永恒纪元天赋可以为职业更强的属性能力,不过有时需要双天赋进行更均衡的发展,下面西西要为大家分享永恒纪元弓手双天赋加点攻略,希望对大家有帮助。
永恒纪元弓手双天赋加点攻略
敏捷天赋最低47点
冻结陷阱五点:五点是最低配置只能冻结1.4秒这个是起到一个压制的作用
毒炎召唤一点:一点的作用是让雷痕天威可以对人造成伤害同时还有百分之五十的几率使目标中毒四秒
毒箭追魂六点属于前置天赋: 对中毒的敌人额外造成百分之八的伤害 ,这个不用多说 强制必点技能 点六点就行 点满没有必要 属于浪费点数 点数充裕的情况下可以加满
并肩作战十点:每拥有一个风暴元素,角色攻击防御提升百分之十五,最多叠加三层,持续五秒
多重召唤PVP:攻击玩家有百分之二十的几率召唤出一个风暴元素,攻击力为人物元素攻击的百分之八百,持续十秒,最多召唤三个生命诅咒
生命诅咒PVP:用淬毒箭有50%的几率对敌人施放诅咒,每隔一秒可将其当前生命的百分之十转移到自身神殇,持续五秒
敏捷攻击天赋跟敏捷防御天赋相呼应配合,多重召唤使攻击天赋里的并肩作战与防御天赋里的生命回收更加的强势
敏捷防御最低五十点
风暴之盾:每当召唤一个风暴元素时,会使自身的伤害减少百分之八,最大叠加三层,持续五秒
眩光之殇:触发不屈之戒时增加三秒致盲。
不屈之戒:当致死一击来临时,在原地抛出一个闪光弹,使周围目标致盲,攻击成功率下降95%,持续三秒,并恢复
20%的最大生命
元素精通:最低六点 减少百分之三十的元素召唤的冷却时间, 点数不足所以暂时不点满 点数充足建议点满
闪避防护:每次闪避成功会恢复11%的最大生命值 十点刚好十五点浪费了点数
风之守护,每当召唤一个风暴元素时,自身的闪避率提高30%,最多叠加三层,持续五秒
生命回收:每当有一个风暴元素消失时,恢复自身的最大生命20%
绝地反击:受致命伤害时,生命值下降到1且五秒内不会死亡,反弹120%的伤害,但攻击力下降40%,冷却时间90秒
通用38点没什么说的
智力防御 65点
天神守护,守护光环,狂暴光环,这是哪个都是为了点出复活术而点的
英雄不朽:每当复活术触发时,则增加50%的攻击和防御
复活术:当队友或者自己受到致死伤害时,有百分之一百的几率自动使其恢复百分之七十的生命,冷却120秒
风驰电挚:使用风行者后,额外使所有队友的移动速度正价30%,持续三秒
群体治愈:使用风行者后,额外使所有队友恢复20%的生命,原本风行者就可以回血再一次加强了回血加上复活术可
以说是直接满血
风之净化:在风行者状态下,不受任何负面状态影响
凌风狂攻:使用风风行者后,额外使所有队友的生命上限提升50%技能伤害提升50%,持续十秒(但是实践只持续五秒)
单挑的时候风行者免疫控制 配合复活术 与专精使弓手能回满血两次 同时增加自身的减伤 技能伤害 血量上限 同时免疫控制 复活术触发后会提升自己的攻击与防御
智力通用38点 无需多说
下面来说说专精配合
远古之戒
远古之戒选择第二个,释放神灵圣域三秒内无视复活术的冷却时间,当自身被打出五秒不死后 心里默数三到四秒 然后释放神灵圣域 贴着别人脸打
让自己触发复活术 ,复活术的触发再次配合神殇之戒的专精刷新凌风步,凌风步刷新使用后回血 并免疫控制 ,后面的还用我多说吗?
创世之戒
创世之戒 第四个专精增加百分之150%的闪避值,一个合格的弓手2000万以上的弓手 闪避是有十万以上的 现在命中值大多数在18万-25万所以不用多说了 玩过弓手都知道闪避的重要性 闪避成功天赋会回血哦
圣殿之戒
第四个专精 20%的几率使敌人沉默 沉默有多恶心大家在打架的时候都是有体会的
神殇之戒
第四个专精 配合复活术使用 如果不是双天赋请不要选择这个
逆鳞之戒
四个专精根据等级哦,第一个专精还是很不错的,当自身输出足够是可以选择第三个的,如果等级够了,第四个是最好用的。