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文明3工人效率心得

相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2012/9/24 11:41:57字体大小:A-A+

作者:西西ts点击:119次评论:0次标签: 文明3

  • 类型:游戏地图大小:84M语言:中文 评分:9.0
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工人各项行为需要的工作量以及工人效率计算

(一)各项行为的工作量

造路: 6
清除森林:8【编辑器里是4,见注2】
灌溉: 8
开矿: 12
造铁路: 12
建堡垒: 16
人工造林:18
清除污染:24(包括清除弹坑)
清除沼泽:32【编辑器里是16,见注2】
清除丛林:48【编辑器里是16,见注2】

注1:上面列的都是在平地上完成这些行为时需要的工作量。
注2:同样的行为在丘陵、森林、沼泽上需要的工作量是平地上的2倍,在高山、火山、丛林上需要的工作量是平地上的3倍。如平地上造路是6,森林和丘陵上是12,高山上是18。因此清除森林实际上需要的工作量是2*4=8,清除沼泽实际上需要的工作量是2*16=32。又如在高山上清除污染需要的工作量是24*3=72。


(二)工人效率计算(每回合完成多少工作量)

1)在未有任何加成之前(非法西斯、民主或无政府政体下,非勤劳型民族,无零部件)本国工人每人每回合完成2工作量。
2)勤劳型民族本国工人效率乘1.5。
3)有零部件后本国工人效率乘2。
4)民主政体下本国工人效率乘1.5;法西斯政体下本国工人效率乘2;无政府状态下本国工人效率乘0.5。
5)任何时候俘虏的奴隶工人效率都是本国工人效率的一半。
6)多次加成相乘得到的最后结果小数点向下取整。

例1:没有零部件时,迦太基(勤劳型)在民主政体下本国工人效率为↓(2*1.5*1.5)=↓(4.5)=4(↓表示向下取整),外国奴隶工人效率为↓(2*1.5*1.5/2)=↓(2.25)=2。
例2:有零部件后,波斯(勤劳型)在无政府状态下本国工人效率为↓(2*1.5*2/2)=3,外国奴隶工人效率为↓(2*1.5*2/2/2)=1。
例3:有零部件后,希腊(非勤劳型)在法西斯政体下本国工人效率为2*2*2=8,外国奴隶工人效率为4。

注1:多个工人在同一格工作时效率叠加。
注2:上面写的都是征(河蟹)服版本下的数据,ptw版本及civ原版的数据与这有所不同。

说到勤劳这个属性就索性多说两句。其实这两句我想说很久了。这个属性多数人都说成是工业型。其实英文原版里的词是industrious(勤劳的)而并不是industral(工业的)。我一开始也没注意,望字生意就以为是工业型的意思了。后来上宽宽看到多数人都说勤劳型,我才注意到单词上的差别。现在好像工业型的错误译法反而大行其道,难道都是受哪个汉化版本的不负责任翻译影响?

 

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