代号火之书官方版是一款多人在线畅玩的大型魔幻策略争霸游戏,游戏移植同名steam游戏,还原了原作精彩剧情故事,人物设定玩法,丰富的游戏系统,在代号火之书官方版中,多卡牌系统博弈,提升实力,争霸战场,喜欢的朋友不要错过了。
游戏介绍
《代号:火之书-火焰审判》是一款单人回合制策略游戏。故事发生在架空世界的大灾变后,残酷的冲突和艰难的决定正等待着你。游戏融合了在开放世界自由探索、多角色、卡牌驱动的战斗、创新的战利品装备机制、以及DBG(牌库构筑)等诸多要素。在具有相当深度游戏性的同时,每一局游戏都能带给你别样的战略契机。
游戏特色
多种英雄流派,构筑专属卡组,装备自带额外卡牌。
末世灾变生存审判,高自由跑图探索。
独特的六边形战场博弈,狭路相逢勇者胜。
游戏亮点
1.战略棋经典的回合制战斗模式让用户有了更多的选择,更多烧脑的战略战役等待你的到来。
2.在这里集结提供更多的人战斗部队,成为你的战斗伙伴,并在每场战斗中合理进行匹配战斗阵容,抢夺我们更多信息资源和土地
3.丰富多样的游戏教学模式等你来探索,每一种管理模式都拥有自己不同的奖励,并且对于每一个副本都拥有一个不同的难度
4.新物品和武器是在古老的废墟中清理时获得的,或者在伏击后抢劫营地时获得的,因此玩家不断面临挑战,要考虑到他们党的最佳负载状态。发现一个新的史诗武器可能会导致玩家重新思考他们的整个策略!
5.大规模的程序性超世界冒险玩家将穿越一幅巨大的超世界地图,选择他们的方向并定义他们自己的冒险,因为他们在穿越一片广袤多样的荒地的旅程中危险地寻找对他们的家园生存至关重要的资源。
6.伏击和小冲突的威胁从未远离,因为玩家的英雄三合会与漫游的野外居民、传说和传说中的怪物以及阿什王国无情的土地进行战斗。
游戏装备系统
装备会在战斗结束后随机掉落。
装备除了提供额外的防御之外还会提供额外的能力,这些能力也能够作为功能卡牌加入卡槽在场上进行抽取。
装备底色暂时有紫色蓝色绿色和白色,平均属性蓝色稍优于绿色,绿色显著优于白色,而紫色给的技能相对比蓝色差点。
装备可以提供的能力有以下几种,玩家选择装备的时候也要根据自身角色定位来搭配。
攻击类:强化自身的攻击数据,使所有攻击的输出值都增加固定点数。
防御类:每次攻击后给自己提供一定数值的护甲或是直接给自己附加高额的护甲值。
移动类:每次移动都可以给自身提供能力buff(攻击or防御)。
魔法类:随机对对方2个目标造成一定数值的固定伤害。
召唤类:召唤新单位进行输出。
这里推荐战士搭配攻击或者防御类装备,远程输出的角色则推荐搭配移动类和魔法类装备。
游戏职业搭配
职业评价
战士
天赋:在与敌人相邻时,打出一张非移动卡,可以使友军获得2点护甲
近战流核心,无论是防战流,还是力量流,都是坚实的前排和强力的近战输出。
T0
肾上腺素:初始能力卡,近战能量源泉。
煽动:核心能力卡,提供高额伤害加成,升级后更是可以免疫连击。
庇护:保护脆弱的友方,同时超智能,得友方盾爆了再帮他挡!(战士都是大聪明!)
推进力:新版本改为0费回2甲,上一张打出的是攻击卡,还能抽一张卡,等于精简卡组了。
T1
流星拳:曾经0费流星拳,费越打越多,突出一个离谱。现在1费也仍然强势,配合装备里的高费近战卡,等于1费出两张。
迎难而上:移动+回费+拉扯,一卡3用,还0费,性价比极高,后期一定要补上。
阻截:三格移动加相邻虚弱,唯一可惜的是不回费,抓位在迎难而上之后,可以替代初始移动卡。
壁垒:1费回7甲,朴实无华,又灰常好用。防战流可以抓取后,替代初始攻击卡。
战争领主
天赋:每回合打出第一张卡后,回1费。 斜体文本
最强辅助,究极工具人,集群体冲锋、鼓舞加攻、过牌回费为一体的强力辅助。
T0
领导力:初始能力卡,升级后基本可以做到BUFF卡白嫖。
镇定:强力过牌,每回合多抽1。简单好用。
指路:移动3格,零费,还能激活所有其他英雄,够强么?还不算完,升级后还能回一费。骑兵连,进攻!
