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骑马与砍杀魔戒主角培养加点心得

前往专题相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2011/11/9 17:45:55字体大小:A-A+

作者:西西ts点击:807次评论:42次标签: 骑马与砍杀 魔戒

  • 类型:免DVD补丁(免CD)大小:54M语言:英文 评分:4.6
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骑马与砍杀TLD指环王MOD3最新版人物加点养成方法攻略。

铁骨

比起下边两项,个人以为虽然是好东西,但是性价比比较低的。开全伤偶尔会被投矛爆头秒杀,所以大家说多加一点,但是个人感觉开始到完成游戏绝对不会超过3-5次这样的事情。当然前提是你别送死,马看速度,防御没速度重要,速度高了保持距离,弓箭射到的几率都不高,更别说投矛爆头了。(表示N多Bug的TLD测试板,虽然很有爱,我还没准备好直面人生而让自己痛哭。。。 敢于直面人生的大大应该也不会来看我的心得吧)

强击

每个等级8%的伤害,近战必备,不近战也会在力量允许的范围内升满。
喜欢骑枪不喜欢单双手的人例外(我是因为对1.011的生硬动作表示痛苦而不玩除了骑枪以外的近战的,再说1.011的最大特点就是骑冲霸气,几乎无冷却时间)
骑枪伤害除了刚出生一下不一定秒杀外,有了正规武器,都是一下。(你追人家骑兵捅屁股当然低伤害。。。. 杀不到哥布林,小兽人是因为他们矮。。。 )
传言说强击还是武器熟练的, 对骑抢冲锋无影响,我表示不想研究,反正都是一下死。
一下不死的也就是巨魔和树人了,骑马过去会惊马而停下,表示靠弓箭手把。
所以纯骑射/纯抢骑,除了近战考虑外几乎不用加, 单/双手为了强击,想怎么来就怎么来.


强弓

强弓有效级别是你用的弓要求的强弓数+4,高了就没用了。(老鸟都知道,说给新人听。。。)
所以弓最重要的属性是强弓要求。就算伤害少一点点,通过强弓技能附加的就多了。更何况我们的TLD把本来是12%每级的伤害变成了14%。
作为一个弓骑,进到TLD3.0以后最震惊的是只要是马上弓,竟然没发现有强弓等级要求的,而且马上弓都是砍伤。
后来刷了很久在嗒利找到了rank 9的马上刺弓,强弓要求5,算算伤害奖励,最大强弓奖励范围内,比优质洛汗弓也就多了3点伤害,但需要付出15个力量属性点。
人物到了31以后升级就很缓慢了,也就是说,你的一生恐怕也就那么30+的属性点,为了这一点点伤害,付出了将近一半的属性点。。。 我是放弃了
即使搭理的弓为刺伤,但是对于一群群的半裸奔敌人,感觉真的没必要。尽管反方人类势力有部分罐头级的兵,也觉得浪费了。对于兽人.这个穿刺属性应该是一个很高的选择。

力量

最复杂的一项,分开说
主要的影响技能是铁骨,强弓,强击。

敏捷

敏捷就是速度,但是百分比太小,所以觉得除了CRPG那样的联网玩家互搏游戏Mod外,重要性不是很高。(CRPG个人感觉就是慢了一点点就是死)
敏捷相关技能主要是武器掌握,骑术,骑射和掠夺。

掠夺
掠夺是好东西,但是怎么想都应该是小弟们学习的。

武器掌握
表示很神气的能力。虽然你等级1的武器掌握经过各种自己刷可以达到很高的境界,但是武器掌握高了,提升升级武器熟练的上升的基数,个人以为如果你学习了智力可以考虑升到4级以上。对于NPC,这个就是很重要的了。

骑术
正方阵营最好的是洛汗的rank 9奖励的马,骑术要求只有2。当然这是需要你先强大一点才能刷到的东西。如果不是需要骑射,敏捷6也不是不可以。

骑射
个人感觉对于弓骑,3以上才有信赖感,准星在最高速度可以大多情况命中目标。(速度低了很容易被流弹,除了初期遛步兵杀之,我大多时候都是马最高速度)

