其实我如今真的是个很懒的人。便是先拼命发展生齿和工业,不用太在乎居民的死活,发展到十几万生齿,解开一部门市政和路桥工具,然后把修建全拆掉,然后重新布局规划。明天看到另一个帖子谈了一些玩后感,终于有点动力说一下差不多一个星期来的领会art h2。
游戏是10月12日买的。因为澳洲的EB Game实体店号称到14日才会出货,实在等不及,买了下载版的限量版。因为我这个限量版附送半个月的planet offer,也便是网游版,所以也就一并领会了art h2。如今只是在一个星球上建了3个城,最大的城都只到十几万的生齿,也没有玩到出公交系统、铁路、高速。所以标题才是新手开端玩后感。顺带说句,我没有玩过cities xl的前作。我是模拟城市系列的忠实拥护者,当时看到网上很多人都骂特大城市,所以没有玩art h2。所以这篇文章也可以当作是和模拟城市4的比较。
--------------------------------登陆------------------------------------------------
首先是注册、登陆,游戏的登录界面需要填写用户名和密码,然后会登陆服务器,自动查找更新。第一次登陆,就更新了100多M的内容,貌似有5-6个包。这两天又有两次更新,截止到2009年10月17日,版本号是1.0.3.373,感觉M公司把这个游戏当作是网游在经营,更新好勤快当然,需要澄清的是,这里我用“种”这个词是有问题的。当然,需要澄清的是,这里我用“种”这个词是有问题的。当然,需要澄清的是,这里我用“种”这个词是有问题的。当然,需要澄清的是,这里我用“种”这个词是有问题的。
---------------------------------下面是正文了--------------------------------------
其中,工业会需要农产品和燃料(fuel)或者电,电的生产需要燃料(当然是火力发电需要燃料),燃料的生产需要油田资源和废料,制造业需要重工业的产品,也需要高科技的支持。但是如果真的要相识游戏,还是建议看官网上下载的游戏手册。
-----------地图篇--------------
游戏分成2个部门,星球模式(联机模式),单机模式。
所有的路都分成三种修建模式art h2。因为cities XL中引入了交易系统。也便是你城市的一切产出和需求都可以议决交易系统来平衡art h2。因为污染的问题,一样平常都会把工业区安排在离居住区较远的距离肯定还有很多其他东西没有提到,终究年龄大了,如今也大午夜了。。其实只能用“张”来说,因为每种地图都只是一张而已。城市的产业,才是城市经济的真正来源。从这点来说,星球模式对我的吸引力并不是很大。
说到地图,就要说到地形和资源,地形对修建物的限制,XL并没有模拟城市4那么严格。修建的地形的适应力很很好。挺多斜坡上也能制作出房子。配合强大的造陆造桥工具,可以说,天上地下任我行。(夸张了一点,建悬空寺还是不容许的。)至于资源,便是XL中的重点了!基础的原材料分为煤油、淡水、良田和出外游玩资源art h2。这些都是天然资源,是每张地图的特性art h2。不同的地图,资源有有有无,有多有少。所以选择不同的地图,为决定城市的不同走向。这4中资源都是城市发展的基础。当然如果城市资源不足,可以议决交易系统购入。除了自然资源外,还有通勤资源。其实说白了,便是陆地界限要有公路、铁路、高速的链接区域,海洋地图要有适合建立港口的海岸线。
值得一提的是,和模拟城市4不同的是,资源是有限的,这种有限体如今地域上,比如说一块油田,如果你在其中建立了一个油井,那么他周围一定范围内都不能建立第二个油井了,同样性质的还有水、出外游玩资源和通勤资源。所以像模拟城市那样,界限无数外联道路,然后收取保护费赚钱的方法,在XL中是不能能的。当然农田资源,是没有这种困扰的。我重点向说的是产业链的问题。
------------------“写在后面文章的前面”篇---------------------
在写后面内容之前,先阐明一点,游戏里,种种新的工具和修建是随着城市的发展一点点出现和解锁的。当然,单机模式只能和OmniCorp交易,代价也是超级辣手的。只有循序渐进,徐而图之。当然最近还发现一个方式。本来好几次都想写一些玩后感什么的,但是每次都又懒得不想写。如许做的目的是可以用高等级的路,先建立城市的交通骨架,确定城市的发展雏形,有来由今后的发展。具体的来由看下去。
--------------------路桥篇----------------
路桥系统是我超赞赏的art h2。单机模式和星球模式的最重要的差异,是交易对象的差异。直线、八向和曲线art h2。直线、曲线顾名思义,八向,便是直制作米字八向的路。另外红色表示不能制作(废话),绿色表示可以制作(还是废话),蓝色表示要么是八向,要么是周围路的直线延伸方向。
说到这里其实都是平平无奇,接下来便是重点了。在制作桥的时候按shift,就可以控制路基高度!!!!议决这个工具,你想平地造座桥也可以,山上挖个隧道也行,建一条横穿市区的隧道也可以,或者建一座s型的桥也不在话下!
