战双帕弥什黄甲计算方法是大家最关心的,但是不知道这个计算公式的小伙伴们,其实计算公式很好弄的,就让小编给大家详细的讲讲,一起来看看吧。
战双帕弥什黄甲计算公式一览
第一轮轮换测得了全boss抗性,后面发现不够用,只好又开始第二轮,把血量和黄条给测出来了。经过两轮囚笼boss的轮换,总算是把所有数据都测完了,boss属性表终于填满了每一个格子,真的是激动人心。先放图
我这里讲一下我最近研究的关于黄甲的计算。
有黄条的时候物理伤害会降低20%这一点老早就得出结论了,我不在过多赘述。
但是库洛特意设计出装甲型角色肯定不是单纯的角色被动不同,而且属性伤害也会减黄甲这一点也说明了黄甲并非为按比例削减,而是按数值削减。(其实一开始我的方向是按比例消减,走了不少弯路)
经过测试后发现,伤害可以分为四种类型:装甲型伤害、非装甲型伤害、物理伤害、属性伤害
对黄甲的降低效果的比例为
非装甲型属性伤害:装甲型属性伤害:非装甲型物理伤害:装甲型物理伤害=1:2:2:4
同时非装甲型属性伤害对黄甲的削弱为1:1削弱
即:每造成1000点伤害,降低1000点黄甲
其他的伤害类型也与之一一对应,需要注意的是,物理伤害削减黄甲是按照降低20%伤害后计算的
打个比方,非装甲型物理伤害预计打1000,但是由于黄甲,只能打800,那此时只会削减1600点黄甲
其各个boss黄甲和血量的数值我已经在开头的图片里给出了,但是这只是囚笼boss的数据,如果有人想测其他怪物的数据,我在下面把测试过程发一下(简化版,测试的时候肯会遇到各种千奇百怪的问题,到时候再来这个帖子下面问吧)
测试过程如下
1.利用【伤害计算式】中的怪物抗性与免伤计算表得出boss各项抗性
2.通过元素伤害为固定数值这一性质测试出boss单条血量
3.大量重复步骤2,以求得精确值
4. 使用非装甲型属性伤害对boss造成伤害,记录黄条归零时刻血量
5.使用装甲型属性伤害对boss造成伤害,记录黄条归零时刻的血量
6.使用非装甲型物理伤害对boss造成伤害,记录黄条归零时刻的血量
7.使用装甲型物理伤害对boss造成伤害,记录黄条归零时刻的血量
8.大量重复4567步,取得精确值
9.对比4567步可以得出boss剩余血量的比值为2:1:2:4
10.得出四类伤害的关系后用非装甲型属性伤害测得boss黄甲具体数值