新版本给了盗贼触发亡语的武器以及触发亡语2次的法术,让盗贼又燃起了打亡语念头,但是很多小伙伴尝试以后发现似乎过于拖沓,导致把自己玩死了,但是经过一番调整进行思路转换以后效果还是不错的:
改良版亡语贼:
套牌编码:
AAECAaIHCK8E8wWL4QKc4gLL7AK09gLi+ALn+gILtAGMAt0IgcICq8IC68ICm8sC0eEC2+MCpu8C3voCAA==
单卡分析:
背刺:
这套牌对背刺的依赖性很高,不仅是因为亡语贼前期不够厉害,需要背刺解场抢节奏,另一个原因是需要背刺打连击,无论是光头,还是精灵咏唱者,都需要连击触发,而触发连击的卡之中,背刺无疑是最方便的;1费选择火羽精灵也是同样的道理,因为他1费够低,而且还给一个1/2可以打连击,站场打连击两不误。
二王子:
带二王子主要是为了强化场面,某种程度上讲,就是提高了整体的战斗力,输出能力变强了,而且血量高了以后,对手的解场难度也变大了,我们稳住场面的机会就大大提高了,而且让魔暴龙蛋这个依赖触发亡语的随从可以动起来自己去卖了,不必要依赖触发亡语和冷血了,套牌运行流畅度提高了。
荆棘帮暴徒:
这套牌虽然叫亡语贼,但是沿用的还是随从贼的模板,所以站场随从的质量很重要,而荆棘帮暴徒在这套牌中就是一个高质量的随从,3费4/4自带嘲讽,对手肯定会放下原先的计划来处理你,否则解场难度就越来越大,而对于我们,他就是一个输出利器。
血骑士:
这张卡主要是针对现在环境中横行的欢乐发明家,发明家对于我们有两个威胁,其一是阻挡了我们生物进攻和解场的路线,让我们不得不浪费很多频率和伤害在发明家上面,其次就是吵吵机器人只有1/2,有时候我们亡语生物想送掉都送不掉,强行压低了我们的场攻。所以准备一个血骑士,除了减少攻击频率和伤害的浪费,还多了一个9/9,提高了场攻。
食魔肉块:
魔块的存在是作为另一个触发亡语的辅助手段,但是并不完全依赖,因为combo费用很高,所以面对快速和中速卡组的时候,很少能用到,一般是用来对付控制卡组的,因为都是慢慢玩,我们要吃蛋就吃蛋,要吃龙就吃龙。
苔藓恐魔:
这同样是一张针对卡,因为他既无身材优势,也没有亡语效果,靠的仅仅是那一发战吼,同样的,可以秒掉欢乐发明家,也可以杀掉那些快攻的萨隆苦囚,还能让德鲁伊的传播瘟疫直接团灭,这个很重要,因为我们亡语贼节奏并不快,被传播瘟疫的话还是很恶心,同样因为是1攻嘲讽,亡语也送不掉,而且5血能消耗我们很多输出,怎么算都亏,只有一种方式不亏------苔藓恐魔。
对阵分析:
对手是快攻,起手找二王子,火羽、背刺光头,萨隆苦囚,魔暴龙蛋不留,除非有死金匕首,否则魔暴龙蛋容易对节奏,直接崩盘。我们开局希望最好有二王子的buff,然后每个费永都有随从下,这样才能和快攻争夺场面,而不是对手一直铺,只要场面拿到了,我们后续就能继续控场,最后靠火车王、冷血等牌爆发斩杀。
对手是控制卡组起手就找站场类型的随从,二王子、火羽、荆棘帮暴徒、精灵咏唱者、萨隆苦囚等,这个对局我们就要转守为攻,主动铺场进攻抢血取胜,魔暴龙蛋和机械雏龙只是赖场用的,让对手aoe清场之后依然有场攻继续输出,除非是盗贼的消失,牧师的心灵尖啸,其他情况我们都能保证有场面,这才是亡语贼的真谛,我们并不是要打华丽的combo,亡语的存在只是为我们的续航提供了保障。
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