其次,值得一提的是,XL中的路支持改换车道布局,你可以将双向4车道的大道改造成单向4车道,也可以将中间的绿化带改成一根车道,如许对于高峰问题,会有很好的并且多样的解决方法。
--------------------安居篇+市政篇--------------
居民区分4个阶层:Unqualified workers(劳工,底层), Qualified Workers(技术工,中产), Executives(执行官,富人), Elites(精英阶层)。每个阶层的住宅都有3种密度。一样平常中密度和低密度占地一样大,高密度的会较大一些(地基大嘛)。说到这里,要说一下XL中的3种规划方法:方格模式(典型的模拟城市4的那种,4根马路围起几块地皮,密密麻麻的,事实证明,这种方法很不好),自由模式,便是自己定义地皮界限,然后会自动放入方块地皮,多余的部门用公园或者广场添补(这种方法其实是生态最好的方法),第三种便是单个安排方法。这里就要说一个缺点了,XL没有像模拟城市4那样的记忆功能,所以每次都要重新选,就好像nokia和索爱发短信的区别一样!
所有的居民都对生态环境敏感,无论是空气污染或者是噪音污染都会引起烦懑,此外,他们要求有购物设施(所以XL中购物区是一定要的,但是也不能很多,终究商店开着没人去还是要倒闭的),休闲设施(种种博物馆、体育场馆),种种市政设施(垃圾处理,警局,医院,学校,公园等等),当然一切一切的前提是要有工作!!!不同阶层有不同的岗位。其中需要技工的岗位是最多的,所以技工是城市的主力军。
单机模式里,交易对象只有一个,便是黑心的D公司(具体D什么,忘了!),他低买高卖,代价离谱,会让你好生不爽!另外,星球模式比单机模式多一些地图,单机模式提供5个大类25种地图,限量版会多加1大类5个地图,共30种地图,星球模式则提供40种地图。但是如果太远,小人们还是不会去上班。这个时候高等级的路,就有了作用。等级越高的路,可以使沿线设施的效果辐射到更远的范围。所以你会经常看到一些大路边的居民区,接受到了医疗服务,但是离医院相对较近,但是却在小路边的居民区,却对医疗问题诸多抱怨。道理便是这个。
-----------------------产业篇+资源+产业链----------------------
不像模拟城市系列中的地图,千变万化,随心所欲,更不用提谁人”上帝模式“了!(那可以无上的作弊利器,种树!种树!)所以我对Cities XL的地图是很不感冒的。哦。规划方法和密度种类和居民区类似。但是农业只能在农田资源的范围内制作。
游戏有教学模式,玩通后,会对整个游戏有个大体相识,教学模式相当简单,但是章节很多,介绍了游戏的各个方面art h2。所有的工业都需要办公室的支持。而办公室也需要高科技。高科技还需要废料(Waste)。说的好乱,但是其实游戏中的产业链也确实错综庞大,少了任何原料,就会造成成本过高,然后企业停业倒闭。在加上,不同的工业范例需要不同的人群,所以作为市长,就真的需要战战兢兢,纵观全局。
----------------------贸易篇-----------------------------------------
贸易是游戏中很重要的一部门,不管你是单机模式还是星球模式,你的城市的工业产出,或者是任何原料的多余产出,都需要销售渠道卖出存货,不然商品积压,就会造成产业停业,然后使产业链断裂。当然,不足的物资也可以议决贸易进行采购,前提是你要有大把的钞票,市政收支的顺差没有10000以上,基本是不能能包袱得起一笔最小的贸易的。所以要想像模拟城市4那样,一开头就高密度+高速+铁路+地铁啥的是没可能的。星球模式相对好一点,因为还有其他上千玩家的介入,使得代价相对比较低廉art h2。但是不晓得是我所在星球人数少的原因,还是游戏终究才出2个星期,大家都发展的不好的关系,市场上的可选条约还是不能用丰富来形容。
----------------------其他--------------------------------
