并不会在创建它们的方法结束时释放内存,它们所占用的内存会被CLR中的垃圾回收机制释放。

看下面的代码:

1 static void Main(string[] args)
2         {
3             //当nStudent声明并赋值是,这时在托管栈上就会开辟一块内存来存储nStudent的值,当实例化nStudent的Main()方法结束时,
4             //nStudent在托管栈上占用的内存会自动释放。
5             int nStudent = 0;
6             //当声明strStuName时,这个时候“小明”存储在托管堆中,而托管栈中存储的是strStuName指向的引用。
7             string strStuName = "小明";
8
9             Console.WriteLine("学生的总数是{0},五号的名字是{1}", nStudent, strStuName);
10             Console.ReadKey();
11         }

装箱和拆箱

当值类型的数据转换成引用类型时,CLR会先在托管堆配置一块内存,将值类型的数据复制到这块内存,然后再让托管栈上的引用类型的变量指向这块内存,这样的过程称为装箱。相反的话,有引用类型转换成值类型的话就称为拆箱。

一般情况下,.NET会主动的帮我们完成装箱操作,但是拆箱并非主动,我们必须知道拆箱对象的实力类型,然后明确的去执行拆箱操作。

1 int BirthdayNum = 1989;
2             object BoxBirthdayNum = BirthdayNum;//系统自动装箱
3             int nBirthdayNum = (int)BoxBirthdayNum;//明确数据类型的拆箱

因为花费了更多的时间,所以装箱和拆箱对程序的性能有一定的影响。

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

类型推断

在C#中有两种类型的数据,一种是值类型,另一种是引用类型。

值类型包括:内置值类型、用户自定义值类型、和枚举,如 int,float bool 等,以及struct等。

引用类型包括接口类型、用户自定义的类、委托等。如 string 、DateTime、数组等。

值类型是存储在堆栈中,而引用类型是存储在托管堆上,C#程序首先被编译成IL程序,然后在托管执行。值类型直接从堆栈中里面取值,而引用类型必须要先从堆栈里面取出它的地址,再根据这个地址在堆里找到对应的值。


值类型与饮用类型的本质区别有以下几点:

1.内存分配: 值类型是分配在栈中的;而引用类型是分配在堆中。

2.效率: 值类型效率高,不需要地址转换;引用类型效率较低,需要进行地址转换。

3.内存回收: 值类型使用完后立即回收;引用类型使用完后不立即回收,而是交给GC处理回收。

4.赋值操作: 值类型是创建一个新对象;引用类型创建一个引用。

5.类型扩展: 值类型不易扩展,所有值类型都是密封(seal)的,所以无法派生出新的值类型;引用类型具有多态的特性方便扩展。

这是别人的总结,我在这里拿来用下。

下面我在说说它们在用法上的区别了,C#之所以要分这两种数据类型的原因是达到更好的性能,把一些基本类型如int、bool规定为值类型,而把包含许多字段的较大类型规定为引用类型,如用户自定义的类。值类型主要是负责存储数据,引用类更多是用在代码的重用性上。

从C#3.0开始,C#引入了一个隐式类型推断的关键字var,编译器可以通过它的初始值来判断变量的具体类型。var只能用于局部变量的声明,不能用于字段级的变量声明。使用var关键字时,var必须得有初始值,这样编译器才能判断是否是真实变量。

1 class Program
2     {
3         static void Main(string[] args)
4         {
5             var i = 10;//隐式类型
6             int m = 10;//显示类型
7
8             var Program=new Program();
9             Program.nAge = 20;
10             Program.SayHello();
11         }
12
13         private int nAge;
14         public void SayHello()
15         {
16             var message = "my age is {0}";
17             Console.WriteLine(message, nAge);
18         }
19     }

message初始值的变量为字符串类型,因此编译器可以推断其类型为String类型。

  • vs2008
vs2008
(51)vs2008
微软的开发工具当前是可视化软件开发工具的主流,越来越多的从业人员,将会使用系列开发工具,提供了的即时编辑和套用的功能。而且,对的支援感觉起来不比差,同时,它还提供了和一样的,也就是可以一个分割视窗,同时,我们还是可以看到设计画面和源代码。相对于的技术不成熟,在使用方面和功能方面趋向完善。...更多>>

相关评论

阅读本文后您有什么感想? 已有人给出评价!

  • 8 喜欢喜欢
  • 3 顶
  • 1 难过难过
  • 5 囧
  • 3 围观围观
  • 2 无聊无聊

热门评论

最新评论

发表评论 查看所有评论(0)

昵称:
表情: 高兴 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 亲亲
字数: 0/500 (您的评论需要经过审核才能显示)

C#中值类型和引用类型解析、本质区别有哪些?

undefinedundefined鏍囩锛�undefined

undefined