星际争霸2:虚空之遗人族内战中有不少的玩法,当然每个开局都要开好不然到后期会很鸡肋,下面小编就来给大家介绍一下星际争霸2:虚空之遗人族内战双兵营三死神开局玩法流程,希望能帮助各位玩家!
开局玩法流程:
个人认为本套流程比较适合新手,因为基本只需要顾及家里运营,或者后面一波顶出去的时候基本只需要考虑正面交战问题,相比于多线同时保持家里运营不落后的打法来说较为简单,算是防守反击类型的打法,个人认为还是很稳健的。
详细流程
14/15 路口补给站堵口,造好农民去探路
16/23 兵营BB堵口
16/23 气矿
17/23 第二个BB
20/23 星轨,死神×1,第二个气矿
两个BB一共出3个死神
分支一:
如果对面在3个死神之前来了2个及以上死神,两个BB死神不停,对面9成风林火山(爆死神),这时候你和对手谁停死神谁出事,跟他对爆,注意躲好手雷就行。
分支二:
如果对面在3个死神之前没有来2个及以上死神,两个BB产了3死神后停产,一个挂双倍一个挂科技,够400块钱2基地,先提兴奋剂,再够100气下VF,然后VS正常生化或者机械化自行选择,注意3分30秒下BEBT防女妖。
个人细节补充:
1、探路农民去他家赚,看有没有兵营,单气还是双气。没兵营没气矿,那基本是野外2、3BB了家里赶紧下地堡,不要天真地以为对面是挂机的,详情见会长的最新招式“醉梦罗汉拳”。没兵营单气和有兵营双气,都考虑对面是风林火山(8成,做为上面提到的9成之前的参考依据),区别在于,没兵营单气是两个兵营都野在外面,有兵营但双气是1个在家里1个在外面。有兵营单气,无法马上判断,因此上面分支一所述家里3死神作为进一步确定对面打法的依据;
2、这套流程如果按分支二走,科技和经济并不会比正常死神开差多少,而且相对要稳一些,毕竟这两套流程的主旨就是防守反击,到时候该拖农民拖农民,只要守住就是优势;
3、TvT拼枪坦,坦克一定要在天上飞,而且制空最后用维京而不是解放者,解放者手太短。
其他玩家补充:
这个战术我在用,会长11.30的智商杯开局也有介绍,我个人也属于新手级别的。不得不说挺好的开局,首先是三死神前期压制力很强,三人齐射一个农民就死了,而z的女王,你可以选择三个齐撸,也可以选择绕开去杀农民,无论怎样,这两个都是很赚的,农民杀到5个以上你基本就不亏了,杀到8.9个,你甚至可以选择不操作死神回家正常运营,三个都死了都没关系,因为你的确很赚了。
面对神族,这个开局更是好用。你第一个死神看到他的内容,如果他出狂热,那就是给死神送肉的,如果他出了追猎和使徒,第一个死神要等等,等三个死神凑齐了之后翻过去,他追猎使徒都A不过你要注意的是妈妈船,因为死神不对空。那怎么办呢,其实很简单。首先是换兵,这时候三死神,他出了妈妈船出的兵是A不过你的,那他的妈妈船肯定会去帮忙。你这时候绕过妈妈船(他兵不用担心,肯定追不上你,你注意不被妈妈船打到就ok),能去主矿去主矿,能去二矿去二矿,反正就是要起到城管的作用。
但是这时候会有一种情况:我特么去你二矿了,竟然没基地!或者说,没农民!
那你就要知道,他没开二矿。。。那你死神就绕回去去主矿A农民吧,你可以放心得下自己二矿咯~(低端局偷矿应该没这么大胆)
如果对面也是T更好赚,因为T没有女王,没有妈妈船,T没有保姆!
对面能怎么办,他也出死神?那你俩半路就该见面了,然后就是死神争霸了。正如楼主所说。谁不出死神谁GG!
那,如果对面是枪兵呢?
个人表示,枪兵即使是8个,三个死神都甩的特别无压力!你先杀兵再杀农民!哈哈哈哈!
这个点在于,T的兵营兵也就死神可以防一防你,他出枪兵,除非是在你死神上坡的时候呆在那集火你的死神,不然真的没卵用。
还有,对面如果是正常开局,那就可能会有vf。你也别怕,因为通常第一个bb挂的是双倍,那他即使出vf兵,也只是地雷或者火车。然而,地雷有范围,死神这么灵活,完全可以绕开埋地了的地雷,或者甩死没埋地的地雷!而他如果出火车,那你一定得操作。其实很简单,两个死神分一分,打掉火车无压力的!
接下来就是关于这套打发的一个重点,最需要强调的部分。
对于新手而言,这个战术不等同于一波。所以,后续是可以继续运营,
你三个死神过后改怎么办呢?第一条路最简单:三个死神的同时,家里两个兵营疯狂出死神,打一套风林火山莽到底。
第二种,就是你要接着运营,慢慢打。
怎么运营?