。。脑子不要用了。不要见怪!这篇文章只是抛砖引玉,渴望更多晚上XL的玩家一起来交流,我自己还有还多不懂,有的只能上线问其他玩家。
提供了那么多昂贵的市政服务,都是为了养活这帮小崽子,然后让他们生产!生产!再生产!(好邪恶)产业分为农业、重工业、制造业、高科技、办公室,五种。对了。星球模式中还有一个分外,是有“蓝图”(Blueprint)这个工具,官方的表明是如果谁人玩家议决每周(每周还是每日还是每月我也没弄清)抽奖得到蓝图,他就有权利制作这些特别的超级修建,这些修建会对城市的发展起到决定性的因素(让我想起模拟城市4里谁人强大的5w多高商业兼超级多维交通枢纽的世贸大厦,当然是MOD啦)。
在哦一次!XL中的画面那真的是很很好的!有日间黑夜的替换,全3D的镜头。还有!还有!还有!还有!还有!当然,需要澄清的是,这里我用“种”这个词是有问题的。当然,需要澄清的是,这里我用“种”这个词是有问题的。当然,需要澄清的是,这里我用“种”这个词是有问题的肯定还有很多其他东西没有提到,终究年龄大了,如今也大午夜了art h2。无数个还有!还有从模拟城市2000,到3000再到4,众多市长们期盼的平视镜头,也便是说,市长们,终于可以从神坛走下,像一个路人一样,徜徉在自己的城市中,看风景,看八卦,看车祸,看大妈!当然星球模式里,你也能够随便去其他城市串门,甚至和其他市场在公园里约会。说到这里,就想起来,XL中还会让你建立一个自己小人的形象,如许你去访问其他人的城市,人家就会看见一个“人”而不是一个“手”。哈哈!
----------------------末了的分界线---------------------------
很晚了,睡觉了,睡的太晚对皮肤不好,明天看看,如果不懒的,就爬上来,配几张图吧。
---------------------我说谎了,刚才那根不是末了的分界线------------------
游戏是10月12日买的。因为澳洲的EB Game实体店号称到14日才会出货,实在等不及,买了下载版的限量版。因为我这个限量版附送半个月的planet offer,也便是网游版,所以也就一并领会了art h2。如今只是在一个星球上建了3个城,最大的城都只到十几万的生齿,也没有玩到出公交系统、铁路、高速。所以标题才是新手开端玩后感。顺带说句,我没有玩过cities xl的前作。我是模拟城市系列的忠实拥护者,当时看到网上很多人都骂特大城市,所以没有玩art h2。所以这篇文章也可以当作是和模拟城市4的比较。
--------------------------------登陆------------------------------------------------
首先是注册、登陆,游戏的登录界面需要填写用户名和密码,然后会登陆服务器,自动查找更新。第一次登陆,就更新了100多M的内容,貌似有5-6个包。这两天又有两次更新,截止到2009年10月17日,版本号是1.0.3.373,感觉M公司把这个游戏当作是网游在经营,更新好勤快当然,需要澄清的是,这里我用“种”这个词是有问题的。当然,需要澄清的是,这里我用“种”这个词是有问题的。当然,需要澄清的是,这里我用“种”这个词是有问题的。当然,需要澄清的是,这里我用“种”这个词是有问题的。
---------------------------------下面是正文了--------------------------------------
其中,工业会需要农产品和燃料(fuel)或者电,电的生产需要燃料(当然是火力发电需要燃料),燃料的生产需要油田资源和废料,制造业需要重工业的产品,也需要高科技的支持。但是如果真的要相识游戏,还是建议看官网上下载的游戏手册。
-----------地图篇--------------
游戏分成2个部门,星球模式(联机模式),单机模式。
