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MAYA快速渲染方法

前往专题相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2012/5/29 16:18:57字体大小:A-A+

作者:佚名点击:117次评论:2次标签: MAYA

  • 类型:动画制作大小:1.39G语言:中文 评分:6.1
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图4

我只做了一到两个灯照,投下的阴影。如果光照太多,产生的阴影就越多,这样也会导致渲染时间的延长。

  灯照的增多,场景就会变得越来越亮,所以我为场景内指定的问题分配我光源,这样就可以让shadow-producing光照亮所有物体。同时我也将灯照和物体对象分离开,分开那些我需要的光照,然后在If Lighting/Shading菜单下点击Break Light Links。记住,一定要为物体分配指定的光照,否则你只得到一个没有容积的暗区。(图5)

图5

  关于最终渲染的预览

  在进行最后的渲染之前,必须用一个单一的框架来进行测试。这将会让你知道渲染所有的框架得花多长时间,也能让你知道场景的最终模样。

  在渲染视点上,你可以用快照和渲染区域功能,来预览线框,并且,只渲染图像的一部分区域。

  这很有用,因为IPR并不支持Mentalray和Raytrace。我用IPR,主要只是来看纹理的凹凸情况。(图6) 

图6

关于渲染设置

  进行渲染设置的时候,如果你是选择Maya来渲染的话,选择去Maya软件中的Tab选项,在相应的情况下设置Production Quality and Gaussian Filter Type选项。(图7)  

图7

  在Common标签下设置图像和像素的大小。如果我是为了电视而制作的这个项目,为了达到正确的尺寸要求,我可以使用一下的设置:尺寸为720×480,像素长宽比0.900。记得,要为你的渲染指定相机,和图像格式,以及所希望的文件名排序的方式(我总是以Targa格式来渲染我的图像,因为它们包括了Alpha Channel info)(图8)

图8

  渲染:关于层(第二部分)

  当你渲染预览框的时候,你会注意到,有些东西需要很长时间才能渲染。最好的一中省时的方法就是隐藏一些物品,你可以将他们储存我不同的文件,来单独地渲染这些对象。

  首先将场景内所有能看到的景物存储出来,关掉字符层,然后再渲染一次。有时,我只会要求地面的渲染,也许只是一面墙或者其他对象,像这样将场景中的物体一件一件地渲染出来,但要你得确保单独渲染出的物体要有相应的对应。

  也跟上面一样,我要储存一个只显示角色的场景,来进行单独的渲染,从而使他们分开。人物的渲染总是需要更长的时间,因为这些会移动,而且纹理上比场景内其他的物体要复杂得多。

  关于阴影

  有时候,当风景渲染的时间不是很长得手,我就会将它和阴影一起渲染,如果这样做渲染它们会更有效,以下是我如何在各种不一样的情况下进行操作的:

  情形1:风景包括阴影:使风景,阴影和人物不可见::

  访问对象的属性(在Maya里按ctrl + A)。

在"render stats"选项下,不要选择每个角色的主要可见度属性。确保投射阴影的属

  性的开着的。(图9) 

    Autodesk Maya
    (15)Autodesk Maya
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