魔龙与勇士游戏中暗黑之女安妮是一个女性角色,小编玩了几天,对于魔龙与勇士暗黑之女安妮的技能连招有了一点小心得,在这里给新手们分享一下暗黑之女安妮的连招方法!
安妮自身一共有8个技能,分别是旋风 飓风 舞天 幻葬和 猫踢 黑洞 残响 燕落,魂器技能有4个分别是陨星 瑰焰 龙卷 和烟花。
技能总览
旋风(AB)--输出技能,原地起手进行的持续伤害外加可以对敌人造成浮空效果,比较适合接飓风 猫踢 舞天 幻葬 黑洞,可以说是接近万能的起手技能。
可接技能:
旋风(AB)+飓风(ABB)
旋风(AB)+猫踢(ABA)
旋风(AB)+舞天(AAB)
旋风(AB)+幻葬(BBA)
旋风(AB)+黑洞(BA)
飓风(ABB)--输出技能 能将近身的敌人浮空输出,可以接舞天 黑洞 猫踢 残响 。
可接技能:
飓风(ABB)+舞天(AAB)
飓风(ABB)+黑洞(BA)
飓风(ABB)+猫踢(ABA)
飓风(ABB)+残响(BAA)
舞天(AAB)--近身控制技能,适合将敌人挑飞,然后进行连招,不过考虑到安妮适合扫地的比较多,而本身舞天就是3个按键的技能,输出伤害也不高,可以定位为衔接控制技能,比较适合接幻葬 残响。并且和后期黑洞技能有所重叠。所以比较适合初期玩家使用
可接技能:
舞天(AAB)+幻葬(BBA)
舞天(AAB)+残响(BAA)
幻葬(BBA)--中程输出技能,适合作为终结技使用,攻击目标最好是半浮空。
可接技能:
舞天(AAB)+幻葬(BBA)
猫踢(ABA)--突进技能 突进技能,并可以将敌人带飞, 带飞之后稍微调整下距离或者有的时候不用调整就可以直接接飓风输出。
可接技能:
猫踢(ABA)+飓风(ABB)
黑洞 (BA)--近身控制技能,这个技能可以适用于攻击倒地敌人,并且将敌人带到空中, 接下开就可以使用残响或者燕落
可接技能:
黑洞 (BA)+残响(BAA)
黑洞 (BA)+燕落(BAB)
残响(BAA)--空中飞行技能 可以对敌人进行空中追加连击,适合作为连续技能使用。
可接技能:
舞天(AAB)+残响(BAA)
黑洞 (BA)+残响(BAA)
燕落(BAB)--输出技能,空中俯冲攻击,适合作为黑洞的后续技能。
可接技能:
黑洞 (BA)+燕落(BAB)
魂器--是30级的时候可以携带的一件装备,同时只能携带一件魂器,所以相对于以前刷图来说,魂器技能的选择也会影响到后面刷图的方式,个人感觉刷图携带瑰焰比较好,一个是只有瑰焰可以在释放魂器技能的同时搭配其他技能输出,而且同时瑰焰本身也可以将一些倒地的敌人小范围浮空,压制boss防止boss起身,方便我们进行连招或者起手。
PK的话由于瑰焰释放的时间比较长并不适合使用,所以只能在剩下的3种魂器中进行选择,其中无论是陨星 烟火 还是龙卷都可以方便的对敌人进行扫地攻击。
连招说明:
对于高等级的玩家来说,如果是快捷模式的话,那么是4个快捷栏加1个魂器技能以及根据携带技能具体情况下会有几个延伸技能,如果是大师模式的话就是全套8个技能加1个魂器技能。
而低等级的玩家,以20-25级的玩家为例,如果是快捷模式的话,那么是4个快捷栏技能加1个魂器技能或者是4个快捷栏技能加1个魂器技能和1个衍生技能,如果是大师模式的话就是全套5个技能加1个魂器技能。
下面先以笔者的刷图习惯为例,先将个人感觉比较适合起手和连招的技能做了以下总结,仅代表个人意见,希望能给各位读者带来一些启发。
初级玩家连招
初级玩家一般技能只有5个,没有魂器技能。
连招分析:
快捷模式 因为只有5个技能,所以我们首先来看旋风,可以说旋风可以作为安妮许多技能的前置使用,并且作为一个起手技能也是非常好用的,而考虑到安妮的A键和B键虽然都是攻击键,一般情况下都会选择攻击频率较高的A键作为攻击键,而旋风是AB,猫步是ABA,所以我们完全可以不用将猫步快捷栏,只要在使用旋风之后按下攻击键就可以放出命运爆裂猫步,所以我们可以将4个快捷技能栏设置为旋风(AB)飓风(ABB) 舞天(AAB) 幻葬(BBA)。
大师模式 同快捷模式一样,初级玩家也只有5个技能,我们注意一下这5个技能的按键顺序
旋风(AB)
猫踢(ABA)
飓风(ABB)
舞天(AAB)
幻葬(BBA)
如果考虑到技能按键的复杂程度来说,仅由2个按键组成的旋风毫无疑问是最为适合搓招起手的技能,而后按下A可以接猫步,按下B可以接飓风,可以说是追方便搓招的2个连招了。