背对背:AOE回甲,相比于护盾立场,性价比高出五六层楼。
T1
开场攻势:虽然2费,启动稍高了点,但是能给另两个友军抽一张卡,也相当于白嫖伤害+过牌了。
力量增强/引以为戒/进攻!:这三张卡都是协助友方进行定向检索的 ,很实用。
重新部署:这张卡是绝对的隐藏强卡,保护词条非常优质,提供3种伤害减免,同时还能抵挡DEBUFF。前期可以先不选,后期必带一到两张。
冒犯:中后期用来替代初始鼓舞。
怒火中烧:强力的爆发BUFF,不过费用较高,而且容易卡手,如果拿到装备带通灵,建议带一张
刺客
天赋:每回合打出第一张攻击卡后,抽一张卡。
高爆发,多段输出,突进,最骚的是能近能远。新版本我刺客哥被削弱不少,但是依旧强力。天赋
T0
全能:菜刀队最强能力卡。近战攻击后加远战伤害,远战攻击后加近战伤害。没有上限!没有上限!没有上限!突出一个左右互搏。
致命之力:刚才的全能强不强?我直接进行一个超级加倍!
双重利用:A完刷新天赋,下一刀又能抽卡,实现真正意义上永动。
T1
烟雾弹:近战最怕打的就是一堆弓箭手和法师,还没冲过去可能就要倒在枪林弹雨下。集体隐身可以帮助你安全接近。PS:顺带提一下隐身这个词条,隐身状态时,对方除非贴着你,不然无法选中(只能被AOE或者非指向法术攻击)。除此之外,每层会让下一次攻击卡+1伤。注意如果下一次攻击卡是多段伤害,每段都会享受隐身加成(双重打击、粉碎箭狂喜)。更新后改为2费,从T0降到T1了。
暗影突袭:更新前的不破隐效果稳居T0,可惜现在么了,不过瞬移+回费依然不错。
惩罚:高难度敌方数量过多,不容易触发,不过打BOSS时还是有点用的,可以给蹭连击的工具人挂上,我们高贵的刺客是没有能力槽留给它的。
回避:自保型能力卡,能有效防止被敌人集火。
智取:替换初始移动卡,而且零费打两张卡,能很很多卡搭配。
绞杀:优质单体爆发。
其他连击体系的卡牌如致盲闪光、背刺、刀击不推荐。总的来说就是不推荐刺客走连击流,因为高难度的怪实在太多了。
猎手
天赋:每回合对单个目标造成的第一次伤害+2
说实话,远程在这个游戏里不好打,真的非常辛苦。想补刀有时候会被阻挡视线,卡牌费用偏高,不能触发连击,伤害也比较刮痧,连AOE都非常稀缺。建议搭配灵语人走召唤流,如果想走单爆流可以玩走A猎,下文有具体搭配攻略。
T0
集中精力:初始能力卡,回费的那个
瞄准:有效提高单体爆发伤害
神枪手:卡牌描述有误,实际上效果看左上角,+2(升级后+3)远战伤害。
夜魇之蝠:主要看中的是易伤效果
走位:优质位移,强化下次攻击
T1
骨狼:独特的远程连击,而且连击伤害+1(不要被描述误导,只有它的连击伤害+1)
蛇蜥:不错的前排,1级5血较为乏力,2级9血就很顶了。
拥护:如果走召唤流,这张卡是T0级别的,加攻加盾,贴给灵语人也很厉害。
灵语人
天赋:每回合打出的第一张卡获得加成:攻击卡伤害+1,防御卡护甲+2,召唤卡血量+2
召唤流的王,强力的昆虫召唤物,另外还非常适合配合巫师的灵魂爆炸流。
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