对线虽然是一个相当讲究细节的事情,但是可以用最简单的一句话来诠释——尽可能多的保证自己的发育。
保证可以在前期出到一些英雄应该有的装备和达到一定的等级,最重要的是中solo的经济和等级,才可以保证游走的质量。
而对于后期来说,拥有高级的保命技能和保命装备就可以更好的打钱,可以更稳的出到核心装备。
在前期游走位/辅助位/半辅助位更偏重的是等级,核心更偏重的是经济,伪核则是两者兼虚。
如何更好的对线,个人认为对线能力=个人操作技术水平+对英雄的理解+心理素质:
①操作技术水平包括hit & run,对技能释放时机的掌握和对双方走位的理解,提高个人的操作技术水平有助于实现伤害的最大化(比如通过走位取消后摇进行靠近对方的移动,可以多A出很多下)
②对英雄的理解包括每个技能等级释放的距离、伤害、眩晕效果等等(再更细节就例如一些BLINK技能能回避的伤害和技能触发时候带来的无敌效果等等),以及对英雄本身属性、血量、射程、前后摇时间的掌握
③心理素质包括细节的判断,考验心理素质的时候一般是在团战触发的一瞬间还有被抓的一瞬间,能不能冷静分析出当时的情况再进行判断在同水平的不同人身上有着不一样的表现。
总体来说,对双方英雄的理解可以让你明白对线处于一种什么样的境地(优势或是劣势),优势了如何压制,劣势了如何保命,杀人的时候如何实现技能的无缝衔接,怎么利用普攻配合走位造成最高的伤害输出,懂得这些以后通过个人技术的提高来实现自己脑中的场景,对线大概就是这样。
因为还要拓展就太多所以不拓展了。
除了对线时候的技巧,还有另外一个部分就是对线期的游走和控线。
对线期游走的一般是团队的4号位和5号位,即是辅助和伪ganker/半辅助这一类,可以单游,也可以双游,游走的目的是为了帮队友扩展优势或缩小劣势。
游走比较注重效率,说说几点比较重要的:
①保护和帮助核心发育
②帮崩盘的队友扳回劣势
③通过人头增加自己的经济收入和提高自己的等级。
怎么样的游走比较容易成功?一次失败的游走对团队资源收集率的影响不小,所以要学会利用视野让对面无法察觉你的意图,并且游走兵线靠近自己塔下的线会更加容易成功。
另外一种情况就是蹲人,通过预先猜测对面会对己方的那一路进行gank,等对面来送人头即可,这个和意识有关。
对于对方视野的控制,主要可以通过看对面的动向来判断,所以要学会看小地图。比如故意走河道等点,假如你不是中路并且没出现在对面的视野当中,但是对面还是迅速的后退了——诸如这样的情况来判断,小地图对于察觉对方的目的和动向是相当有帮助的(当然有经验的黑店不会有这样低端的失误)。
这里扩展一下小地图的使用,个人认为用10色的小地图会更好,比如近卫1-5楼分别是深蓝、浅蓝、紫、黄、橙,记住这些和他们的对应英雄,你大可以不必专门切换视角过去看对线分布之类的,看看小地图就能明白,看多了以后还能逐渐通过小地图来判断发生小规模团战时候的大概情况,不忽悠。
因为还要拓展就太多所以不拓展了。
关于控线,控线其实不难,主要还是对个人的控线意识要求比较高,不会控线的典型例子就是出门A地板类型的。
怎么控好线?想要控线之前我觉得更需要先知道的是为什么要控线。
控线具体来说有这么几个好处:
①把兵线控制在己方塔下,有利于己方ganker利用阴影绕后杀人,并且对方撤退的路线会相对变长,那么对方就会考虑被绕后gank的情况从而不敢靠近兵线,这样就能起到牵制对方英雄的发育的作用
②保护自身的安全,在距离塔最近的地方补刀是最安全的,撤退路线短
③多少个TOP10表明塔才是双杀三杀的助攻王,对面想要越塔杀人,在塔前期的高伤害下总是会三思而后行的,想不开的那些大部分都回泉水了。
知道控线的好处以后再来说一下怎么控线。
一般的说,假如能保证两边的兵数的血量和数量都在一个对等的情况下就是控线。比如这边有3个近战1个远程,对面也应该是3个近战1个远程,并且双方近战/远战的血量都差不多,这样来控制兵线是最好理解也最理想的,这么做的话就不会因为过分反补而让对面兵线推到这边的塔下。
当然最理想的情况也是最难发生的,因为对线免不了双方英雄发生互相推倒的情况,这里有几个细节需要注意的:
①远程英雄点对方英雄的时候最好离开小兵的仇恨范围,也尽量不要让兵线的仇恨在你身上停留太久,不然你在点对面的英雄,对面的小兵在打你,这边的小兵在打对面的小兵,一不小心兵线推过去了。当然反过来利用的话,己方小兵数量比对面少,血量又低的情况下,适当的点对方英雄拉对面小兵的仇恨也能起到控线的作用
②一群小兵的输出是很可怕的,所以想要推倒对方英雄的时候小心不要让小兵围攻,多留意自己的血量,别杀敌一千自损八百
③多在己方小兵半血的时候就开始反补,因为对方的小兵你无论什么时候都能造成伤害,发现反补过头了可以A地板保持双方兵线的平衡,但是正补过头了没办法随便反补自家小兵,所以多反补会更加有利于控线,注意不要反补过度让兵线推到塔下来就行了。
这里要注意的是控线固然重要,也并不是什么时候都把兵线控制好就可以了。
适当的推兵线有助于为队友减轻压力,拿塔也可以增加团队的经济,具体什么时候推,什么时候可以拿塔,因为这里只讲对线所以就不提了。
反正控兵线是为了牵制对面,推兵线有的时候也是为了牵制对面,在最需要做什么的时候做什么,假如能做到,我想离高手就更近一步了吧。