大周列国志外交是游戏中的一个玩法,很多玩家不清楚这个该怎么玩。比较想要知道这个玩法是什么,自己玩的时候需要注意什么。想要知道的小伙伴们,就让小编给大家详细的讲讲,一起来看看吧。
大周列国志外交玩法一览
1.谍战
如果不打算靠分封来解决城市叛心过高的问题的话,那么一般纵横家的人才都被拿去当县长压叛心去了,所以都是派兵家阴阳家出去当间谍铺设情报网。另外间谍尽量派点年轻点的,别派那种七老八十的去当间谍,路上花个一年多,刚到地方情报网还没开始铺呢,人就老死了,别问我怎么知道的……
间谍尽量铺满,优先邻国,因为有时候AI会玩谍中谍,任用你的间谍去别的国家当间谍。
2.禁府
墨家别当间谍用,留一个谍战150+的主持加强近卫工作(都城,左上角禁府,枢机守卫,加强近卫),这样你的君主大臣即使被刺杀了也很难被杀死了。
每次和别国开战时都可以在禁府枢机守卫里把调查重臣,什伍连坐什么的都搞一遍,防患于未然。当然有加强近卫,你不搞其实也行。
3.谍战主力-墨家
间谍属性高的墨家全排出去刺杀别的国家的君主大臣,这时候你前面铺设情报网的作用就体现了,你派人刺杀的时候可以栽赃给别的国家,如果要栽赃的那个国家有情报网的话,一般栽赃成功率都是百分之九十往上的。
墨家还有一大功能,就是挖墙脚了
会了这个技巧,你前期想要啥橙色官员就可以直接挖,前期带一万粮食都是百分之20概率,即使一次没挖到,我们也可以在策反快完成的时候保存进度用时间回溯大法,直接降维打击。