答文明新手问:
1 .Q:什么是文明?
A:《文明》是一个游戏系列,包括文明1,文明2,文明3等等。 (如果你把它理解成你所必须遵循的行为方式我也没意见,大家都要注意讲文明。)
2 .Q:什么是CIV3?
A:《文明3》是游戏《文明》系列的一部作品。英文名称是《CIVILIZATION III》。所以简称是CIV III,罗马数字写起来麻烦,所以写成CIV3。
3 .Q:什么是PTW和征服?
A:PTW和征服都是文明3的资料片,就是说,在原版发售以后,经过几次补丁的发布以后,公司觉得应该再发一个稍微大一点的“补丁”,他不仅修正了很多错误,而且增加了联网功能,添加了新的单位和文明,改进了游戏的系统,增加了新的元素,改变了新的规则,这个补丁包比较大,不适合在网上发布,再说出张光盘来卖多挣钱啊!于是便推出了全新的资料片,对于这个游戏而言,一共出了两次资料片。 PTW,全称《CIVILIZATION III——Play the world》,简称《Play the world》,中文名《文明3——玩转世界》,这是第一个资料片,有中文代理。 征服,全称《CIVILIZATION III——Conquests》, 简称《Conquests》,中文名《文明3——征服世界》,这是第二也是最新的资料片,曾经号称在国内有代理,但是现在已经不可能了。
4 .Q:什么是CIV3 1.29和C3C1.22?
A:是游戏就会出补丁,除非是那种极端负责任的公司或极端不负责任的公司。 文明3的原版曾经有过几个补丁,刚发布时是1.07F,之后陆续有过1.16,1.17,1.21和1.29。CIV3 1.29是原版的最后一个补丁,当时已经开始为联网游戏进行准备了。 我们再说征服。同样,C3C1.22是征服的最后也是最新的补丁。 所有的补丁都会有变化和改进,所以相关的存档可能不再兼容。很多古老的BUG也在现在成为了不可能,包括以特殊名存档可以完全打开地图等,都不能再现了。 补丁的宗旨是为了让游戏更好玩。所以,如果有条件,建议大家使用最新的补丁。其实现在的补丁很快会有破解和免光盘补丁,宽宽等游戏网站也会及时更新汉化包。
5 .Q:文明3是什么类型的游戏?
A:回合策略类。如果大家知道,它有点类似英雄无敌系列,主要采取回合制。
6 .Q:文明3是以什么来指导发展的呢?
A:类似一个文明,文明的发展进程就是你在游戏时的过程。你可以说是科技领引你的文明发展,也可以说是领土的扩张带领你发展,甚至你可以说,消灭一个个对手,指引你的发展。
7 .Q:我要赢!怎么获胜?
A:征服里,主要包括征服胜利、统治胜利、文化胜利、太空竞赛胜利、外交胜利、回合结束胜利等等。当然,征服里还有新的胜利模式,缩短了游戏的时间。具体的胜利条件可以在游戏的百科全书里得到。 如果你是军事狂人,那么肯定希望统治全球,或者消灭所有对手。如果你喜欢玩弄外交,那么当然是外交胜利。如果你喜欢和平发展,那么去文化胜利或者太空胜利吧!
8 .Q:我要是打腻了电脑怎么办?
A:文明3的资料片添加了联机功能。你可以考虑找人来打。
9 .Q:文明好玩吗?介绍点特色。
A:文明3的开放性和美工都是不错的。强大的编辑器提供了无限可玩性。你也可以自己编辑地图,自己添加单位,甚至自己改变规则。游戏里有很多历史的因素。 人类历史就是由战争、科技、外交、文化等等因素组成,并不断推进的。如果你对上述任何一方面感兴趣,你都可以来试试玩这个游戏。 好玩吗?我不知道。 再说,就算我说了,你信吗?
10 .Q:什么是RAR?是文明的新版本吗?
A:不是。 RAR是国外玩家制作的一个MOD。全称Rise and Rule,简称RAR,中文可以翻译成《崛起和统治》。就象文明的规则文件其实也就是一个变相MOD一样,RAR是一个很大的MOD,不仅包括修改之后的规则,还包括补充的游戏本身没有的图象文件、模型文件、图片文件、配置文件等等,所以非常的大。RAR是国外玩家自主开发的MOD,新的规则比较符合广大玩家的看法,新增了异常庞大的科技树,由此加了很多单位、建筑、奇迹、政体等等。所以,如果你玩腻了文明固有的科技,尝试一下繁杂的RAR也是可以的,不过天使在这里劝你做好心理准备。
续编:
1 .Q:人口和生产力有什么关系?
A:假设你的城市,其范围内只有平原(假设3粮1盾,下同)、丘陵(1粮3盾)和草原(2粮2盾)三种地形。你在平原建城,你可以看到你的城市有1个人口,他在工作,每回合产生3个粮食1个蓝色的盾。粮食在粮仓累计满之后产生1个新的人口,盾牌在工作区域累计完之后,该建筑或军队制造完毕。当你的新人口产生之后,如果他在草原上工作,则你得到5粮3盾;平原上工作,则是6粮2盾;丘陵上,则是4粮4盾。很明显,同样两个人口的城市,城市劳工在不同的地方工作,生产力不同,累计的粮食也不同。平原上,虽然你只有每回合2盾,生产力低,但是每回合6粮的累计,可以保证你快速累计满粮食,从而产生第三个人口。丘陵上正相反,每回合4盾,保证你很快能造完兵,但是你就得慢慢等粮仓满了,因为你只能每回合累计4粮。每个人口需要2粮从而保持不会挨饿,而不同的地形,决定了人口或者工业的发展速度。对于主力城市而言,保持人口和工业的平衡很重要。
2 .Q:什么是文明特色?
A:每个文明都有两个文明特色,组成不同的特色属性。例如,中国就是工业性和军事性的。
商业性:所有城市的中心区有较多的商业收入,而且腐败问题较小。
扩张性:游戏开始时有一个侦察员而且在城市中也可建造他们。被动型的野蛮人部落也会比较友善。
工业性:工人工作效率较高,所有城市的中心区有较多的工业值。
军事性:建造军事性城市设施较快,如兵营。部队晋升较快。
宗教性:**时不经历无政府状态。修建宗教性城市设施较快,如寺庙。
科学性:修建科学性城市设施较快,如图书馆。每个时代开始时免费得到一项科技。
农业性:农业性的城市建筑 (比如引水渠),更容易建造,所有城市的中心区以及灌溉后的沙漠地区会多产出一个粮食。
海洋性:沿海城市的中心地区会得到商业奖励,此外,海洋性的城市建筑 (例如港口或者商业码头)更容易建造。船只在海上移动更加迅速,在海洋上沉没的危险系数降低。
3 .Q:为什么要改造城市周围土地,灌溉、开矿和修路都有什么好处?
A:土地的资源都是有限的,只有用工人进行相应的改造后,才能使土地上的粮食、资源(盾)、或商业产量增加,灌溉使粮食+1,开矿使盾 +1 ,修路使商业 +1。
4 .Q:我的人口到6(12)以后就不再长了,需要什么特殊的条件么?
A:是的,人口突破6需要城市里有引水渠,紧邻淡水(河流和湖泊)的城市不需要这个设施,而突破12需要城市里有医院。
5 .Q:为什么我的城市会闹饥荒?
A:每个人口需要两个粮食,如果城市的粮食产出不足以供应此时的人口,城市的粮食储备会下降。解决这个问题的办法是灌溉周围的土地,把城市居民分到粮产丰富的土地上去。
6 .Q:为什么我的人民会不高兴?
A:城市人口不高兴,有几个原因,通过点击不快乐的人像可以查知具体原因。不外乎有三,人口太拥挤、加速和征兵过度、共和/民主政体处于作战状态、城市里有外国居民当你和它的祖国宣战时。可以通过增加奢侈品、调节奢侈率,将一部分居民转变为演艺人员等手段解决,对于战争所引起的不满情绪,只有敌对战争结束了之后才能完全消除。
7 .Q:我的城市冒烟了?着火了?
