梦幻模拟战手游不少玩家总是问该怎么搭配阵容好,只有正确理解了英雄和技能的机制,才能更好的搭配组件队伍,接下来西西就给大家带来的是英雄与小兵混搭推荐!
有关于英雄与小兵的兵种混搭
梦战的兵种克制关系明显,所以在一些特殊情况下,可能需要将小兵和英雄进行混搭,用来进行关卡应对(高端一点还能应对PVP,不过也有可能会让优势变均势)。
关于小兵和将领,就又要提一个梦战当中的重要概念,就是【战斗过程中的出手速度】。
不过其实这个情况非常的复杂,每个小兵的攻击方式都不尽相同,楼主其实也并没有完全掌握这些信息。主要是依靠经验和感觉来进行兵种的混搭,不过这里还是可以具体分析一下。
先重新提一下基本概念:
小兵和英雄的伤害的是分别计算的。
所以无论你一个剑兵型英雄带什么类型的小兵,去攻击一个骑兵英雄,你的英雄都是会被克制的。
那么换小兵的好处在哪里?
以剑兵和骑兵互殴为例。
小学难度:
情况A:剑兵英雄带剑兵小兵与 骑兵英雄带骑兵小兵 互殴
这个情况要是不懂,这游戏也就别玩了,“战棋游戏…要用脑子玩”。
中学难度:
情况B:剑兵英雄带枪兵小兵与 骑兵英雄带骑兵小兵 互殴
当骑兵英雄和枪兵小兵的攻击力并不足以击破枪兵小兵时(因为有克制关系,所以导致了这些骑兵在攻击枪兵小兵时,是处于被克的关系中,打不出伤害),那么剑兵英雄不会受到任何伤害。
所以,这里有个常规结论:带可以防御克制自身兵种的小兵,可以免除大量伤害。
大学难度:
情况C:剑兵英雄带枪兵小兵与 骑兵英雄带步兵小兵 互殴
这个情况会较为复杂,如果不是很理解也无所谓,因为其实由于过于复杂,细究会自己绕进去。
在这里又要在再引申一个梦战游戏中的概念,手游版本基本上是忠实梦战中的这个设计,不过又不至于那么丧心病狂的一定要让玩家学习。那就是——【出手速度】。
在这个情况中,首先,骑兵英雄是会进行一次冲锋攻击的,所以他会比自己的小兵先出手,然后他就很不幸的撞上了剑兵英雄带的枪兵小兵,于是悲剧发生了,这个英雄将自己所有的伤害全部怼到了枪兵小兵身上,然后还被枪兵小兵戳了个爽,之后他带的剑兵小兵才姗姗来迟,和枪兵小兵进行一番血战,之后剑兵小兵们把枪兵小兵削死,之后又打了一部分伤害到剑兵英雄身上(甚至有可能打不死小兵),然后战斗结束。
所以有些时候,你会发现自己的将领会优先于小兵掉血,就是因为这个出手顺序导致的。那么骑兵冲在最前面就没有好处了吗?
这时候往下看
研究生难度
情况D:剑兵英雄带剑兵小兵与 骑兵英雄带枪兵小兵(傻子才这样带 - - 嘛,也不好说不是?)互殴
如果这个骑兵英雄贼猛,一次性冲出,将剑兵英雄和剑兵小兵干了个爽,一次11杀,那么出现的结果就是:骑兵英雄完整的保住了自己被对方克制的小兵,而自己掉了一点血。
那每次都是骑兵先冲出去,这些小兵还能干啥呢?- - 这个嘛…如果这个骑兵英雄是被弓箭手在远处射击,这些枪兵小兵就会帮他吸收掉比骑兵小兵更多的伤害(毕竟枪兵防比骑兵高了不止一点点)
或者还有这样的情况E:枪兵英雄带剑兵小兵与骑兵英雄带剑兵小兵互殴
那么结果就是骑兵英雄冲在前面,怼死了剑兵小兵们,之后随便会被枪兵英雄戳,但是枪兵伤害也不算特别高不是?于是自己也还算比较完好,之后自己的剑兵小兵跟上把对面的枪兵英雄干了个爽
其他情况,就不具体讨论了,否则这样说下去就要死了,反正就是扯一扯概念。
只要记住一点,前面有写,重申一下:
带可以防御克制自身兵种的小兵,可以免除大量伤害。(多数情况受益)
这样能够在应对某些关卡时,会稍微舒服一点,比如我为了过利昂那关,我的艾尔文专门花了一颗石头去枪兵线把枪兵小兵招入麾下,这样至少在攻击骑兵的时候,不会太伤,然后艾尔文还可以自己回血。站得住才能有输出不是?