魅力

各种Mod或者原版,4个属性很多人讨论,但是我感觉在TLD里,魅力是性价比很低的东西。。。
关联的三个属性--统帅,俘虏数量和说服。

统帅
统帅为魅力的最关键技能,加上限,加士气,减工资。不知道是不是错觉,TLD兵多了士气减少更多,也可能是因为食物比较单一。但是想要加部队上限来说,刷不同势力Rank都会提升,而且已知物品就足够统帅+3了,魅力+1了。 最重要的是,魅力带来的以前可能有用的说服,完全是TLD里废掉了。(+3统帅指罗斯洛里rank 9 +1统帅,岗多rank 9 +1统帅/+1魅力,很多阵营都有的书统帅)

说服
经官方论坛开发者表示,这个属性完全没用的说(NPC吵架也不会离开队伍),他们会考虑在将来的个版本给他点用处

俘虏
很多MOD靠俘虏卖钱养军,但是TLD三分之二的反方势力不能俘虏,所以不像以前那样有必要了。唯一能有用的也就是领主任务让你带N多俘虏但是就算你监狱里有那么多,俘虏携带人数不够,也还是不能完成这个问题了。话说这个人物奖励真的很低。。。表示放弃


智力

本身的奖励是最好的,送技能点,控制的技能也是最多的。影响的主要技能是手术和教练。但是如果你专注智力所以技能点有富余,表示很多可以让NPC学的技能,可以用自己的技能补充他们

手术
表示这个是骑砍第一神技。虽然死了人雇新兵就好了,但是本来要死的兵只是受伤了,那就表示有更多的机会积累经验变成高级兵。高级兵相对来说防更高,死的几率更低,就越能继续升级成顶级兵。所以学了手术以后最大的不同就是自己部队高等兵的百分比更高了。很多人在不玩纯自魅流的时候会把智力的手术和魅力的统帅比较,一个偏向被干掉也不死,一个偏向人多优势高死的人少,萝卜青菜各有所爱吧。

教练
睡你家的初级兵几天,就让让他们变成高级兵的神奇技能。个个mod中都很有用,可惜TLD中有点尴尬。 你的等级高了就表示更快的开战,而且各势力高等兵等级都很高,精灵兵等级都超过你了。。。 比你高的不能睡呀。看各人喜好了。

智力相关的其他技能
个人以为靠NPC学就够了。手术特例因为NPC晕死以后就无效,所以应该主角和npc同学,npc为主角奖励到10+4为目标。但是因为TLD的特性,寻路与视野两个非常重要。别的mod几乎是对时间很放松的,东抢一抢西投靠下,自立以前节奏还是很悠闲的,但是TLD里8级开战后,N多战线需要你的帮助,没有你就是不停的实力下降到灭国。所以你行军速度很重要。视野是因为都3.01了,各种低级bug都修复了,但是自己主动攻击对方还是只+RES,不加声望和影响力,而官方论坛没有把这个当成bug对待,我只能假设这是故意设计的。。。所以视野就是你旅行中看到友军VS敌军而过去帮忙的最好技能。 而且很多任务你没有视野很痛苦,特别是巨魔。视野低的时候各种看不到然后任务失败,高了以后才明白人家视野高跑得快,看到你就闪了,所以找不到。

结论:如果你技能点富裕,寻路/视野+2帮助NPC奖励,要是还有剩余,别的团队技能都加2点也不是不好。



总结:
1。因为TLD的特性,相比别的Mod,个人以为对寻路以及视野的要求更高,更有性价比,当然这是NPC的,主角学一点奖励他们就好,表示没有这两个,很多任务很难完成。
2。因为1.011版本特性,骑冲是不消耗力量却强势的亮点
3。因为TLD的特性,玩弓的世界很奇怪, 骑弓选择只有12力和24力两种选择。一个没有强弓要求的洛汗/岗多40+砍伤的弓,一个是很难刷声望的搭理人5强弓弓,其实伤害来看只是搭理弓高了一点点,砍伤变成刺伤虽然是亮点,但是对于半裸本的反方阵营。。。没必要浪费属性把。 当然怎么培养人物是爱好,我还是准备27力用搭理的屠龙弓。

 

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