A:不。是由于你的城市里不满的人口多于快乐人口了。城市开始暴啊动,丧失生产力。让不高兴的人高兴就是了。如果你是菜鸟,那就右击城市,联系市长来控制人民情绪吧!
8 .Q:为什么我的城市发展到很大了,城市里仍然只有一个盾和一个商业收入?为什么?
A:贪污是文明3设定中的重要因素,国土太大了,城市数量多,离首都距离远,政体比较差,贪污都会非常严重。
要解决这个问题,首先要与首都道路相连,建法院,或者让人民处于狂欢状态,或者**到民主制度,或共产主义(贪污率平均)。建紫禁城可以起到第二个首都的作用,对周边城市会有明显改善。
同时法院、**局以及城市狂欢可以起到降低贪污的作用。
9 .Q:在我的国土里能够看见马(或铁,等等),可是我还是不能造骑兵,为什么?
A:战略资源需要在你的国土范围内,并且与你的城市道路相连,如果暂时扩张不到,可以把路修过去,在资源上建造殖民地。
10 .Q:奢侈品有几种,有什么用?
A:奢侈品有8种,能够提高你的国民快乐程度,在难度高的情况下这可是非常有用的啊。
11 .Q:为什么有的城市里一个奢侈品可显示好几个快乐笑脸,但有的城市不管多少都只有一个?
A:需要在城市里建市场。
12 .Q:如何获得与某个国家的接触?
A:通过早期的探险,你可以发现与你相邻的文明,更远文明的联系方式则一般需要通过从其他国家购买,当然如果你是扩张性文明开始就有侦察员的话,你就可以在早期就和很远的文明取得联系。
13 .Q:如何与其他国家建立军事联盟、或相互保护?
A:你需要首先发明民族主义的科技,并与该国有大使馆(双方有一即可)。
14 .Q:谈判的有效期是多久?我能背叛条约么?
A:20 回合。当然能,不过后果你要自己承担。一些严重的背叛行为(例如对盟友宣战、假道灭国),会引起其他所有国家的震怒,并长久地不能原谅。
15 .Q:如果多方签署相互保护原则,一旦开战,会如何判断?
A:大家都会敌视主动宣战的一方,加入到反击的行列.(诱使电脑投入战争的最佳手段之一)
16 .Q:建奇迹的时间太长了,不建行不行?
A:可以,即使在神级都可以,文明3游戏的平衡做得较好,不至于因几个奇迹的丧失导致全盘的崩溃。当然,拥有重要的奇迹仍然是最佳选择。
17 .Q:奇迹能用金钱加速么?
A:不能。除了用 Leader 加速以外,不能通过任何其他方式,诸如砍树、解散军队、牺牲人口等方式加速。
18 .Q:为什么即使我把科技调到最高,也只能4回合发展一个科技?
A:科技发展有4回合的最短时限限制
19 .Q:为什么即使我把科技调到很低,还能够50回合发展一个科技?
A:科技发展有50 回合的上限。
20 .Q:科技发展太慢怎么办?
A:首先应确定的是你发展慢还是电脑也慢。如果是难度较高的级别,电脑的发展一般会比你快,你可以通过外交的手段买科技或干脆花钱偷科技;低难度的话,就没办法了,你是科技带头人啊,做出点榜样来,投资科技吧。
21 .Q:我需要研发所有科技么?
A:不需要,你只需要研究完右上角没有圆圈标记的科技,就可以进入下一时代。
22 .Q:为什么我的军队只能一回合攻击一次?
A:游戏的设定,即使行动力充足也如此,但是某些部队拥有闪击属性,而且可以多次战斗,如坦克,军团,哥萨克骑兵。
23 .Q:占领敌人城市后有两个选项,占领和毁灭,我该选哪个?
A:在文明3中占领的城市里有很多抵抗者,尤其是大城,很容易被颠覆。如果你担心麻烦的话,可以选择毁灭,自己拿移民过来建城,一般来说可能更安全、增长更快。对于有保留价值的城市(有奇迹),可以保留,但在谈和前不要驻兵太多,选择趁早谈和,然后用军队镇压反抗者。
24 .Q:怎么才能让我的部队升级呢?长矛兵要升到长枪!
A:首先,你要确定你有升级所需的科技,而且升级城市与相关所需的资源相连。其次,你要保证有足够的金钱进行升级。有些升级是很贵的。再次,升级需要地点。陆军需要军营,海军需要港口,空军需要机场。
25 .Q:怎么我不能鸟瞰城市了?
A:征服里面,只有正常开始新的游戏可以鸟瞰城市。玩MOD游戏不能这样。
26 .Q:攻下对方第一座城市后,他们的所有城市却全部变成废墟了?
A:如果你要避免这样,开始游戏的时候,在下面关闭“消灭”选项。
27 .Q:民主政体能增加工业产量吗?
A:商业:民主有奖励,每格土地加1黄金、1盾牌。民主下腐败最低,变相增加工业 。
具体各政体特点见游戏的百科全书。选什么政体最好可去主区讨论,这里仅解决新手问题。
28 .Q:为什么攻陷的城市有时候会成为废墟??
A:如果城市内有2个或2个以上居民,那么该城被攻占不会变为废墟,如果该城有大奇迹时,该城不会变为废墟,如果该城内有3个以上设施则攻占后保留1个(随机),该城如果有小奇迹的,被占领后不保留。
29 .Q:C3C中的种子到底有什么用呢?
A:随机地图的工作原理是计算机随机生成一个种子号,再根据种子决定随机生成的地图。种子相同生成的地图也相同。如果知道某个地图的种子,下次就可以利用种子生成同样的地图。
你直接用人家的种子开图,只要海洋性一致,开出来的即一模一样。
30 .Q:什么情况下可以和电脑交易工人?
A:最大的前提是对方首都里有工人,然后你有钱或独到的科技。
31 .Q:我好不容易打出领袖!不能催奇迹?
A:征服里面领袖分军事领袖和科技领袖。
战斗出的是军事领袖,能建军团,催小奇迹。
全球率先研究出某科技,有概率得到科技领袖,能催大奇迹,或开始科学大发现时代(若干回合增加科研实力一半)
32 .Q:问个技术问题,怎么打孤岛城市?
A:咳咳。天使意见如下:最好先扔颗核弹,把城里的兵消灭)
用具有运载能力的船只装上具有两栖作战能力的部队,也就是海军陆战队或是维京狂战士(特有兵种,特殊情况) ,空降也行的(保留意见)。
关键在于两栖作战属性。它可让你不用另外登陆,从船上就能够进攻。
33 .Q:我是刚接触文明这游戏的,但玩过几次把全科技都研究完了都不能建造火箭。
A:1,游戏开始时开太空竞赛选项
2,造小奇迹:阿波罗计划,然后你的城市可以开始造火箭。
3,掌握相关科技,掌握相关资源,建议用高生产力城市造
4,造完所有部件就可以发射了,而且是不得不发射……
34 .Q:我玩的征服制图术早就出来了。可是一到外交画面,就是没有交换地图选项。还有,以前的卖通信也没了!
A:征服里交换地图需要科技导航术。买卖通信需要科技印刷术。
35 .Q:文明中只能同时存在一个领袖吗?
A:杀野蛮人决不会出军事领袖,所以不要用近卫部队去杀小野;
一个单位如果能在一个回合内连续两次取得战斗胜利,几乎必然会升级;
一个科技领袖的存在不影响下一个科技领袖的产生。
补充说明,军事领袖的存在影响任一类型领袖的出现,科技领袖只影响军事领袖的出现。
36 .Q:黄金时代要持续几个回合?黄金时代可以出现几次?
A:规则默认20回合黄金时代。当然你可以改。
黄金时代只可以出现一次,出现后,你的文明的所有城市里,劳工工作的土地加1黄金和1生产值。
续续编:
1 .Q:怎么才能让我的部队一起升级呢?一个个太慢了!
A:保证一切合理条件。然后,CTRL+SHIFT+U批量升级。
2 .Q:怎么去掉游戏里的网格?
A:Ctrl+G
3 .Q:如何调用各顾问?
