烧灼锁链(C)
=============
(主动,无目标)
炘用最多3条烧灼的绳索束缚附近的敌人,将他们困在原地并每秒造成伤害.
作用范围: 400
持续时间: 2/2/3/3s
每秒伤害: 40/60/80/100
冷却时间: 14/12/10/8s
魔法消耗: 110
注意: 在范围内随机选择3个敌方单位.不影响魔法免疫或隐身英雄.不能阻止他们攻击或施法.
这个技能很有意思,类似先知的T,被束缚的敌人除了不能移动,其他想干啥就干啥,所以不能算稳定的控制技能,只能算一个不错的限制技,并附带比较高的伤害。即使是这样,在前中期这个技能还是至少要升到3级的,因为从3即开始控制时间变成了3s,cd也变成了比较让人满意的10s,考虑到英雄魔抗,伤害提高并不显着。值得一提的是这个技能几乎没有施法前摇,而且是身前身后均可以被束缚住,也就是说这个技能进可攻退可守,可以先手FR过去C留人,也可以在Fcd的时候利用C来断后逃跑,总体来讲很不错,前期主点的技能,但是不急于加满,因为4T的优先级比4C大,这个后面细说。
无影拳(T)
=============
(主动,指定区域)
炘以炫目的速度行动,攻击目标范围内的所有敌人最终回到原地.对普通单位造成的伤害减少50% .
你在这一过程中无敌.攻击每个单位将花费0.2s.
对英雄额外伤害: +30/60/90/120
作用范围: 250/350/450/550
施法距离: 700
魔法消耗: 50(简直不要钱)
冷却时间: 30/22/14/6
这个技能真心的屌爆了~就是每6秒钟可以让你白打对面英雄每人一下,打完还能回到原地,攻击还附加伤害,而且法球啊特效啊之类的东西都是完美触发的。而且更加imba的是,这个技能实在是太特么imba了.....
①无视地形,无视视野,施法距离700相对安全。
这个技能首先一点就是可以攻击阴影地区的单位,怎么讲?直接上图
这里是近卫的打野点,里面有野怪若干,目前处于无视野状态,我们在如图位置放T,就会得到如下结果
本文导航
- 第1页: 首页
- 第2页: 火焰壁垒
- 第3页: 烧灼锁链和无影拳
- 第4页: 大招-火之余烬
- 第5页: 英雄的常用技巧和小细节