我的世界货币抽奖机做法攻略。今天西西就要来教大家利用quickshop(箱子商店)插件做一个使用服务器货币的抽奖机了。相信很多小伙伴都很感兴趣。接下来就从电路开始讲起吧!
其实电路很简单,我这里也只是起到一个抛砖引玉的效果,毕竟你可以把这种电路接到任何你想接的东西,做出门、老虎机什么的。
下面是建造教程,设计思路在建造教程后面。
结构非常简单,几张横截面就够了。
先建造一个如图所示的结构。
建造完成后,上面的投掷器面向玩家,是放置奖品的地方,下面的投掷器面向箱子,是放出售的物品的地方。出售的物品放些垃圾就好了,比如木棍什么的,这是为了让quickshop插件从抽奖的玩家那里抽钱过来。
接着,在中继器边上放一个实心方块,并在实心方块上放上红石粉,在红石粉上插一只红石火把,用按钮接上火把,如下图:
第一次运行的时候保证上方投掷器里有足够的奖品,下方投掷器里有足够的垃圾,箱子里有且只有一个能出售出去的垃圾。使用的时候在先购买箱子里的垃圾,再按下按钮就可以了。当然,不想按按钮的话,我们还可以在第一幅图后面这样改造:
图中的两个侦测器的侦测面(就是他的“脸”)是贴在一起的,不清楚的话可以看图中侦测器上面的指针。
好了,至此,建造教程就完成了。
下面讲一讲这东西的设计思路。不想看的可以离开了。
电路就自己看吧,我只讲一讲思路。没有用侦测器的那个设计的整体逻辑就是一个与门。只有当箱子里没有物品(即物品被购买走)以后,并且按下按钮才能让投掷器喷出来物品(即抽奖)。
而使用了侦测器的那个设计的核心是一个teud变种。据我的测试,quickshop插件从箱子里取走物品的时候不会引发更新,换句话说,比较器对于这个箱子里发生了什么还是一脸懵逼。两个侦测器组件的连闪器是为了不停地给比较器更新,让他意识到箱子里没有物品了,而让投掷器投掷物品。我们可以认为,这里两个侦测器的作用就是不停地给侦测器一耳光一样。