A:内政顾问 F1
商业顾问 F2
军事顾问 F3
外交顾问 F4
文化顾问 F5
科技顾问 F6
世界奇迹 F7
历史图表 F8
宫殿 F9
太空船 F10
人口统计图 F11
4 .Q:我选择的是大地图,外交画面中只显示了8个国家,如何与其他国家交往?
A:在外交画面中某个国家图标处按 Shift+鼠标右键选择其他国家,这个问题在PTW及以后的游戏中已经得到解决,可以通过左上角的按钮进行选择。
5 .Q:怎么建大使馆?记得提示过,但当时没有建,现在?
A:点首都城市图标上的五角星,选择国家建大使馆。
点右下角的\"E\"按钮或者按\"Shift+E\"调出间谍窗口,里面有选项
6 .Q:怎么来外交?
A:进行外交 Shift+D。还可以通过点击右下大方块右面那个小字母D来进行。
7 .Q:怎么来联系大使?
A:联系大使或间谍 Shift+E 。还可以通过点击右下大方块右面那个小字母E 来进行。
8 .Q:可以批次移动吗?可以设置部队**点吗?
A:都可以。征服的操作界面有。批次移动可以用右下大方块上面的按钮,悬停可以看到相应的解释。以集体方式移动所有单位 J或X,以集体方式移动所有所选类型单位 Ctrl-J或Ctrl-X。右击城市,可以看到设置该城市生产部队的**点。
9 .Q:如何解除外交协议和调整外交画面?
A:进行外交对话,建议提出新的交易的时候,下方有两个选项“active”和“new”,在“active”(实施中,天使注)中可以解除协议。包括你那共同防御条约和商业贸易。
F4外交界面中,点一个文明,有时会出现一堆该文明和其它文明间的连线,线的颜色和形状表示它们之间的关系(战争、和平等等),这些线是否存在就在画面右面进行设置。
10 .Q:如何把自己的城市毁了?
A:右击--->放弃城市(abandon city)
文明种族
《文明3》中共有16种文明可供选择。每个文明有2种属性。
商业型:
贪污程度较低,不过效果没有想象中那么明显;增加大城市的商业点数,这在游戏中后期才会表现出来。
扩张型:
在游戏的初期是一个很有优势的文明类型,因为它一开始比其它的文明多一个单位——侦察兵(移动力为2),所以可以更快地探出地图,冲进野蛮人村庄可以抢到较多的金子,小部落提供科技的可能性也较大而且不会出现野蛮人来围攻你。而且有了侦察兵,你就不用浪费宝贵的物资去造战士,而转去造工人、定居者或城市建筑。但是不要忘了,这一优势只是在游戏的初期有用,一旦马兵出现之后,侦察兵就没什么价值了。
工业型:
工人工作速度是其它文明工人的一倍(发展出“零部件”的技术之后,速度再翻一倍!);增加6个人口以上的城市的物资点数。由于工人的工作速度快一倍,修路的速度也快,因此你可以更快的扩张领土,同时利用节省出来的时间造定居者。注:俘虏的工人的速度不增加
军事型:
战斗单位升级速度较快,故而能够产生更多的领袖。有了领袖造更多的军团或者用来加速奇迹的建造。军营和沿海要塞的造价便宜50%。
注:你必须将产生的一个领袖来造军团然后马上用他来进攻敌方部队且一定要获得胜利。因为有三个小奇迹需要有军团才可以建造
1英雄史诗:拥有一支胜利的军团
2军事学院:拥有一支胜利的军团
3五角大楼:同时拥有三支军团
但是,可能因为《文明3》的设计者都是和平主义者,使得文明3中战争易守难攻,如果不是用优势兵力的优势部队攻城的话,你会死得要多难看就有多难看。本人就试过用3个武士和2个弓箭手攻击只有1个长矛兵防守的城市,结果全军覆没。
宗教型
寺庙和教堂便宜50%;改换政治制度时处于无政府状态的时间只有一个回合。一般来说,在整个游戏过程中,玩家要改换政体3-4次,按每次6个回合来算,宗教型的文明可以节约18-24个回合的时间,在游戏的中后期至少可以发展出3个科技,想想都流口水啊。
科技型
图书馆、大学和试验室便宜50%。每进入一个新的时期免费获得一项科技
个人认为:文明属性可大致分为强势属性(工业型、科技型和宗教型)和弱势属性(军事型、商业型和扩张型)。因此,选择拥有两个强势属性的文明(如巴比伦、埃及或波斯)进行游戏将会比选择一个强势属性加一个弱势属性或者两个弱势属性的文明(如易洛魁、英格兰等)容易一些。当然,随着水平地提高,你也可以选择这些弱势属性地文明以此来挑战自己。另外,也可以按自己玩游戏的风格或希望以何种方式获胜来选择文明:好战,想征服胜利的可以选军事+工业型/军事+宗教型/军事+科技型的文明,如中国、阿兹特克、日尔曼,爱好和平,想以仁义治国,通过文化、外交胜利的可以选择勤劳+宗教型/勤劳+商业型,如埃及、法兰西;对奇迹和科技情有独钟,想太空竞赛胜利的可选择科技+工业型/宗教型+科技型,如波斯、巴比伦。细心的读者会发现,几乎所有方式都离不开工业型,没错,说工业型是《文明3》中的万能属性一点都不过分。由于工业型文明的工人比非工业型文明的工人的速度快一倍,所以有了它可对该文明的另一种属性起到事半功倍的作用,强烈推荐!本来商业型也是一种万能型的属性,只可惜在《文明3》中的腐败浪费问题实在太严重,且没有一种行之有效的办法来对付它,使得商业型几乎成了一种华而不实的属性,可惜。
文明 属性 自带科技 特殊兵种
中国* 军事型,工业型 武士精神,石工术 中国铁骑
美国 工业型,扩张型 石工术,陶器 F-15
阿兹特克 军事型,宗教型 武士精神,葬礼仪式 美洲虎战士
巴比伦* 宗教型,科技型 葬礼仪式,青铜术 强弓手
英格兰 扩张型,商业型 陶器,字母 英国战舰
埃及 工业型,宗教型 石工术,葬礼仪式 重型战车
法兰西 工业型,商业型 石工术,字母 滑镗枪手
日尔曼* 军事型,科技型 武士精神,青铜术 装甲坦克
希腊 科技型,商业型 青铜术,字母 希腊武士
印度 宗教型,商业型 葬礼仪式,字母 战象
易洛魁 扩张型,宗教型 陶器,葬礼仪式 印第安骑兵
日本 军事型,宗教型 轮子,葬礼仪式 日本武士
波斯* 工业型,科技型 石工术,青铜术 波斯武士
罗马 军事型,商业型 武士精神,字母 军团战士
俄罗斯 扩张型,科技型 陶器,青铜术 哥萨克骑兵
祖鲁 军事型,扩张型 武士精神,陶器 祖鲁武士
地图大小
地图越大,你可以发展的空间也越大,资源也越多,游戏的时间也越多。地图越小,发展空间越小,与其它文明的冲突也越激烈。但建议如果不是骨灰级的玩家不要用超大地图,不然还没等到和其它文明正式接触,几十分钟一个回合会让你抓狂。建议抉择标准或小型地图、默认的电脑对手个数,既可以体验建立超级大国的成就感,又可以感受和其它文明激烈竞争与冲突所带来的刺激和快感。
陆地
有三种陆地特征:
盘古大陆:
整个一块超级大陆。想胜利的话必须有一支强有力的陆军。海军的意义不是很大。建议新手用此地图,原因是:
1.节约了时间。不用漂洋过海就可以发现所有的对手,然后与之建立外交关系和进行交易;尤其是开始时的船只在海洋中航行时很容易沉没,使洲际之间的航行几乎不可能实现。
2.可以将金字塔、空中花园、孙子兵法和巴赫大教堂等奇迹的效果发挥到最大
3.贪污的问题可以得到最大程度地控制。因为离首都越远,贪污现象越严重。
分离大陆
玩家处于几块被海洋隔开的孤立的大陆上。这样的地理位置的优点和缺点一样明显:你和你的对手可能处在不同的大陆,你会有相当长的一段时间安安心心地管理内政和发展科技,但同时你也无法和其他的文明建立联系,开展有关的贸易和交换技术。为了建立发达的贸易网络,你必须建大量的海港和飞机场(当然电脑也必须建这些设施),或是干脆派定居者去另一个大陆殖民。
岛屿
