在听了那些看过无数场角逐们的解说的解释后,我的总结如下。其实造一个女妖不是不值,而是太值了,不造女妖去让对手赶走,反而是人族吃亏了,表急,听我细细道来。以下我们我们重要分析人虫对战,因为这是GSL中进行得最多的角逐,也是最精的角逐。
下图为女妖的存在迫使对手在还没开始升级任何防空科技时就不得不花钱去造反隐星际争霸2,星际。
下图为山包对战进攻型虫族kyrix时用于防守的女妖,在防守已然杀死了对手29个单位星际争霸2,星际。
再者,女妖不仅可以用于施加对对手的威胁,还可以利用其高机动性为人族提供侦察,包罗对对手基地的侦察,以及干掉对手在外侦察或游弋的单位,最重要的一点就是,女妖可以干掉对手驻守萨尔那加远望塔的单位,让对手的地图处于黑暗之中,给对手以莫名的紧张感,这也是一种生理战,让对手时刻感觉到威胁的存在,让他不敢有什么动作星际争霸2,星际。
那么如果对手有侦察,已有防备呢,女妖不就是没用了吗?可以如许说,人虫对战,人类几乎是必造女妖的。因为第一可以用来骚扰,上面已经阐明,第二,就是让对手深陷于对女妖的恐惧之中。当虫族发现了对手造女妖,他们会做些什么?补后虫,补防空,因为一个后虫是打不过一个女妖的,为了确保即使对手是多出女妖也能守住,虫族很有也许会出到4个后虫。再者是出监察王虫,有些求稳的虫族还会补防空塔,如许下来,如果人族的女妖只是虚晃一枪,那么这只女妖就已经强迫了虫族花了大量的资源来对付所为谓的“女妖威胁”。那么此时的人类有生力量就会超过虫族的军队(因为他们花了不少的钱去造监察王虫,后虫,以及防空),即使不是超过,也会大大减少虫族军团的威胁,此后无论人族是选择开矿还是一波,都是有利的。
首先,是用于骚扰的价值,由于女妖的攻击较高能用两下攻击就打死一只农人,而且机动性高,在对手没有侦察到自己会出女妖的环境下在第一次偷袭中也许会占到较大的自制,杀掉那么三四个农人,而且在前中期,女妖的生命值还算高,只要不是太贪,全身而退还是没问题的。
还让对手时时担心矿区的安全,不敢倾巢而出。[ 动视暴雪:《暗黑3》将沿用传送《星际2》优化图效 ]在那游弋的女妖可以为你提供太多的情报,下图为kyrix在见到山包的女妖后甚至放弃了开黄金矿的念头(将开黄金矿的日期延后了不少)。这也为山包后来翻盘创造了时机星际争霸2,星际。
再有,由于在前中期,虫族在进攻时普遍没有对空单位,女妖可以用于防守星际争霸2,星际。
而且自己没有损失。成为了英雄女妖,可以毫不夸张的说,当初就是因为有了这只女妖,才有了山包的GSL2亚军,不然其时他已经被kyrix一波拿下了