理念:经济+扩张综述:这一阶段3种国家,军事国家比力有优势,为了平衡,经济国家和宗教国家都需要依赖于结盟孢子文明阶段攻略。
这重要在于载具的特点,载具具有3种属性——生命、力量、速度,宗教和经济载具无论力量指数多高,都不能提拔对载具的伤害,因此和军事载具在单独对抗中处于劣势。经济:初期的重要经济来源在于香料喷泉,后期的重要经济来源在于牢固防守下的城市。因此初期在于扩张,快速占领和保卫香料来源,并尽快占领最接近的城市并使其军事化。
城市的布局对于收入的影响至关重
要,市政厅是房屋,工厂只有与房屋连接的时候才产生资源,娱乐修建最好单独与房屋相连接。这是因为战斗分外是陆战都会逐渐变成消耗战孢子文明阶段攻略。然后渐渐进行城市设置装备摆设和扩张。军事海洋因为射程长于炮台,价格适中,是后期的主战力量,3种属性保举攻击力(50%)、生命力(35%)、速度(%15),海边的城市,初期有个2-3个军事海洋防备已经是不错的防备了,后期则需要强大的海军......但是有些城市必须从陆地上占领,军事陆地则需要较为平衡的攻击力、生命力、速度,不过由于载具在城市边会恢复生命力,还会受到威力强大的炮塔的支援,因此一样平常会成为消耗品。
快乐度对于收入的影响是,烦懑乐收入一定减半,如果快乐为正则几率性的收入更加(信息提示为某某城市正在庆祝收入增加)。小城市(45生齿,一样平常收入在2K以下)的指标一样平常是娱乐度为一样平常环境下尽量增加收入值,大城市(100+生齿,收入一样平常大于3K)在收入3K上面的环境下至少保证1点正快乐度(我不确定牺牲更多资源换取快乐度是否划算)。战斗:主战力量为军事海洋、军事陆地、炮台。因此,规划的方案基本上是,中心节点放置工厂,工厂周边节点放置房屋,房屋的单独节点放置娱乐点。为减少消耗就要注意一次性拿下炮台......城市破坏的顺序,炮台->中心节点的工厂和娱乐->随意.....防备战时,炮台可以需要时候才设置装备摆设......