个人认为是最具挑战性的地图。盘古大陆所有的优点恰恰是岛屿地图的缺点。你将会面对支离破碎的领土,恶梦般的贪污问题,文化的影响被大大削弱。
总之,盘古大陆适合战争狂,分离大陆适合和平发展论者,岛屿适合挑战自我的人。
水体覆盖面积
你可以设定每一种陆地地图中被水体覆盖的面积(80%、70%或60%)。地图越多被水覆盖意味着越少的陆地可供你发展,文明之间对陆地的争夺也越激烈,战争和文化侵略也越频繁。你自己看着办吧。
气候和气温
气候和气温的设置主要影响的是食物,物资和各类资源。越是温暖潮湿的气候,地表覆盖的森林或丛林就越多,砍掉之后所能产生的食物就越多;越是干旱寒冷的气候,地表覆盖的沙漠和冻土就越多,但产生的物资就越多。如果你计划发展20个人口以上的超级大都市,你需要温暖潮湿的气候来形成可供灌溉的草地和平原;相反,如果你想拥有较高的物资生产力,以便加快城市建筑或奇迹的建造速度,则请选择平原或冻土并在上面植树造林。也许这些城市的人口永远不可能超过6个人,但是它的生产力相对来说是非常惊人的。
地球的年龄
地球的年龄越是古老,地表越是崎岖不平,越多丘陵和高山。别忘了,丘陵和山脉可是物资的主要提供地形。一些特殊的资源也只会在丘陵和高山地形上出现。
野蛮人
请把野蛮人的属性设为静坐型或游荡型。狂野型的野蛮人会成为一股可怕的势力,在整个游戏过程中会带给你一个一个的“惊喜”:俘虏你的工人和定居者,洗劫你的城市,摧毁即将竣工的建筑和奇迹,破坏你的交通网络、农田和矿场,牵制你的部队。还有比这更猖狂的恐怖份子吗?除非你喜欢被虐待。
最后给新手们一个游戏设置的建议:
中国或巴比伦,标准地图,盘古大陆,温暖、潮湿(或普通)的气候,地球年龄为50亿年,游荡型的野蛮人,游戏难度为总督级。
选择建立首都的地点
一个完美的建立首都的地点应该具备一下条件:
1. 在河流或湖泊旁边:可以灌溉;不需要建引水渠,城市的人口就可超过6个;河流流经的地形金子+1;
2. 城市周围的的20格之内(最好是紧靠城市周围的8格内,如下图所示)至少要有1-2个奖励资源(小麦,牛,野味,金子等,可使你游戏初期较快增加人口或国库收入),1-2个奢侈品资源(熏香,宝石,象牙,毛皮等,提高你首都市民的满意度,不至于动不动就暴啊乱)
-XXX-
XXXXX
XXOXX
XXXXX
-XXX-
或
XXX
XOX
XXX
3. 靠海:有些城市建筑、奇迹或部队只有沿海城市才可以建造。如果是选岛屿地图则这一位置更为重要。
4. 城市周围大部分的地形为草地或平原;可以有一些丘陵或山地或1-2块森林或丛林。最好不要有沙漠或冻土,除非你想试着在撒哈拉上建上海,在南极建纽约。前2个条件为必须满足(如不满足请按CTRL-SHIFT-Q快速开始新游戏),后1个条件可选,只不过会增加游戏开始时的难度而已。
城市总督
正确合理地利用城市总督为你管理城市会为你避免不少的麻烦。方法是在城市上点击右键,选择“和总督联系”就可以进入设置界面,决定让总督为你管理哪些事务。老实说,这一点《文明3》的AI设计地的确不错。你可以放心地让电脑来替你注意市民们的情绪,不用担心会有暴动发生。电脑会完美的把握好分寸,决不让不高兴的市民数超过高兴的市民数。也可以让它管理城市的生产和发展,你所要做的只是派工人改造周边地形就可以了,电脑会根据需要自动安排市民去最适合的地方工作。但是电脑的作用仅此而已,你还是要随时注意城市的建造,不要让电脑来决定是制造什么样的军事或非军事单位、城市建筑或奇迹,毕竟掌握命运的人是你自己。
城市发展
记住:一开始你的任务只有一个就是:扩张、扩张、再扩张。直到把城市建到领国的边境。在确保安全地前提下尽可能地造定居者,然后在资源丰富的地方建立新的城市,既扩张了自己地领土,抢占宝贵的资源,又可以压制电脑的发展。试想一下,由古至今,哪一个强国不是疆域辽阔,物产丰富的?扩张地方式有两种。电脑采用的是“滚雪球”的方式,即以首都为圆心每隔4-5格建一个城市。这样做的好处就是使城市抱成一团,势力范围可以连成一整片。但还有一种“圈地”的方式,即以最快的速度向电脑所在方向扩张,直到与其接壤,然后沿着边境建一排城市,目的就是迫使电脑向相反的方向发展(它要是继续派定居者越过边境,你就可以警告它)。现在你可以慢慢派定居者到中间的空地建立城市,不要建得太密,留下一两个“文化空洞”(就是你的城市影响不到的地方)。为什么?等电脑的定居者自投罗网啊。用不了多久电脑会派定居者到这些“文化空洞”建立城市,让它建。试想,在你的城市的重重包围之下,它除了被你的文化所感化,投诚到你的文明中来之外还有第二条路可以走吗?什么?转化不过来?给我打,狠狠地打!
同样,你也可以利用“文化侵略”去感化电脑的边境城市,前提是你必须在自己的边境城市建寺庙、教堂、图书馆等能增加文化点数地建筑,当然,最好是建奇迹啦。和通过军事行动占领的城市不同,被文化感化的城市不会导致你和邻国的外交关系恶化,被感化的市民也不会暴乱而是个个兴高采烈。你可以用这个办法,不用费一兵一卒就得到一座座的城市,这和我国古代“不战而屈人城”的战争思想不谋而合。我想,文明的精髓就应该在此吧。
推荐普通城市的建造顺序:战士、工人、(战士、)定居者、寺庙、(定居者、)奇迹。你必须平衡人口增长和建造工人或定居者的速度,因为造一个工人减少一个城市人口,一个定居者减少两个人口。只增长人口不造工人或定居者会使扩张势头减弱,在游戏中后期制约文明的发展;而建造工人或定居者的速度太快,又会使该城的生产力大为降低。所以在造出一个工人或定居者之后,要给城市一段时间来回复元气,让人口升上来。这就是为什么要在中间穿插建造战士和建筑的原因。但是如果城市周围有增加食物资源的话你也可以在同样的时间内造出更多的定居者而又不会给城市的生产带来太大的影响。
定居者除了建立城市还能干什么?还能偷地!不信?让你地定居者在紧靠电脑城市边境的地方建立城市,你会发现你可以从对方那里抢来3格的土地!好好利用这个方法,你甚至可以把原本属于电脑的资源据为己有哦。
工人
还有比让几十个工人同时为你卖命工作更让人满足的事吗?我曾试过让30个工人同时砍伐丛林,那个场面真是壮观啊!文明的发展工人功不可没。城市的发展取决于周围8格或20格(不算城市所在的1格)地形的产出,而工人可以改造这些地形,如灌溉、建矿,修路,植树来增加该地形的食物,物资和黄金产量。
需不需要把工人设为自动工作?虽然我还没有试过这样做会有什么后果,但建议除非你觉得无事可作,否则还是自己控制放心一些。
在游戏初期,工人的工作是不停地挖矿或修路,但一般请不要灌溉,那只会浪费宝贵的时间,因为在专政制度下绝大多数地形都不能产出2个以上的食物,所以即便是你灌溉后也不能够生产出更多的食物。而如果挖矿的话则可以增加一个单位的物资产出。在所有的丘陵、高山、冻土以及平原、草地上建立矿场。别小看增加的一个单位的物资,积累在一起的效果也是非常可观的。等到更换到新的政治制度之后,再根据人口增长的需要决定是否进行灌溉或植树造林。
城市建好之后,尽快让工人修路和其它的城市连接起来。如果可能的话,让工人预先就把路修到你选择好的理想位置,以便定居者造好之后可以快速的到达那里。而且在《文明3》中所有的资源必须在用路连接到城市后才可以加以利用。如果资源在城市边界之外的话,还要牺牲一个工人修建殖民据点才可以将它运回城市。另外,修路还使途经的地形的商业值+1,修铁路使物资产出提高50%!想要和其它的文明交易资源,双方的首都必须通过道路、飞机场或港口至少其中一种方式连接(直接相连或和其一个边境城市相连,而这个边境城市有路和其首都相连也可)。
