骑马与砍杀指环王mod,TLD剧本NPC的养成指南
魔戒MOD和其他MOD关于NPC方面的异同:
2-1-1 NPC的培养,TLD很不一样
很常见的Mod玩法是利用小弟最大三个优势
1。可以定义他们装备,
2。练级培养
3。最重要的一个,可以当不死军队,各种用法都有。 比如1.134我就经常把小弟们编一队,在对方优势高很多的时候小弟先上,吸引火力+当盾牌,基本同归于尽对方精锐骑以后才是自己的主力军。但是1.011的TLD没有编队功能。。。
2-1-2 TLD不一样:
- TLD里边LV8以后基本就没时间打酱油了.就算故意压低自己的等级,顶多也就开战前给小弟们一人一件bug的树精灵甲,手/头也基本是裸的.而且3.01应该已经修复这个bug了.
- TLD里边战利品没有装备,想要武装小弟,都要靠买. 表示很累,我25级时候小弟还一半没带手套呢.
- TLD里边小弟当不死军? 会战死把。。。 尽管我还没见死过(话说我这档里很和谐,150天对方一个没死,就是被我抓了2个,NPC没死过,才死了一个自己领主,我很激动的表示---有任务和称号了。。。)
魔戒MOD对于NPC的两个培养方针
2-2 所以 --- TLD和别的mod对小弟定义就不能完全一样,以下分开智力流和战斗流说
2-2-1 智力流
智力流当然是 Faniul 和 Luevanna, 两个入队都简单(还有一个免费的)。而且都是1级,而且一个12智力一个13智力(大概是把。。。)
别的要么智力太低,要么等级太高。
智力流小弟是最重要的小弟,因为他们带来的不光是人头,而是对整个部队的加强。
智力流小弟一般来说在各种Mod里有两种培养方法:
1是加一点点攻击能力和存活能力,能杀人了,死得少了就能更好的升级
2是直接智力下去,用团队共享的经验(任务/战斗都是)来培养
在节奏快而且任务多,奖励多的TLD里边,我推荐第二种。
另外推荐Luevanna学你更早需要的智力类技能,天生射箭打酱油的她在不培养攻击能力的情况下比Faniul升级快一点。(一点点。。。)
表示2个智力流的基本够用了
2-2-2 战斗流
除了以上两位美女(真的美女了,就算你不满意,看看别的MOD里边的女人。 表示我玩别的MOD第一件事情就是找个能挡住脸的头盔给女性NPC。。。)
恩,除了以上两位美女,别的算战斗流
战斗流给我们2个好处
1是尽管某些人智力魅力很低,但还是入队时候有不错的交易/治疗等技能,在智力NPC成型以前还是靠他们。
2就是半个不死军团杀人,最烦人的是1.011不能自定义编队,想让NPC送死都不行。
所以TLD里边战斗流除了Glorfindle,别的存在感还是不高的。
具体怎么培养战斗流要看你的军队流派
最大的分歧应该是以下两点
1。骑马还是步行?
很多NPC出生无骑技低敏捷,给他们配上骑术1/2的低防马,就是跑得快了送死快了。
弓箭手TLD里边很給力,特别是精灵的。我是把小弟升级到要么不骑马,要骑就骑LV4的马。不擅长骑马的和弓箭手一起安全的杀人,有了防具优先给近战的。
如果你队伍没有步兵/弓手,可以考虑让每个人骑马,然后矮人自己打酱油。
如果强弓低于5,洛汗/岗多弓都可以,超过6在配精灵弓把
2。弓骑还是骑枪/单手?
弓骑很消耗技能点,需要骑术+骑射+强弓,有条件的Galmyne外,别人不学智力,点数有点不够。(不讨论Glorfindle,他几乎没有升级这个功能,该什么样就什么样,不涉及培养)
总结:在这样一个快节奏的Mod里边,战斗流小弟除了我们的Glorfindle和Galmyne外,基本只能考虑他们为收集品/酱油。等他们成长。。。 游戏已经大局已定了。(我也不希望看到小弟们无力,但是相对于其他MOD。。。 事实)
大多NPC注定不能像别的MOD里边那么勇猛,
但是带上他们在智力NPC成型以前还是很有用的,因为他们入队时候有不错的交易/治疗/战术等等技能。