怒之铁拳重制版中文版,是经典街机动作游戏在PC电脑端上的完美复活,让玩家体会到原汁原味的游戏精髓。
硬件配置:
几乎不需要,简简单单的游戏。
心得评测:
亮点一:重现MD版剧情路线。
V5一共有四条可选路线,其中两条是完全重现了MD版一代和二代的剧情,连场景中出现的敌人的造型也和原版相似,当然也并非完全照抄,比如一代路线的第六关BOSS换成了三代的最终BOSS——NEO.X。这小子可比MD版难对付得多,让人觉得它才应该放在最后一关中出现。第七关则增设了BOSS关(在一代的第七关是没有BOSS战的),场景来自于MD三代的第五关,而守在电梯口的BOSS是万人迷——SHIVA。一代经典的恶结局也由原来的三个增加到十二个,人人有份、永不落空(不过X先生打倒自己当老大倒是很穿越的事情)。
令人意外的是MD版三代的场景没有重现,而是被拆散分布在四条路线之中,其余部分则由原创场景取代。新场景的创作灵感方面显然是来自其他的动作游戏,比如直升机里的战斗是仿自双截龙的,当门被打开时就要小心了,一不留神就会被吸到门外直接死亡。
亮点二:可使用MD版的所有人物。
这里的“所有”可不是指怒铁的六位主角,而是各版本的主角都能使用,比如主人公AEXL,从一代到三代的造型都能选用,并不是简单地变了样子,他们的招式和判定都各有风格,同时又为一代和二代的人物引入了奔跑和绝招,使一代只会简单出拳的主角变得更加强大。
至于经典的可用反角——BOO、SHIVA和ASH自然不会缺席,和MD三代里半残废的能力相比,他们的能力和主角们完全一样,有三星技能、可后摔、可以使用武器。除此之外你还能使用最终BOSS——MR.X。由于引入了各种各样的技能,比起重制版一代招式动作简单乏味的MR.X,V5的X先生使用起来要爽快得多,与此同时以敌方BOSS身份出现的X先生也能使用这些技能,经常迅速跑过来抓住你来一顿头锤或是一个组合连招,在尝过V5里X先生强大的玩家会发现MD二代的X先生实在是太弱了……。
RUDRA和ELLE是原创角色,严格来说ELLE的形象是来自二代的鞭女,但站立时拿鞭的形象又不完全相同,招式的素材显然是来自于KOF99的威普,很水的一个角色,用来尝鲜还可以。RUDRA作为主角使用起来很不习惯,前+A和A扣血绝招太过垃圾,难以重创敌人,抓住敌人进行后摔时动作过于缓慢,欠缺爽快感,跑步时的速度较快,就是动作比较恶心……。不过以BOSS形象出现的RUDRA就强得过于恐怖,经常闪到你面前给你几记连招,而你根本无法反抗,传统的解围方法(按A放扣血绝招)在被她连招时根本无法使出。当你打掉她一部分血后,她就会开始分身——来自街机版忍者龟的BOSS史莱德的创意,假的那个很不禁打,一旦替身死亡她便会再度分身,并且在出现前会给你一个空中攻击,同样是无法反抗,最好的方法是尽量打血多的那个家伙。而到了后期她干脆一分为三了,这时候想打她的真身就变得更加困难,在这里死上几条命是很正常的事情,哪怕你选的难度是NORMAL。当你被她揍得找不着北而你又老打不到她的真身时,真的有砸显示器的冲动。
亮点三:效果设定。
进入到OPTION你会发现制作者在这个游戏里花了不少心血,玩家可以选择MD各代的判定、跳跃效果、敌我双方的死亡方式、场景的替换方式,甚至连SOR3和BK3的人物名称、语音和标题都能自由选择。在游戏中你能通过拾获物件来增加金币数,达到一定数量后你就能购买一些功能了,诸如BOSS数量翻倍、子弹无限、武器永不消失等,不同的设定可以使游戏的难易和爽快程度截然不同,能让人一玩再玩。
亮点四:小品游戏和游戏编辑器
添加小品游戏是业界通用的延长游戏寿命的法宝,V5自然也不能免俗,游戏增加了生存模式、BOSS模式和情节模式等可玩性相当强的小品游戏,如果还嫌不够过瘾的话V5还有一个游戏编辑器,可以使用V5里的素材自行设计场景和关卡。自V5面世以来,世界各地的怒铁爱好者都纷纷用它来制作怒铁通关游戏,只是质量良莠不齐,做得好玩的寥寥可数。就像FC坦克大决战的编辑器中,经常能见到一大堆满屏砖墙或满屏空空如也的地图。
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