此外,工人还可有转移人口的作用。你应该会碰到这样的状况:有些城市由于受到周边地形产出不丰富(1-2个食物/回合)的影响,增长很慢;而有些城市(4-5个食物/回合)很快增长到人口上限,且无所事事。这时,你可以利用那些人口增长快的城市造出几个工人,反正不造工人食物也是白白浪费了,然后把这些工人加入(按B键)到那些增长缓慢的城市,以提高它的生产力,加快单位建造速度。
由于贪污问题只会影响物资和金子的产出,对食物无影响。所以,在专制和共产主义制度下,可以把地形改造成灌溉,以快速增长城市人口,再用人口去加速建造(hurry production)。虽然残忍了一点,但对经济不宽裕的玩家来说也不失为一种变通的方法。
《文明3》提供了5种政治体制供玩家选择,各种体制的特点可参考附表。个人认为和平时期最好用的是民主制度,在战争时期最好用的是共产主义制度。原因嘛,还是留给各位自己去感觉吧。
资源
《文明3》的资源分为:
附加资源,如麦、金子、鱼、牛等,可以增加该资源所在地形的食物、物资或商业点数。比如在一块普通的草原地形上,如果有麦的话可增加2点的食物,如果有金子的话可增加4点的商业值。
战略资源,如铁、马、铝等,可以让你造高级兵种。如果你没有铁就无法造剑士(swordsman),没有马就无法造骑手(horseman),依此类推。
奢侈品资源,如酒,香料和丝绸等,作用是让市民高兴。
所有的资源必须在通过路、飞机场或港口运回首都之后才可以被利用。如果资源在你的文明影响范围之内,最简单的方法就是修一条路将其和城市连接起来。对于不在同一大陆上的城市只有靠飞机场和港口。如果资源在你的文明影响范围之外,你必须要么用一个定居者在附件建立城市,要么用一个工人修一条路连接该资源并在上面建一个殖民地(colony),这样才可以把资源运回城市加以利用。殖民地和城市一样也需要防卫。当你文明影响范围扩张到殖民地时,殖民地就会消失,不过你不用当心,你还是照样可以利用该资源。
每一种奢侈品资源可以让每一座城市(已连接好的)一个市民高兴。《文明3》中总共有8种奢侈品资源,所以假如你可以拥有全部的奢侈品资源,就可以让8个市民高兴。在战争期间,这可以大大缓解市民们的厌战情绪。市场(market)可以起到加强奢侈品资源效果的作用。它可以让第3和4种奢侈品使2个市民高兴,第5和6种奢侈品使3个市民高兴,第7和8种奢侈品使4个市民高兴。你可以看到,在造市场之前,你所拥有的8种奢侈品资源可以使每个城市的8个市民高兴,有了市场之后,便可以使每个城市中的20个市民高兴(1+1+2+2+3+3+4+4=20)。
科技发展
一般来讲,无论你多有钱,研究科技的回合数都不可能低于4回合。另外当科技研究只剩下最后一两个回合时,按F1切换到内政顾问界面,将科研经费的比例逐渐降低,直到研究该技术所需要的回合数增加为止,这时你会发现每回合的收入大大增加。
《文明3》中一共有4个时代:古代、中世纪、工业时代和现代。你在某一个时代是不可以研究下一个时代的科技。这很符合逻辑,你总不能让非洲的土著去研究原子弹吧。你只需要研究出该时代绝大部分的科技而不是所有的科技就可以进化到下一个时代。另外,我发现研究前一个时代的科技要比当时研究该科技所花费的时间要少的多。比如你在中世纪研究“自由艺术”要比你进入工业时代之后再回过头来研究该科技所需要的时间多一倍有余。
根据对科技研究的态度,有两种打法。一种是把科研经费调为零,完全从电脑那购买科技。这样做的好处,就是可以把节省下来的钱用来发展内政和军事,等到时机成熟,发动“闪电战”,消灭对手,以达到“以战养战”的目的(怎么听起来像法西斯)。另外一种方法就是将科研经费的比例始终设为100%。这样一来,虽然每一回合收入锐减甚至出现赤字,但是却可以让你更快的研究出新的科技。然后再通过将先进的科技转卖给其他的文明来赚取大量的现金,再把这些现金投入到研究新技术中去,形成一个良性循环。而同时你的电脑对手由于将绝大部分的收入上交给你,使得他们没有足够科研经费,只能眼睁睁的看着你不断的研究出新的技术,然后等着你来宰。
研究何种科技时考虑的因素包括:是否允许制造出新的优势单位、生产新的建筑或奇迹;可否提供新的政治制度,或能否让你发现新的战略资源。
根据每个文明的特点,各个时期的科技可分为核心科技(优先研究)和辅助科技(可暂缓研究),
现以中国为例:
古代
葬礼仪式:允许建寺庙,让市民满意,同时开始积累文化点数
轮子:可发现战略资源:马
(青铜术)-冶铁术:可发现战略资源:铁
石工术:允许建金字塔,为同一大陆上的每一座城市建一个粮仓,城市人口增长所需的食物减半。
(神秘主义-多神论)-君主政体:允许建空中花园,使该城的3个市民满意,让同一大陆上的其它每一座城市的1个市民满意; 允许变更为君主政体(军事型玩家必优先发展)
另外有一项科技可视情况优先发展:(字母表-文字-文学)。如果你的科技发展比电脑慢的话,你可以抢先造好亚历山大图书馆,它能使你免费获得其他两个已知文明共同的科技成果。在它过时之前,你完全无需为发展科技发愁,把更多的精力花在发展军事和内政方面。但是也不要高兴的太早,电脑同样也明白这一点,它也会不遗余力的抢建亚历山大图书馆的,所以你必须在发展经济和研究科技中作出选择,必要的时候可放弃手头正在造的奇迹(金字塔或空中花园),转而造亚历山大图书馆。关于奇迹的作用和建造,本文后面还有详细介绍。
中世纪
以发展为中心:
(一神论):过渡科技,允许建教堂。
(神学):过渡科技,允许建西斯廷大教堂,使大教堂作用翻倍。
(教育):过渡科技,允许建大学。
音乐理论:允许建巴赫大教堂,使同一大陆上的其它每一座城市的2个市民满意。
(印刷术)-民主政体:工人工作效率+50%,地形的金子+1,贪污和浪费是所有政体中最少的。
天文学:允许建哥白尼天文台,使该城的科技研究加倍。
重力论:允许建牛顿大学,使该城的科技研究加倍。
文明3中,科技为王,谁掌握了先进的科技,谁就可以立于不败之地。如果你可以在同一座城建好图书馆,大学,哥白尼天文台,牛顿大学以及后面的外星生命探索计划,就可以建立起全世界当之无愧的“科技之都”,再加建几个奇迹便可成为如同今天的纽约一样的超级城市,世界的中心。
以军事为中心:
封建主义:允许建孙子兵法,诱发军事型文明的黄金时代的到来。
(一神论)-骑士制度:允许造骑士,中国可以造中国铁骑。
军事传统:允许造火枪骑兵。
中国特有的兵种——中国铁骑(攻击力为4,防御力为3,移动力为3)在火枪骑兵出来之前无人能敌,你完全可以利用它来实现自己称霸世界的野心,将那些你认为阻碍你文明发展空间的电脑邻国消灭,抢占尽可能多的资源,充实国力,为将来实施更大规模的战争打下基础。
工业时代
以发展为中心:
蒸汽动力:允许建铁路,使沿途地形的食物、物资和资金产量翻倍。
(医学)-卫生设施:允许建医院,使城市人口上限超过12个。
工业化:允许建工厂,物资产出+50% 允许建普选权,能有效降低市民的厌战情绪。
电力学:无需附近有河流或湖泊也可进行灌溉。
科学方法:允许建进化论,免费获得该时期的2项科技。进化论不要太早建,因为电脑会将两项可选科技给你,如民族主义,间谍等。等到你从电脑对手那买到这些科技之后再建不迟,这时可获得该时代必须研究的科技。
(原子理论)-电子学:允许建水力发电厂,使工厂产量+50%。胡佛水坝,为同一大陆上的每一座城市建一个水力发电厂(这可是个好东东啊!)
