如果对日本游戏有所关注的话,那么大家对《智龙迷城》这款游戏一定不会陌生。作为日本手游的代表作,它规则简单易于上手,而游戏内容十分丰富,因此自从2012年2月推出以来,一直位居下载榜前列。国内虽然一直没有引进,但是模仿者众多,其中大名鼎鼎的《我叫MT》在许多系统上都对《智龙迷城》进行了借鉴。
早在5月初的“NicoNico超会议3”上,GungHo社长森下一喜便已经公布了其旗下主力手游《智龙迷城》(Puzzle & Dragons)将在今年登陆中国大陆地区的消息(《智龙迷城》或推大陆版:究极进化情报公布)。日前,来自日本路透社的消息称,GungHo已经确定了游戏在大陆的代理商,并且除了将游戏中文化之外,还会调整更多内容使其更适应大陆地区用户的习惯。至于合作方是谁,游戏的具体调整内容及将于何时进入中国等详细资料尚未公布,不过森下称《智龙迷城》将与“今年内正式推出”。
关于本次的大陆版代理商,有消息传已确定为腾讯,不过腾讯旗下已经有仿《智龙迷城》的另一款作品《神魔之塔》,加上腾讯方面对于此传闻暂无回应,估计可能性不大。
《智龙迷城》以转珠消除为题材,于2012年2月起在日本上架,曾长期占据App Store畅销榜首位一年半之久(今年5月15日《智龙迷城》被《怪物弹珠》超越,不过次日又回升至第一名)(智龙迷城走下神坛:MIXI《怪物弹珠》收入第一)。在美国、加拿大、欧洲等国家地区的业绩也颇为惊人(Gungho《智龙迷城》ARPU值高达12美元:全球第一)。据森下称,在日本以外的市场,《智龙迷城》下载数已突破700万次。
日本热门手游登陆中国已经不是一个新鲜话题,从早先的《百万亚瑟王》到今年的《黑猫维兹》、《锁链战记》均是玩家们耳熟能详的例子。不过中日两国在文化环境与用户付费习惯上都有着不小的差距,在日本大热的游戏在大陆遭到滑铁卢的情况也屡见不鲜。即使是《智龙迷城》这样的经典作品也难以保证在进入中国市场后再续其在日本本土的辉煌。不过GungHo显然也已经意识到了两国市场环境的不同之处,只是不知本地化后的《智龙迷城》是否还能在满足国人口味的同时尽量维持其原先水平。