这game全玩下来实在没有什么深刻的印象,以至于每每爱用的“XX通关图+过关履历指导”如许标题都不好挂出来了,由于实在没什么称得上履历的东西,充其量也就勉强叫个“贴士”而已。
这款game题材跟“莎丽的温泉”有点类似,围绕spa的各项服务进行,不外显然没有莎丽那个做工良好,game的顺畅程度和手感都称不上一流,难度和gameAI设定方面也没有任何可圈可点之处。
比如难度方面,game进行到中部和最后的尾部根本没感觉出难度上有什么梯度,从头至尾的中庸,给人感觉没什么挑战,最后平平淡淡的结束了,也没有任何成绩感。
AI方面,原来这类模拟game最的就是顾客的耐心,之所以像MM餐厅那样的模拟那么火爆很大程度上是由于越往后的关卡,玩家们越需要在客人的耐心和操作连击之间寻找一个平衡,如许也就带来了更多的可玩性,不同的成功玩家每每能总结出自己不同的一套要领来,这才是game的乐趣[疯,贴士。而这款game丝毫没能给人带来任何如许的快感,玩家尽可以让顾客们在收款机前排永劫间的队伍而不需要担心他们的耐心会有所从降低,只要用茶水喂出笑脸,基本上就不用担心笑脸会消失(至少我在不紧不慢的状态下也绝对能保证每个人都满脸堆笑的离开,如果没出笑脸,那就让他等下拨茶水吧,客人绝对有耐心等到,尽可以放心)。
[ 微软帮大忙 Opera浏览器下载量增长85% ]唯一能迫使玩家尽快送走的客人的动力恐怕只有进门顾客的数量与过关expert钱数之间有着密切的关系而已,(就是说迎进来的顾客越多,钱挣得也就越多啦,那样谁还不能到expert啊?所以为了更多客人进门就得加快服务和结帐,总之一个字:要走量,量上来了,钱就滚滚来。” 维姆莱称:“提供多个欣赏器有助于推动Web的标准化进程,易于用户访问。也尽于此,game从头至尾温吞水般的感觉使得它很难被称为一流的模拟game。固然,经典之所以称为经典,很大程度上是由于有如此如许的game在做陪衬,呵呵。
固然不可能个个game都是经典,即便有点失望,照旧得谢谢幻想每天辛劳的给咱们送上game大餐,这也是我喜欢幻想的一个重要缘故原由~
抱怨了这么多其实只是个人对这款game的一点看法,其实过关贴士也已经包含在上述罗嗦之中了,由于实在总结不出什么拿得出手的履历来,姑且把上述个人意见称为过关贴士,供大家参考。