以军事为中心:
民族主义:无须任何资源即可建造步枪兵,工业时代早期的强力兵种,火枪骑兵难以打败的对手。
零部件:工人工作效率加倍 允许造步兵,野战炮。
机械化运输:允许造坦克。
现代
这一时期胜负的关键在外交(当选为联合国秘书长)和太空竞赛(发射太空飞船到阿尔发人马座)。
以发展为中心:
核裂变:允许建联合国,以实现外交胜利。无论你想不想通过外交取得胜利,你都必须保证让自己的文明成为联合国总部所在地。只有建立联合国地文明才有权决定是否召开联合国大会选举秘书长。如果你自认为在国际社会颇受欢迎,而联合国却被你的死对头控制的话,它死活都不召开联大,你也只有干瞪眼的份;或者你因为到处恃强凌弱,挑起纷争而声名狼藉,对手个个对你恨之入骨,但是你有先见之明建好联合国的话,你大可对电脑对手要求召开联大的要求置之不理,这就叫:老子当不了,谁也别想当。
核能:允许建核电厂。
生态学:允许建公交系统,太阳能发电厂。
电脑:允许建机械化步兵,实验室,外星智能探索计划
循环利用:资源回收中心。
(小型化技术)-遗传学:允许建治愈癌症,长寿。
以军事为中心
合成纤维:主战坦克(陆战的终极兵种)。
隐形技术:隐形轰炸机,隐形战斗机(还用说吗?)。
奇迹
奇迹有大小之分。和普通的城市建筑不同的是,大奇迹是全世界唯一的,也就是说,如果你正在造的大奇迹被电脑先造好,你就必须放弃这个大奇迹而转去建造其它的东西。小奇迹不是唯一的,但是每一个文明只能拥有一个。
除了用领袖之外,没有任何方法可以加快奇迹的建造速度,所以想抢先造好奇迹的唯一方法就是:预先计划好。也就是说,根据自己科技发展速度推算出大概要多久就可以研究出允许造某个奇迹的科技,然后让一个高生产力的城市开始建一个最耗时的城市建筑,如宫殿;或者是一个不太重要的奇迹,如大灯塔,等到研究出相关的技术后马上转去造该奇迹,接着又在下一个城市造宫殿过渡,如此反复,就不会来不及建奇迹了。因为每一单位的物资用一个盾牌代表,所以这种做法俗称攒盾。
我根据作用的大小把奇迹打了分数如下,仅供参考:(最高分为5分)
大奇迹
太阳神巨像:3
虽然可以增加所在的城市的商业值,但是由于其作用只限于一个城市而非大陆上所有的城市,所以意义不大。
亚历山大图书馆:5
理论上来说,你可以根本不用花一分钱在科研上,而仅靠不停的交易就能获得所有的科技,但前提是你像比尔盖茨那么富有。但是亚历山大图书馆却可以让你免费获得其他任意两个文明共同的科技成果。在简单难度下你也许体会不到它的重要性(因为你的科技是领先电脑的),但是在困难甚至大神级难度下,它的作用就不可小觑了。有了它,你可以把有限的资金用在其他的方面,只需等着电脑把辛辛苦苦研究出来的科技送到你面前来,听起来不错吧?且慢,电脑也不是傻瓜,它们也很清楚这个奇迹的作用。如果你的科技领先电脑的话,也要尽快造好它,与其到时白白把科技送给电脑,到不如把这些科技卖了赚点钱花。亚历山大图书馆最大的遗憾就是它生效的时间太短,一旦研究出了教育,它就过时了,所以你别想一劳永逸了。
大灯塔:1
作用是使海军部队移动力+1且可以在大海上安全航行。但是在我看来,除非你是用岛屿地图,否则不要去理它。因为第一造价太高,第二同期有太多比它重要的多的奇迹可以造,如金字塔,空中花园,亚历山大图书馆等。我想这个奇迹唯一的用处就是在允许建造其它的奇迹相应的科技还没出来之前,可以用它来积累物资点数。
长城:2
一个让所有中国的玩家失望的奇迹。如果你的城市都建了城墙的话,长城可以加固城墙;如果没有城墙,对不起,没有任何作用。更别提,人口在7个以上城市的城墙自动消失了。但是,如果你的周围有大量野蛮人或是邻国很不友好的话,也不妨造一造,聊胜于无嘛。
空中花园:5
你的国家是不是被不断暴啊动的市民搞的乌烟瘴气?想不想人民因为感激你的治理有方而自发地为你修宫殿?想不想让你地城市经常处于“庆祝”状态?修空中花园可以帮到你,它能让修建它的城市的3个市民满意,而且让在同一大陆上的其他城市的1个市民满意。例如,你有20个城市在同一块大陆上,每个城市按6个人来算,空中花园可以使你120个市民中的22个市民满意。在一块大陆上的城市越多,效果也就越大。游戏难度越大,作用越大。
神谕:3
在死亡难度下,你最好还是造这个奇迹,毕竟它能使寺庙的效果翻倍。如果没能造好也不要难过,因为还有更好的奇迹在后面。
金字塔:4
在每一个城市建一个粮仓,从而使城市人口增长速度加倍,意味着将会有更多的市民为你工作。而且城市人口的多少直接影响到文明最后的评分。
亚当.斯密贸易公司:4
免除你所有贸易设施(海港、机场和市场等等)的维护费。如果你在为庞大的军费开支和给大量的部队升级而入不敷出烦恼的话,造吧。
哥白尼天文台—牛顿大学—外星探索计划:5
三个奇迹的功能是一样的,都能加倍提高所在城市的科研水平。如果你能在同一个城市建好前两个奇迹,效果可是了不得哦。如果再加上后面的外星探索计划,那可真是……
西斯廷大教堂:5
使同一陆地上的教堂效果翻倍。凡是可以让市民满意的东西都是多多益善的。在盘古大陆地图效果真是没得说。
巴赫大教堂:5
如果你错过了造神谕,请不要再错过这个。它可以让同一陆地上的每一座城市的2个市民满意,再加上奢侈品资源的效果会更好。
达芬奇工场:2
别告诉我,到这个时候你还要靠它来省钱。如果真是这样,请重新玩过吧。
麦哲伦航海:1
海军的行动力+1。有用吗?没用吗?有用吗?……
莎士比亚大剧院:2
让建该奇迹的城市的8个市民满意!太夸张了吧!但是如果你已经造好了JS巴赫大教堂和西斯廷教堂,这个奇迹变得可有可无了。也许每个回合8个文化点数才是你造它的理由。
孙子兵法:4
很多人认为并不是每一座城市都需要建兵营,所以孙子兵法不重要。但是如果有了它,你就可以把建兵营的时间用在建其他的建筑上了,不是吗?打仗的时候,你也可以在新占领的城市马上升级你的部队,而不用把时间浪费在来回的路上了,兵贵神速嘛。而且,如果你实在觉得兵营碍眼,也可以把它卖掉换钱啊?你和钱不至于也过不去吧?