对于新手来说,操作三个死神在对面家A的时候,家里根本运营不过来,1是不知道怎么运营,2是手来不及。
所以,往往等你在对面家骚的差不多的时候,你抬头一看:“卧槽!余钱1000多了!”
而高手们,则可以恰到好处的在操作死神的同时运营家里,几乎不余钱。
但是,是不是你余钱太多了,就没法打了?当然不是,
三死神开局,去对面家骚扰一波之后,你的运营其实完全可以再展开
这时候,即使你是完全没运营那你三个死神骚够了的时候,余钱上千,余气几百。怎么办呢?
很简单,两个兵营一个挂x一个挂c,拉几个农民下二基地,下vf,什么,钱还有几百?!好办,双be。
请注意!这些建筑互相不冲突!所以,你余钱破少,也可以一瞬间花得,差不多!
(其实后两个死神刚出来的时候,家里就可以运营。你差不多有100气,死神在去他们家的时候,可以选择下vf,也可以选择bb挂东西基地升雷达,或者挂东西等钱开二基地。因为是对新人,所以假设你操作死神,家里无运营。)
还要说明一下这个开局战术需要注意的东西,其实也算是如何克制这个战术的地方。
如果对手是z,首先在第一个死神到他家的时候,往往他女王差不多也有了,那你第一个死神单独操作是比较艰苦的,不小心的话还有可能送点。那开局三死神战术,死掉了一个,开局压迫力是大减的。
对于新手而言,清楚自己很难不让第一个死神死掉的话,或者信心不足,那就把死神藏一下,等后两个好了之后三个死神一起去。这样是最稳的。
还有要提醒一下,等后两个死神好了之后,对面有可能是单矿15D提速开局。而如果对面有了比较多的狗的话,容易发生死神半路遇到一堆狗。你一定要注意,狗的数量比较多的话,死神真的不一定打的赢!所以要注意操作,实在打不了就回撤,家里堵门了回家了就不怕狗了。
还有可能你们没有碰面,擦肩而过了,甚至碰面了却彼此绕开了。
但是一定要注意狗的数量,如果狗太多了,你把三个死神还去对面家骚,对面的狗很可能到你家破了你的门。因为三死神过后,两个bb在挂xc,vf也没好,你基本是没兵的!直接换的话,不够理智。
你可以拉一些scv去修门,再稳一些,感觉狗比较多,把一个死神拉回去在门后面输出狗就可以防一防了。不过两个死神去对面家,威慑力就不够高了。但是没关系,对面出比较多的狗的话,前期也是用经济换开局的打法,稳住就好。
关于克制这个开局战术
我也说了,这个开局套路对于人族是最有用的,因为人族没有“保姆”。可能你也是死神开局,但是你不一定是这样三死神。又有可能,你是两个枪兵开局的。那难道你一定会被三死神骚的收不了了吗?!
这个其实并不是。这个开局,即使打T也不是完全克制。关键在于两个字:意识
比如,我是枪兵开局。首先我肯定有农民探路,而这个战术有一些很容易发现的要素,最关键的就有下面几点:
1,双气早
2,双bb
3,vf慢
4,无二矿
试想一下,你去侦查,首先最可能看到的是双气开了。那你会明白,对面的开局需要气体。
然后,等过一会(二次侦查,或者农民多呆一会)的时候又发现对面下了双bb!而且这个双bb是在双气的时候开的。
三兵营开局,不需要这么早下双气…速科技开局,那应该下了vf,bb也应该有挂挂件。然而这些都没有。。。
那很有可能就遇到了这种三死神。甚至比三死神更狠一些的风林火山(三死神可以了选择继续莽死神,用风林火山)!那你就明白了!
那,你发现了这个意图以后,该怎么应对呢?
还是说T,你是T,而且你是枪兵开局。或者说单死神挂双倍开局。
那第一个死神还好。你要注意的是,在后两个死神来的期间,家里农民旁边分一点兵过去。两三个步兵就可以。
死神一般不走正面,在他容易翻墙的地方部署你的枪兵,在路上用你的死神看清楚他的死神到哪了,也可以半路截住用自己的死神拖他的第一个死神。
主要在于家里枪兵。tvt通常不堵口,他的死神很有可能翻墙过来。
枪兵开局被死神开局克制,主要在于死神太过于灵活,而枪兵太慢了。但是你预先部署好,当死神翻墙过后直接贴到枪兵脸上,是很容易先dps他并驱赶他的死神让他骚不起来的。
z也是如此,后两个死神如果到了,三个死神光靠一个女王是A不过的。所以,提前部署好提速狗在他会上来的地方,在他上来之后直接围住,影响他三死神的骚的时机,是可以让对面占不到便宜的。
哦对了,补后两个死神以后农民采的钱选择是下两个补给站。目的是为了基地刷农民不卡,以及保证你选择继续莽死神用风林火山或者转运营补枪兵的时候更流畅。