所有的路都分成三种修建模式art h2。因为cities XL中引入了交易系统。也便是你城市的一切产出和需求都可以议决交易系统来平衡art h2。因为污染的问题,一样平常都会把工业区安排在离居住区较远的距离肯定还有很多其他东西没有提到,终究年龄大了,如今也大午夜了。。其实只能用“张”来说,因为每种地图都只是一张而已。城市的产业,才是城市经济的真正来源。从这点来说,星球模式对我的吸引力并不是很大。
说到地图,就要说到地形和资源,地形对修建物的限制,XL并没有模拟城市4那么严格。修建的地形的适应力很很好。挺多斜坡上也能制作出房子。配合强大的造陆造桥工具,可以说,天上地下任我行。(夸张了一点,建悬空寺还是不容许的。)至于资源,便是XL中的重点了!基础的原材料分为煤油、淡水、良田和出外游玩资源art h2。这些都是天然资源,是每张地图的特性art h2。不同的地图,资源有有有无,有多有少。所以选择不同的地图,为决定城市的不同走向。这4中资源都是城市发展的基础。当然如果城市资源不足,可以议决交易系统购入。除了自然资源外,还有通勤资源。其实说白了,便是陆地界限要有公路、铁路、高速的链接区域,海洋地图要有适合建立港口的海岸线。
值得一提的是,和模拟城市4不同的是,资源是有限的,这种有限体如今地域上,比如说一块油田,如果你在其中建立了一个油井,那么他周围一定范围内都不能建立第二个油井了,同样性质的还有水、出外游玩资源和通勤资源。所以像模拟城市那样,界限无数外联道路,然后收取保护费赚钱的方法,在XL中是不能能的。当然农田资源,是没有这种困扰的。我重点向说的是产业链的问题。
------------------“写在后面文章的前面”篇---------------------
在写后面内容之前,先阐明一点,游戏里,种种新的工具和修建是随着城市的发展一点点出现和解锁的。当然,单机模式只能和OmniCorp交易,代价也是超级辣手的。只有循序渐进,徐而图之。当然最近还发现一个方式。本来好几次都想写一些玩后感什么的,但是每次都又懒得不想写。如许做的目的是可以用高等级的路,先建立城市的交通骨架,确定城市的发展雏形,有来由今后的发展。具体的来由看下去。
--------------------路桥篇----------------
路桥系统是我超赞赏的art h2。单机模式和星球模式的最重要的差异,是交易对象的差异。直线、八向和曲线art h2。直线、曲线顾名思义,八向,便是直制作米字八向的路。另外红色表示不能制作(废话),绿色表示可以制作(还是废话),蓝色表示要么是八向,要么是周围路的直线延伸方向。
说到这里其实都是平平无奇,接下来便是重点了。在制作桥的时候按shift,就可以控制路基高度!!!!议决这个工具,你想平地造座桥也可以,山上挖个隧道也行,建一条横穿市区的隧道也可以,或者建一座s型的桥也不在话下!
其次,值得一提的是,XL中的路支持改换车道布局,你可以将双向4车道的大道改造成单向4车道,也可以将中间的绿化带改成一根车道,如许对于高峰问题,会有很好的并且多样的解决方法。
--------------------安居篇+市政篇--------------
居民区分4个阶层:Unqualified workers(劳工,底层), Qualified Workers(技术工,中产), Executives(执行官,富人), Elites(精英阶层)。每个阶层的住宅都有3种密度。一样平常中密度和低密度占地一样大,高密度的会较大一些(地基大嘛)。说到这里,要说一下XL中的3种规划方法:方格模式(典型的模拟城市4的那种,4根马路围起几块地皮,密密麻麻的,事实证明,这种方法很不好),自由模式,便是自己定义地皮界限,然后会自动放入方块地皮,多余的部门用公园或者广场添补(这种方法其实是生态最好的方法),第三种便是单个安排方法。这里就要说一个缺点了,XL没有像模拟城市4那样的记忆功能,所以每次都要重新选,就好像nokia和索爱发短信的区别一样!