胡佛水坝:5
绝对的好东西:在每一座城市建一个水力发电厂,不仅为你节约了时间和金钱,还不会像火力发电厂那样产生污染。造,一定要造。
联合国:5
除非你在游戏设置里关闭了外交胜利的选项,否则无论你想不想或是能不能当联合国秘书长,都必须造它。理由我在科技篇中已经讲过了。
进化论:4
虽然才给2个科技,当2个科技毕竟是2个科技,你不要可以拿来卖钱嘛。但是建议你最好在拿到所有的可选科技之后才造这个奇迹,以便可以得到两个必研的科技。
普选权:4
降低市民的厌战情绪。试问,有谁玩《文明》从来不打仗?加上西斯廷教堂、JS巴赫大教堂、奢侈品资源等,即使是在民主政体下发动战争也不用担心市民暴啊动了。
治愈癌症:3
作用和神谕类似,但不限于一块大陆而是所有的城市,比如,你的国家在两块大陆上,神宇只是在一块大陆上有效,而治愈癌症则在两块大陆上都有效。缺点是来的太晚。
长寿:1
又是一个姗姗来迟的家伙。也许是让那些没有来得及造金字塔的玩家获得一点心理安慰吧。
曼哈顿计划:1
还是省省吧,让电脑去造它吧。
国际互联网: 5
给自己文明所在大陆的所有城市免费提供一个实验室,可以大大提高你的科研能力和文化积分。
小奇迹
老实说,每一个小奇迹我都会造的,因为他们的确都不错,有的甚至比那些所谓大奇迹要好不知多少倍。
紫禁城:5
作用相当于第二个首都,可以有效缓解贪污浪费问题。相信一定有很多玩家为贪污问题伤透了脑筋,让我来告诉你一个办法:我们知道,在国家的首都几乎不存在什么贪污问题的,而且在首都周边的城市的贪污度都比较低。所有,假设将你的国家分为两部分(想象一个哑铃的形状),如果你设法把宫殿和紫禁城分别建在两个城市,而这两个城市又位于这两部分(哑铃的两头)的中心的话,就可以在最大程度上控制贪污浪费问题了。
不清楚的话可以参考下图:O代表普通城市,F代表有紫禁城的城市,P代表有宫殿的城市
O-O-O-O-O-O-O-O-O-O
O-O-O-O-O-O-O-O-O-O
O-O-P-O-O-O-O-F-O-O
O-O-O-O-O-O-O-O-O-O
O-O-O-O-O-O-O-O-O-O
如果你的国家在两块大陆上,就在一块大陆上修宫殿,一块大陆上修紫禁城。
英雄史诗:4
使你的精英单位成为领袖的几率增加50%,领袖有什么作用不用我多说吧。条件是你必须先有一支胜利的军团。
炼铁厂:5
让你的城市的物资产量翻一倍。有了它,3-5个回合造一个奇迹也不算什么怪事。但是你要有些运气才可以有资格造它,建造条件:城市的活动范围(不是文化范围),即城市周围的8格或20格地形内同时有铁和煤这两种资源。
军事学院:2
不需要领袖就可以直接造出军团来。但是我对《文明3》中的军团实在太失望,不然我会给它打3分。
华尔街:5
如果你的国库丰足的话一定要造,越早越好。每回合获得国库收入5%的利息,最多不超过50个金子。谁会和钱过不去呢。
战地医院:3
在《文明3》中,当你和电脑交战的时候,你的部队是不可以在对手的领地里疗伤补血的,除非你建了这个奇迹。如果你是一个纯粹的和平主义者或是只是打一场局部战争的话,这个奇迹帮不上什么忙;但是当你要进行全面且持续的战争的话,有了它你就不需要把时间浪费在将受伤的前线部队转移去后方疗伤上了。
间谍机构:3
让你可以从事一些间谍活动:如偷窃科技,破坏敌人的城市建筑,查看敌人军力,散布谣言让市民暴啊动等等。
五角大楼:3
让加入军团的部队由3个增加到4个。有三个单位的军团已经够厉害了,再加一个,嘿嘿……
阿波罗计划:2
要造太空飞船你就必须先建好这个奇迹。除此之外,我实在想不出还有什么作用。
星球大战:4
如果你的对手都有核武器,你一定要造它。虽然不能让你完全摆脱核阴影,但至少给你75%的机会拦截敌人的核导弹。如果你还是被“核”了,我只能表示同情了。
外交
在所有的顾问中,外交顾问可能是被召见次数最多的一个了。除建立大使馆,签订各种条约以外,外交中使用最多的一项内容就是交易。你可以用手头任何东西去交换你想要的任何东西。话虽如此,但尽量不要和电脑交换地图,那样等于把你的弱点全部暴露给电脑,它可以知道在你领土上还有哪块地方可以用来建城市;如果发动战争哪些城市是要优先攻击;还有各种资源的位置等等。能用钱买的尽量用钱解决。可以一次性付款(lump sum)就不要分期付款(per turn)。此外,多余的奢侈品资源也是一种可以用来交换的好筹码,因为:第一,同一种奢侈品资源只需一个就可以满足全部城市的需要(当然城市已经通过前面说过的方法相互连接起来),所以多余的奢侈品不用也浪费了;第二,输出奢侈品可以让电脑对你产生“依赖”。一旦交易过期,电脑为了让市民高兴,会主动要求续签协议。
交易最多的就是科技。科技的价值取决于有多少文明已经拥有这项技术。例如,如果你把音乐理论卖给唯一一个还没有拥有这项技术的文明,你可能卖不到一个好价钱。但是如果你是第一个拥到这项技术的人,你就可以大发技术财了。每当你研究出一项新科技,应该在第一时间就摆到台上来出售。在卖技术时,首先卖给出价最高的文明。一旦你把技术卖给一个文明,就要千方百计卖给其它所有的文明,除非你准备和这个文明开战。不要舍不得,因为就算你不这么做,买你技术的文明也会这么做。《文明3》中电脑之间交换技术非常频繁,几乎到了变态的地步。)所以与其让电脑从中得利,不如自己先下手为强,多赚点钱。如果你不确定该技术可以卖个什么价钱,可以先问电脑愿意拿什么来交换,然后不断的加码直到他们不同意为止。买技术时,则首先问电脑要你拿什么去交换,然后不断减少报价,直到他们反对为止。另外,其它文明对你的态度会影响到它的报价。文明对你越是友好,它的报价就越高;反之,则越低。
有时候电脑愿意付出的钱太少,并非它不想多给,只是因为它没有多余的资金可用。所以不要贱卖你的技术,耐心的等待几个回合,也许可以卖个不错的价钱哦。你不可以和电脑交易他们现在还不能够研究的技术。比如你已经发展到在现代,而他们还处于中世纪,则你不可以和他们交易现代的核裂变技术。
战争
知道哪一个文明是喜欢战争的玩家的首选?不知道,让我来告诉你——就是我们中国!没想到吧。勤劳型使中国的工人速度比对手快一倍,这意味着你的后方可以源源不断地向前线输送部队,不会出现打的下守不住的尴尬局面。军事型让你的军事建筑便宜50%,士兵升级的速度快,更容易产生领袖。当然更不用说中国的特有的中国铁骑有3点的移动力,机动灵活,打的赢就打,打不赢就跑,而且早在中世纪前期就有的造,在枪骑兵出来之前可以说是无人出其右。你说这难道不是一个完美的战争型文明吗?除中国之外,还有阿兹特克和罗马也是不错的选择。阿兹特克的美洲虎战士既可以像普通的战士那样有攻击和防守能力,又有像侦察兵一样的移动力(这也是为什么扩张型是鸡肋属性的原因之一),在游戏早期是最有实力的兵种;而宗教型的属性让它可以在和平时期和战争时期随意转换政体而不用担心市民暴乱的影响。和前两个文明相比,罗马在总体上的表现是最弱的。但是在共和政体下,虽然受到腐败浪费的影响,其商业型的属性还是会给你带来丰厚的回报,让你有一种富甲天下的感觉(想想现在的美国)。强大的经济实力可以让你在很短的时间内加速建造出一支足以打一场世界大战军队,而不用担心出现财政赤字。
先简单地介绍一下《文明3》的作战系统:
和以往的《文明》系列不同,《文明3》中部队的升级不会导致其战斗力的提高,只是会增加生命值。