初级连招心得
对于初级玩家来说,5个技能中比较常见的连招有2个
旋风(AB)+飓风(ABB)
旋风(AB)+猫踢(ABA)
除了这2个比较方便的连招之外,还可以考虑用舞天优先增加怪物的浮空度,再使用幻葬攻击,因为幻葬一开始会对空中的怪物造成更好的伤害
舞天(AAB)+幻葬(BBA)
推荐连技:
旋风(AB)+猫踢(ABA)+飓风(ABB)+舞天(AAB)+幻葬(BBA)+神器技终结
高级玩家连招
高级玩家除了原来的5个技能还新增了3个技能,即黑洞 残响 燕落和一个魂器技能
连招分析:
快捷模式--和初级模式相比,高级玩家技能一共有8个,如果采用快捷模式的话只能携带4个技能, 考虑到快捷技能的攻击键一般都是A,所以猫踢 (ABA)和残响(BAA)可以优先排除在快捷技能之外,舞天和黑洞2个技能都是挑飞类型的控制技能,所以2个中间可以选择一个就可以了。剩下的旋风、飓风、幻葬和燕落4个技能,旋风非常适合作为起手技能使用,而飓风扫地效果和攻击范围都比较令人满意,所以剩下的幻葬和燕落2个技能可以根据个人喜好挑选一个放到快捷栏里面
所以我推荐的快捷模式下4个技能的选择是旋风(AB) 飓风(ABB)搭配舞天(AAB)或黑洞(BA)、幻葬(BBA)或燕落(BAB)。
大师模式
对于高级玩家来说,新增的3个技能黑洞 残响和 燕落,就搓键连招的方便来说, 除了原先的2个简单的搓键以外,黑洞(BA) +燕落(BAB)或者残响(BAA)也是非常便捷的搓键连招选择,近身距离使用黑洞将敌人送到空中,你就可以选择是按下A将敌人带到空中来一场华丽的死亡舞蹈还是按下B将他们和流星一般砸到地上。
高级连招
对于高级玩家来说,除了初级玩家的常见连招之外,新增的技能和魂器让玩家的连招选择变得多种多样。
起手的方式已经不再是单纯的旋风或者舞天起手了,你也可以在面对正向你奔跑的敌人优雅的甩出一发瑰焰作为开战的宣言。
就我个人来说,刷图还是推荐魂器带瑰焰比较好,毕竟4个魂器技能中,只有瑰焰可以独立施放,不会耽误你同时使用其他的技能。
连招由于技能的多样性也变的丰富多彩起来,下面就让我推荐几组简单的连招,大家也可以将这些连招之间进行互相组合。
黑洞 (BA)+燕落(BAB)
黑洞 (BA)+残响(BAA)
猫踢(ABA)+飓风(ABB)
舞天(AAB)+幻葬(BBA)
舞天(AAB)+幻葬(BBA)
舞天(AAB)+残响(BAA)
飓风(ABB)+舞天(AAB)
飓风(ABB)+黑洞(BA)
飓风(ABB)+猫踢(ABA)
飓风(ABB)+残响(BAA)
旋风(AB)+飓风(ABB)
旋风(AB)+猫踢(ABA)
旋风(AB)+舞天(AAB)
旋风(AB)+幻葬(BBA)
旋风(AB)+黑洞(BA)
推荐组合技能:
旋风(AB)+猫踢(ABA)+飓风 (ABB)+黑洞(BA)+残响(BAA)+燕落(BAB)+舞天(AAB)+幻葬(BBA)+瑰焰+神器技能—如果人和怪打到版边了则继续追加+飓风 (ABB)+舞天(AAB)+燕落(BAB)
节奏感掌握好了后可以形成无限连,神器技能主要是在某一段连技没击中的时候补救用 做终结技也是相当合适的
连招小窍门
具体怎么连招,为什么有的时候连不起来?有一些连招对使用的时间,敌人的大小都有一些限制,比方说我们面对被黑洞带到空中的敌人使用燕落连招之后继续使用了舞天,这时候如果敌人被踢飞的比较低体型比较小的话,就不能使用残响,因为你的技能可能无法把敌人带到空中,这时候我们只能选择使用飓风继续连招,看能否将他击飞。但是这时候如果敌人的体型比较大的话,我们可以尝试使用一下残响,说不定就可以继续连招了。
PS:请尽量将连招的敌人打到版边上去,因为如果是在屏幕中央连招时使用位移技能还要考虑距离是否合适,会不会冲过头或冲不过去。而在版边就没有这个好担心的了。
最后不得不说一下PVP了,魔龙中的竞技场是在23级开启的,不过是由电脑操作的擂台赛,而排位赛是在26级开启的,如果是打算用快捷模式参赛的玩家,个人比较看好的技能是猫踢和燕落,可以用作突进技能,黑洞和舞天至少携带一个,个人偏好cd稍短的舞天,可以在起身之后第一时间发起反击,魂器因为瑰焰施放的问题和扫地情况出现的频繁,建议携带其他3种。