走的指令
如上图,无动作持续42帧之后开始按下→,然后一直按住走了66帧。
跑的指令
和上面玛丽跑的一样,顺便发下最简短的跑指令
是这样的
上面空白帧1和Key Frame行 none none一个也不能少了。
影小跳重腿
先按的下,然后如图不介绍了
现在开始实际用途了,比如我用草稚京,我会单出站C,也会单出琴月阳,但不能重拳连起琴月阳,怎么借助RC完成这一动作?下面就是CM的拼接和剪切了。
单独一个站C的RC,如下图
单独琴月阳的RC,
下面就是把琴月阳的RC片段剪切下来放如上面单C的RC中了
在琴月阳RC中单击空白帧26下面的Key Frame行,按住shift,再点击最后的Key Frame行 none none,选中两行及两行中间部分。
如下图
然后就是ctrl+c复制下来
然后点开刚才的单C那个RC,点中你要插入地方下一行,这里是最后那个空白帧37 这一行。
点中后ctrl+v,粘贴,就会出现
于是重拳加琴月阳的RC就制作好了。
这里主要说下RC的拼接,算是最开始的用途。
然后是修改RC,
这里放一个草稚京轻拳重拳目押失误的RC
A轻拳之后 5+1(none none代表一帧)+17=23,一共23帧之后按下C,草稚京轻拳重拳目押中间应该是22帧,点开空白帧5,把5的数值改为4,或把17改成16。
如下
目押成功的RC就制作成功了。
同样,你点开Key Frame行,也可以修改里面的方向和ABCD指令。很简单,试试就行。
CM稍稍熟悉之后上面这些都是废话了,根本不用操作只是修改数值就可以做出一些练招了。这是连技方面,实战方面,有些招数容易失误的也可以用CM来看下自己的操作到底哪里有错,毕竟有些操作是多年习惯,自己可能都注意不到。
再放两个草稚京双奈奈落加重拳的RC
第一个是手动的,
第二个是直接修改的
修改的明显简洁很多,因为平时手动操作不可能做到最精确,肯定有多余指令出现,但指令内核之间的帧数差一定是一致的,要不就连不上了。
用CM可以做到最精确操作,所以你有什么不确定的招数可以用CM来验证下。
模拟器频率默认12MHz,但12MHz情况下RC容易有误差,使用alt+F来调到64MHz使用较好。
用CM可以做出操作,但不一定能做出连技。比如克里斯对麻宫的轻拳重腿软目押,比如疯八追波打大蛇的三百合折后重拳肖风。克里斯那个在轻拳之后必须加鬼步才能出近D,疯八三百合折之后也要加鬼步。再举个简单的例子,八神的梦弹一式接波,梦弹是前A,波是236A/C,但如果把这两个RC拼到一起一定出的是梦弹接鬼烧。还有一些复合指令,如果不知道,只是用CM是很难做出来的。还比如二阶的无限28D,如果一点不懂,用CM···有兴趣的可以试下,这中间没有什么挥空,看起来是很简单的···好像用CM一下就能做出来了···
再说下连技方面的辅助工具(当然手打是最好的),有宏,有按键精灵,还有个传说中万能的暂停后shift+空格单帧操作法。但无论什么方法,都不可能万能,原因上面也说了。
下面放一些也许有用的RC截图,为了好理解,都已经是精简后的指令了
1P在AB后反跳D
键盘一般要压键,压键肯定不是必须的,就像上图。
梦弹一式接波
这样的操作就必须先打出来才行,看上图也就能明白为什么CM也很难做出这个了
下面是七十五式改之后跑动C一帧挥空无式,2P从右往左跑的,精简后可以看的明白点,C就一帧时间
放这个是说明一下指令融合这些东西,C和跑动的指令要融合进无式指令之中。
梦弹一式八稚女,传说中的白光····
是不是很简洁···
平时压键的指令是这样的
从前打连技时,有个动作是八神跑追慢波后梦弹一式接八稚女。这个动作显然压键法是没有办法完成的,压键跑不起来,但当时不知道CM,最后结果如下图,八神2P,跑动中无压键直接梦弹八稚女。
当时这样的东西打出来后感觉还是不错的,但了解CM之后,就发现这样的东西用CM就可以直接
这样了····
CM这东西,有时候还是会削减掉一些乐趣和成就感的。
RC录像编辑器combo maker下载:http://www.cr173.com/soft/134497.html