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游久网李清谈网站运营 网站编辑也很重要

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作者:绿色软件编辑点击:71次评论:0次标签: 游久网

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李清 14:17:19
截至2010年5月初,游久网每天独立IP访问量270万,峰值超过330万;每天PV超过2900万,峰值超过PV3750万,周末有20%-30%的上浮;每天UV独立用户量超过680万,峰值超过890万;游戏论坛总注册玩家会员450万,论坛日均发帖超6万,日均注册活跃用户40万

 

PHPWIND小米渣 14:18:40
游久网的数据很亮眼,访谈之前我也查了一些数据:Alexa Traffic Rank=1,414 Traffic Rank inCN=171 PR=7因此今天的访谈应该很精彩,我们站长朋友们有很多方面需要向游久网学习。今天李总编能够来到phpwind运营辅导在线访谈现场,也非常感谢游久网CEO刘总的支持。让我们为游久网这种大度分享的姿态鼓掌!


李总编提到游久网流量周末有20%-30%的上浮,这一点小米渣说明一下,根据数据调查,一般行业网站周末的流量都有下滑的趋势。而游戏行业站、视频类网站周末流量上浮,与用户生活习惯有关,周末大多人会进行娱乐、休闲的活动。建议做相关行业站的朋友,在运营推广方面妙用这个信息。如果可能就让工作人员周六、周日上班吧(*^__^*) (玩笑了)


作为主编的您觉得当下一位合格的互联网编辑应该具备哪些基本能力和素质?或者说您招聘编辑的标准有哪些?

 

李清 14:23:03
周末么,也不是所有人都出去休闲的,比如我虽然很喜欢运动,但让我坚持周周都出去,有时候也很困难.所以其实周末不外出的人相对外出的人比例还是大很多的.娱乐性质的垂直门户网站周末流量上升,就相当于电视台周末收视率爆增是一个概念.大家在家休息自然会找一些娱乐点的。


对于编辑的招聘方面:
这点要看需求,各种媒体需求会有所不同。我认为一个合格的编辑应该具有如下的才能或潜质:


首先是资讯专业性,因为一个好的编辑,应该是工作所涉及知识领域的专家,至少是理论专家。以游戏行业为例子,你做专区编辑,就应该是这款游戏的资讯“专家”;


其次网络编辑的基本能力是独立制作网页和处理符合需求的图片和文字。


最后也是最重要的是:要有资讯敏感性,要善于发觉有价值的信息,关注的方面就比较广泛了,要做到耐心细致,网络社交面要广,要具备丰富的想象力、逻辑理解能力、更重要的是职业精神,对自己手头频道任务有足够的职业精神、职业意识并配合知道自己的职业技能,才能维持这个频道的基本运作,你所负责的领域才会得到进一步的发展。你做的好与坏,影响不到公司的大利益,公司一般不会主动关注到你,所以事事都要充分发挥自己的主观能动性。具备这样的素质其实是在对你自己负责从而对你的工作负责,对你的团队负责,对公司负责。在任何一个企业工作,利益不会因为等待而获得。而是通过你的业绩所换取的。对商务、统筹、产品策划方面的能力的提高更容易帮助你了解和确立自己价值,从而得到成功。完毕

 

PHPWIND小米渣 14:30:17
很赞同李总编的观点,职业精神——责任心和敬业心尤为重要,因为其他的能力诸如:内容采编、栏目策划、专题制作、活动组织和常用软件使用等后期是可以学习、提高的。而且良好的心态、责任心和敬业心能够促进个人快速发展、掌握相关技能。当然,在面试的时候责任心、敬业心很难直接考核的,需要招聘人有“阅人”的能力。


450万会员,日均活跃用户40万,游久网提供了哪些服务来吸引用户、留住用户,其中,哪些服务在业内做的比较好,如何做到的?


