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灵魂潮汐爆伤防御公式计算方法一览

相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2021/8/28 9:30:58字体大小:A-A+

作者:西西点击:0次评论:0次标签: 灵魂潮汐 爆伤防御公式

灵魂潮汐v0.40.1安卓版
  • 类型:角色扮演大小:1.46G语言:中文 评分:10.0
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灵魂潮汐爆伤防御公式计算方法是大家比较关心的,很多玩家不知道这个该怎么计算。不了解的小伙伴们,就让小编给大家详细的讲讲,一起来看看这个该怎么计算吧。

灵魂潮汐爆伤防御公式计算方法一览

结论

公式为(攻击力-防御力)* 技能倍率 * 暴击伤害

攻击百分比等buff一概未测试,贴里都是按照0加成测的,有时间再测

结论是减法,当然如果你认为有其他可能的公式也可以提出

暴击计算

1008攻组

暴击伤害845-849

假设先暴击再减防

伤害应该是1008*1.5-434=1078,很显然,浮动导致的计算误差不可能>200多。

假设先减防后暴击

伤害应为1008-434=574,574*1.5=861,误差仅14。

1454攻组

暴击伤害1534

计算顺序同上

1454*1.5-440=1741

1454-440=1014,1014*1.5=1521

1741和1534差距过大,不可能是计算误差,排除该公式的可能性

显然1521更接近1534,爆伤是减防御力之后再乘的

技能倍率

1454攻,二技能,75%倍率,随手测了几次

752 761 777

假设是乘倍率之后减防御力

1454*0.75-440=650.5

假设先减防御力,再乘倍率

1454-440=1014 1014*0.75=760.5

很显然,是先减防,后乘倍率

话说防御力居然在爆伤和倍率前结算,草,是我游戏玩少了。

这个防御就类似于减少固定攻击力。

虽然是粗暴的减法,但是由于倍率在后乘,所以多段75*2和单段150在伤害上是没有区别的。

另外,蕴灵,单体伤害造成5%攻击力的终伤,这个终伤效果应该就是在最后的伤害里+5%攻击力,不会被防御力削减,吃不吃伤害加成就不知道了。

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