所有的居民都对生态环境敏感,无论是空气污染或者是噪音污染都会引起烦懑,此外,他们要求有购物设施(所以XL中购物区是一定要的,但是也不能很多,终究商店开着没人去还是要倒闭的),休闲设施(种种博物馆、体育场馆),种种市政设施(垃圾处理,警局,医院,学校,公园等等),当然一切一切的前提是要有工作!!!不同阶层有不同的岗位。其中需要技工的岗位是最多的,所以技工是城市的主力军。
单机模式里,交易对象只有一个,便是黑心的D公司(具体D什么,忘了!),他低买高卖,代价离谱,会让你好生不爽!另外,星球模式比单机模式多一些地图,单机模式提供5个大类25种地图,限量版会多加1大类5个地图,共30种地图,星球模式则提供40种地图。但是如果太远,小人们还是不会去上班。这个时候高等级的路,就有了作用。等级越高的路,可以使沿线设施的效果辐射到更远的范围。所以你会经常看到一些大路边的居民区,接受到了医疗服务,但是离医院相对较近,但是却在小路边的居民区,却对医疗问题诸多抱怨。道理便是这个。
-----------------------产业篇+资源+产业链----------------------
不像模拟城市系列中的地图,千变万化,随心所欲,更不用提谁人”上帝模式“了!(那可以无上的作弊利器,种树!种树!)所以我对Cities XL的地图是很不感冒的。哦。规划方法和密度种类和居民区类似。但是农业只能在农田资源的范围内制作。
游戏有教学模式,玩通后,会对整个游戏有个大体相识,教学模式相当简单,但是章节很多,介绍了游戏的各个方面art h2。所有的工业都需要办公室的支持。而办公室也需要高科技。高科技还需要废料(Waste)。说的好乱,但是其实游戏中的产业链也确实错综庞大,少了任何原料,就会造成成本过高,然后企业停业倒闭。在加上,不同的工业范例需要不同的人群,所以作为市长,就真的需要战战兢兢,纵观全局。
----------------------贸易篇-----------------------------------------
贸易是游戏中很重要的一部门,不管你是单机模式还是星球模式,你的城市的工业产出,或者是任何原料的多余产出,都需要销售渠道卖出存货,不然商品积压,就会造成产业停业,然后使产业链断裂。当然,不足的物资也可以议决贸易进行采购,前提是你要有大把的钞票,市政收支的顺差没有10000以上,基本是不能能包袱得起一笔最小的贸易的。所以要想像模拟城市4那样,一开头就高密度+高速+铁路+地铁啥的是没可能的。星球模式相对好一点,因为还有其他上千玩家的介入,使得代价相对比较低廉art h2。但是不晓得是我所在星球人数少的原因,还是游戏终究才出2个星期,大家都发展的不好的关系,市场上的可选条约还是不能用丰富来形容。
----------------------其他--------------------------------
。。脑子不要用了。不要见怪!这篇文章只是抛砖引玉,渴望更多晚上XL的玩家一起来交流,我自己还有还多不懂,有的只能上线问其他玩家。
提供了那么多昂贵的市政服务,都是为了养活这帮小崽子,然后让他们生产!生产!再生产!(好邪恶)产业分为农业、重工业、制造业、高科技、办公室,五种。对了。星球模式中还有一个分外,是有“蓝图”(Blueprint)这个工具,官方的表明是如果谁人玩家议决每周(每周还是每日还是每月我也没弄清)抽奖得到蓝图,他就有权利制作这些特别的超级修建,这些修建会对城市的发展起到决定性的因素(让我想起模拟城市4里谁人强大的5w多高商业兼超级多维交通枢纽的世贸大厦,当然是MOD啦)。
在哦一次!XL中的画面那真的是很很好的!有日间黑夜的替换,全3D的镜头。还有!还有!还有!还有!还有!当然,需要澄清的是,这里我用“种”这个词是有问题的。当然,需要澄清的是,这里我用“种”这个词是有问题的。当然,需要澄清的是,这里我用“种”这个词是有问题的肯定还有很多其他东西没有提到,终究年龄大了,如今也大午夜了art h2。无数个还有!还有从模拟城市2000,到3000再到4,众多市长们期盼的平视镜头,也便是说,市长们,终于可以从神坛走下,像一个路人一样,徜徉在自己的城市中,看风景,看八卦,看车祸,看大妈!当然星球模式里,你也能够随便去其他城市串门,甚至和其他市场在公园里约会。说到这里,就想起来,XL中还会让你建立一个自己小人的形象,如许你去访问其他人的城市,人家就会看见一个“人”而不是一个“手”。哈哈!
----------------------末了的分界线---------------------------
很晚了,睡觉了,睡的太晚对皮肤不好,明天看看,如果不懒的,就爬上来,配几张图吧。
---------------------我说谎了,刚才那根不是末了的分界线------------------