图9
把场景渲染出来,在最后作品中就会有风景和阴影在单个的层的移动了。(图10-11)
图10
图11
将你的角色储存成不同的文件,这一过程中关掉布景层。字符层渲染结束之后你就会为最后的作品得到另一个层。(图12)
图12
在AfterEffects或者其他类似的软件中将各个层合成起来,就能够输入排序文件,读取Alpha Channel的Traga文件了。但是如果将阴影和风景一起渲染,还是会比单独的渲染阴影层花的时间长,你也可以按早下面的情形来单独地渲染阴影层。
情形2:阴影——只有层:只渲染阴影
由投掷阴影物体可以不用检测基本可见属性。也许你也可以不检查倒影和倒影属性的可见度。
接收阴影的物体需要接收阴影属性和主要的能见度检查。
对接受了阴影的物体指定Use Background材料,,这种材料可以让你暂时忽视对象而仍然可以接受阴影。(图13)
图13
如果你查看物件的的alpha channel,你将会看到阴影。(图14)
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