控制法这套牌,在上个版本可以说是比较无聊的,就是一直解场解场,然后解干净对手或者最后依靠DK刷水元素恶心死对手;不过在新版本加入了两张橙卡以后,可玩性高了很多,而本次是在此基础上继续改造,加入了一定的斩杀元素!接下来就让我们一起来了解一下吧~
控制法:
套牌编码:
AAECAf0ECtACycIC08UCws4Cm9MCpvACt/ECxfMC7vYCxvgCCk2KAckDqwTGwgKL4QLV4QLX4QKW5ALi+AIA
单卡分析
观星者露娜:
看到这张卡,很多小伙伴都会有个梦想,叫无限抽,但是友情提醒,这张卡只要能过一张就OJBK了,试问3费2/4抽一张卡,还能吸引对手来解的随从,亏吗?所以前期的话也是可以使用的,不一定说要等到口袋银河用的减肥随从来了以后才开始启动,一句话,套牌是死的,人是活的,不懂应变水平提高不了。
灵魂歌者安布拉:
一张功能卡,主要作用就是配合苹果树和魔块,一般魔块>苹果树>巫毒娃娃,因为法师没有像猎人盗贼那样可以随从不死就触发亡语的手段,所以要打出魔暴龙+魔块的斩杀,或者苹果树+魔块的回复,必须依靠安布拉,当然了,这一切建立在配合口袋银河的基础上是最理想的。
腐烂的苹果树:
这套牌带了一棵苹果树,为的就是回血,如果站住,那么就可以配合魔块和安布拉刷起来,强行回血不说,还造出2棵苹果树,非常厉害,当然这是对阵快攻时候的思路,毕竟套路要灵活,魔块打控制卡组就尽量配合魔暴龙,而打快攻那就大胆放心的用,和苹果树配合可以说是最理想的。
欢乐的发明家:
作为控制法,核心思路自然就是解场控场苟活了,而如果全是法术,那么会存在被冲锋或者爆发打死的风险,所以带了当前版本最强的防御单卡发明家,有了发明家站场,几乎任何冲锋随从都过不来,除非一手苔藓恐魔+冲锋,那无fuck说了。而且发明家防大号生物的能力特别强,可以扛4个攻击频率,是那些生物少但是质量高的卡组的噩梦。简而言之就是法术解小场,发明家扛大怪。
嘉顿男爵:
7费7/5的aoe元素,没变DK前,他或许只是一张解场小aoe,还是会自残那种,不过他的好处在于不仅解场还可以站场,至少,对手不解的话下回合还可以再烧,解的话就变相为我们回复了5血,还解了一点场面,相比之下被烧的2伤算的了什么呢?而变DK以后强的地方就体现在回复能力上了,每一个单位都可以为我们回复2点,一口就让对手绝望。
狂奔的魔暴龙:
7/7突袭,是不错的解场,这套牌中如果能配合到口袋银河减费,那就美滋滋了,而带2张的原因就在于口袋银河的减费上,我们知道这套牌的斩杀在于魔暴龙+安布拉+魔块,而没减费的时候除非魔暴龙上场后活下来,但是太扯淡,对手不会留你7攻站场的,所以只能依靠口袋银河减费打出这波combo。
对阵思路:
对阵快攻起手找末日、乌鸦、吹笛人、露娜、发明家等随从,理想情况是末日清场,然后裸下露娜站场,后续再吹笛人,或者右手第一张,再往后就发明家,慢慢卡对手节奏,中期再依靠aoe清场,对手资源就差不多消耗干净了,然后一个巫妖王或者魔暴龙站场,对手就绝望了,打快攻最主要的就是杀干净!解干净场面中后期随便玩。
打控制卡组起手找DK、过牌、吹笛人、发明家、巫妖王、口袋银河等卡,因为我们几乎不需要解场,所以尽快过牌,变DK以后依靠法术和英雄技能造水元素,当然点掉自己的巫毒娃娃、发明家等动作造水元素也是不亏的,不过解对手的可以造当然优先解对手的了。总而言之就是利用资源优势战胜对手。
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