新兵:2点生命值(征召或由野人部落赠送)
普通兵:3(默认值)
老兵:4(建兵营可以直接造)
精英士兵:5(由老兵战斗胜利产生)
部队通过赢得战斗而升级。军事型文明的部队升级较快,更容易产生领袖。战斗时,一方防守,另一方进攻,直至其中一方被消灭(生命值减为零,战死)。取胜几率的计算公式为:攻击方的攻击值÷(攻击方的攻击值+防守方的防御值)。例如,一个剑士(swordsman)进攻一个武士(warrior)就有75%的机会取得胜利,因为(剑士的攻击力值)3÷((武士的防御力值)3+1)。理论上,每个战斗部队,无论对手多么强大,都有机会获胜。以前面的例子来说,武士也有25%的几率取胜啊。所以就算出现你的坦克被电脑的骑兵消灭的情况也不要大惊小怪。想当年,我们的解放军不也是靠小米加步枪打败了八百万美式装备的国民党军队吗?如果你在一场战斗中失利,可以读进度重新来过,换个行动顺序,结局很可能就不一样了。如果实在不想牺牲的话还是三十六计——走为上吧。游戏的难度不会影响战斗某一方的取胜几率。所有非战斗单位,包括工人,攻城车,大炮,领袖等,都没有防御力。一旦被敌人进攻,只有束手就擒的份。
不同的地形和某些建筑可以增加防守方的防御值,具体参数如下:
普通地形:平原,草地,沙漠、海洋等 +10%
隔河攻击 +25%
树林/丛林 +25%
防守方处于防御状态 +25%
丘陵 +50%
要塞 +50%
城墙 +50%
6个人口以上的城市 +50%
12个人口以上的城市 +100%
高山 +100%
另外,行动力大于2的部队有“撤退”的能力,即如果这个部队在战斗中,不管是进攻还是防守,生命值减为1时,它会自动撤离(就是逃跑啦)战场。但是,如果对手也是具有这种能力的部队(行动力不低于你的部队),你就无法成功撤退了。唯一的一条路就是继续战斗,不是你死,就是我亡。
由于本人不是战争型的玩家,所以没有试过在游戏初期就rush电脑对手。虽然越早取得胜利,最后的总分就会越高,但这样一来就失去了享受在发展自己的文明和科技过程中的乐趣,所以我一般在游戏前期会尽量避免和电脑发生冲突,哪怕是对电脑的“不平等条约”和挑衅也会一忍再忍;大丈夫能屈能伸嘛。等到中后期取得的科技优势,造出属于自己文明的优势兵种之后便可以着手备战了。正所谓君子报仇十年不晚。
《文明3》中的战争根据战争目的和规模大致可分为:局部战争和全面战争。由于全面战争是以征服世界为目的,不需要什么特别的战术,只要集中优势兵力猛打猛冲就可以了,而局部战争由于时间短,有明确的战争诉求,战术性较强,因而需要玩家有更高的指挥艺术和在开战前制定比较周密的作战计划。下面谈谈本人对局部战争(或称外科手术战争)的一些心得。
战争目的:取得奢侈品或战略资源,占领战略要地,打乱对手的文明进程,削弱其实力,为进行最后的全面战争作准备。
战术:集中优势兵力,速战速决,见好就收。
因为在《文明3》中只有拥有特定的战略资源(包括铁,马,煤,硝,石油,橡胶和铝)才能生产出一些高级兵种,比如有马才可以造马兵,再加上硝石才可以造枪骑兵;有石油和橡胶才可以造坦克,再加上铝就可以造野战坦克等。而想让你的城市居民满意,奢侈品资源必不可少。如果你的邻国有你所急需的资源,你可以考虑通过外交手段,也就是国际贸易来换取,“大家好才是真的好”嘛。如果交涉不成功,嘿嘿,那就别怪我不客气了,干脆派兵占领这座城市,或者摧毁之然后用自己的定居者建一个城市。我的打法一般是这样的:集结十来个中国铁骑或其它机动部队(按照进攻一个城市至少五个兵力的比例),先占领目标城市的交通要道和有资源的地形。电脑会在下一回合警告你离开,不理他,宣战。第一步,充分利用骑兵快速移动的特点,把通向该城的所有道路全部切断。因为一旦交战,你是无法享受敌国的道路所带来的移动优势的,即然如此不如干脆截断它,一方面使敌方援军不会那么快到达,另一方面使该城无法利用战略资源造出高级防御兵种或是因为失去奢侈品资源导致市民暴动。第二步,攻城。用优势兵力进行“车轮战”,力求在1个回合内破城,否则你等于给敌人守城部队疗伤和等待援军的时间。第三步,谈判议和。答应电脑的要求,每回合30块金子?没问题,因为我还有第四步,休息2个回合,再宣战,再议和,直到电脑主动求和。到那时你就可以狮子大开口了。不要被眼前的胜利冲昏了头脑,千万记住,你的目的不是要消灭对手,只要达到了你开战的目的就可以停战了。在你的国力还不足以傲视所有的对手时,卷入一场旷日持久的全面战争是不明智的。当你不得不动消耗发展得最好的几个城市的生产力为前线输送部队时,其他的文明却可乘机大力发展生产,修建奇迹和城市建筑。也许你会赢得这场战争,但却会输了整个游戏。
厌战情绪(war weariness)
在共和制度和民主制度下,你的人民是有厌战情绪的。如果你发动了对其它文明的战争,战争的延续的时间越长,人民的厌战情绪就越强烈。缓解厌战情绪的方法包括,建寺庙、大教堂、**局等城市建筑,拥有奢侈品资源并建市场,建西斯廷大教堂、巴赫大教堂、普选权等可以减少厌战情绪或使市民高兴的奇迹。但是,除非战争结束,否则不可能完全没有厌战情绪。特别是在民主制度下,奉劝各位要挑起战争请三思而后行,弄得不好,侵略别国的目的没达到,自己的后院却已是烽火连天。
领袖(LEADER)
当精英部队(ELITE)在战斗中取得胜利时就有可能(注意:是有可能)成为领袖。军事型文明的部队单位比非军事型文明的部队成为领袖的可能性要大一些。另外,建英雄史诗也可以增加精英部队升级成为领袖的几率。领袖是非战斗单位,你必须先将他护送回自己的城市,然后再决定是用他来加快奇迹建造,还是建立一支军团。
建议将产生的第一个领袖来造军团,然后马上用他来进攻敌方部队且一定要获得胜利。因为有三个小奇迹需要有军团才可以建造:
1英雄史诗:拥有一支胜利的军团
2军事学院:拥有一支胜利的军团
3五角大楼:同时拥有三支军团
你可以在军团中加入任何部队,通常为3支部队,建五角大楼之后可以加入4支部队。军团进攻时,由攻击力最强的单位发动攻击,而防守时由防御力最强的单位进行防守,损失的生命值由军团中所有的部队平摊。也就是说,除非军团中所有的部队的生命值都变为零,否则军团就不会被消灭。根据军团的特点,在组建军团时尽量将进攻型的部队和防守型的部队搭配在一起,比如在一支可以容纳4只部队的军团中加入3支野战坦克部队和一支步兵战车部队,可以说是攻守兼备了。一旦你把一支部队加入军团,就无法再将这支部队从军团中调出来(不太合理对吗?),而且你不可以像普通部队那样在有兵营的城市升级军团中的部队,只可以通过不断参加战斗来升级。如果你建了军事学院,可以把旧的军团解散(DISBAND)获得100点物资,也不失为一种加快该城市建造的办法。
玩过《文明3》的人一定会对军团的威力大失所望。军团虽然拥有很高的生命值,但是机动性实在太差,不利于调动。它的行动力仅为1,每一回合也只能进攻一次,且不可以空运。小地图还可以凑合着用,如果是大地图,进行的往往是跨大陆的战争,要把军团调往前线只有靠海运,有时战争都快打完了,军团还在路上。
所以笔者在造好军事学院之后,绝对不会用宝贵的领袖去组建军团,而是全部用来加快奇迹的建造。不要指望你的部队呆在家里就可以产生领袖。战争是产生领袖的唯一途径。在确保胜利的前提下,尽可能地把你的精英部队投入战斗,这样产生领袖的可能性会大大增加。