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梦幻模拟战手游增益型和减益型技能详解

相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2018/8/14 17:31:20字体大小:A-A+

作者:西西点击:0次评论:0次标签: 梦幻模拟战手游

  • 类型:策略棋牌大小:763M语言:中文 评分:5.0
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梦幻模拟战手游中有很多类似的潜规则在默默地影响战斗,从而让你本来以为可能可以形成的互相增益效果并没有起到作用。不少玩家都不知道是怎么回事,接下来西西就给大家带来的是增益型和减益型技能详解!

增益型和减益型技能详解

这里先举一个最简单的例子:

问题1:黄毛开枪阵以后,粉毛给黄毛套盾,问:黄毛最后加了多少防?

答案是:20%。

因为枪阵的加防效果和护盾效果是会互相抵消的。

那么在再来一个进阶版:

问题2:马修学会了“攻击指挥”以后,伊美尔达使用“群体强化”,站在马修边上的人,攻击力提升多少?

答案是:30%。

因为攻击指挥是一个光环效果,他并不是给别人“套BUFF”,所以攻击指挥的效果是可以和强化类效果叠加的。

继续进阶:

利昂的“破攻”是【进入战斗前】,50%概率,降低敌人20%攻击。

黄毛的“格挡”是【被攻击进入战斗时】,30%概率,降低敌人30%伤害。

请问这两个技能,哪个更优质?(不考虑英雄本身硬度)

这个是第一章关于进入战斗的一个后续讨论。

这里先来说两个引申问题:

如果一个身上带有-20%攻击力DEBUFF的单位,攻击利昂,触发了“破攻”,那么这人最后被降了多少攻?

答案是:-20%。

那么如果一个身上带有-20%伤害DEBUFF的单位,攻击黄毛,触发了“格挡”,那么这人最后被降了多少伤呢?

答案是:-50%。

进入战斗“前”和进入战斗“时”对于战斗的表现是不一样的。进入战斗前的状态会改变关闭了战斗动画以后,角色的数值面板。(触发伤害之前,数值会变动),但是进入战斗“时”不会改变他进入战斗前的状态,只针对战斗内发生的事情生效。

这里再举个例子,娜姆的天赋,是“主动攻击时,攻击增加”,这个效果的数值改变从来没有出现在面板上。而马修的天赋“进入战斗前,攻防增加”,是会看到数值改变的。

那么马修的天赋会不会和各种加攻加防效果冲突呢?

答案是:不会。

大多数天赋技能,都是独立于上面所说的状态体系外存在的。(一个简单的判别方式就是,看你身上有没有挂BUFF,然后再看这个BUFF的图标是不是一个特殊的图标)。

这里有个比较悲剧(?)的角色叫做“索菲亚”,她的天赋是不能和群体护盾共存的。因为她加的防只是一个常规的防御(蓝色的小盾牌图标)。

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