李清 14:33:41
这里的会员主要指“论坛”用户,而且游久网全站每天独立用户1100多万。游久网拥有庞大的游戏资讯体系,涵盖国内90%以上网游产品的数百款游戏专区,涵盖网络游戏、单机游戏、掌游等多平台游戏,有游戏新闻、专区、视频、论坛、下载、音乐、游戏地图、电子竞技等25个频道,为玩家提供游戏资讯、下载、交流等全方位服务。热门游戏专区均排行业前3,其中魔兽争霸、魔兽世界、星际争霸2、LOL、DNF、DOTA专题站等做到了全国第一。只要用心去做都会做到。完毕

 

PHPWIND小米渣 14:35:33
很经典的一句话:只要用心去做都会做到。


全方位服务,我想应该是游久网吸引用户的一种方法。但如何留住用户,游久网的秘笈在哪里,需要各位感兴趣的朋友自己好好研究,或许私下向李总编取经。
这里我谈一下自己的观点,行业站吸引用户,除了提供广而全的服务外,应该还有一些自己的独特的、行业内与众不同的东西。就像一个人,有个性才能引起别人的关注,进而结识或者成为朋友。至于留住用户,从网站运营的角度,除了高质量的原创资讯、优质的游戏产品、良好的用户体验以外,还应该有良好的服务。
目前互联网同质化严重,很多东西都可以copy,但是有一种东西学不来,那就是一个网站、一个公司、一个团队的对外态度与服务精神。


听李总编的介绍,游久网在业内是很不错的行业门户网站。请问,目前游久网的盈利模式是什么,主要盈利方向有哪些?

 

李清 14:42:34
游久网和大多数行业门户网站一样,盈利模式里必不可少的自然有广告这一项,另外还有活动主办,还有很多增值的业务,作为媒体,赢利点是相当多的,广告只是一部分,也是最容易做到的一点。
其他的赢利点是需要有新的创意,及你自身的品牌沉淀的.后者比较难做到.完毕

 

PHPWIND小米渣 14:45:34
李总编说的很简短,但确实是这样的。很多网站,像地方站点、行业站点,他们在建站之初的盈利模式都接近传统盈利模式,譬如广告、销售分成等。
随着站点的发展,一些其他的盈利点慢慢浮现,有一些是我们主观去培养的,有一些是我们被动接受的。
说到这里让我想起了第八期phpwind运营辅导在线访谈,二泉网总监顾洁在谈到他们社区团购乐淘淘活动的时候说,乐淘淘活动进行到第四期就有本地的商家主动联系二泉网,希望承包一期乐淘淘活动。
小米渣想强调的是,盈利模式是变量。已经在运营站点的站长朋友们要动态的看待自己网站的盈利模式,切不要以盈利模式为主导,多从满足用户需求去挖掘、运营网站。开始新站建设、创业的朋友们,小米渣希望你们的动力更多的是兴趣,以满足互联网部分用户需求为目标,做自己喜欢的事情,做对用户有意义的事情,这样才能更有韧性并坚持走下去,最终实现个人和站点的价值。


游久网的核心竞争对手网站是哪个,游久网怎样处理与竞争对手的关系,如何借助竞争对手的资源,穿别人的鞋走自己的路,请李总编谈谈自己的观点。

 

李清 14:53:10
我个人认为,首先要将对手当做朋友。因为对手是可以帮你成长的,虽然对手令你讨厌,但恰恰就是你的最好帮手。反而有利于企业的发展。还有就是尽量的让可能有竞争关系的企业多关注你,这样自己也会有压力,进步的也会更快。完毕。

 

PHPWIND小米渣 14:54:30
其实今天提出这个问题,只是一种观点的探讨,希望可以引导更多的人正确对待竞争对手。我们阿里集团的马总曾经说,应该感谢竞争对手。因为一面镜子才能看到自己的不足,因为有同行者才有竞争意识、才能走的更远。其实,我个人觉得,与竞争对手的关系应该是非常微妙的,亦敌亦友。什么时候是“友”什么时候是“敌”,需要拿捏到位。从网站的生命周期来看,一个新站与竞争对手的关系,显然是友,要虚心的学习,并且是偷偷的学习,最好不要让竞争对手感觉到你存在的威胁;网站发展中期及后期,那是市场份额的瓜分,当然非友。
时间有限,浅谈至此,有机会应该邀请既懂网站运营又懂哲学的老师跟大家深入分享。

 

PHPWIND小米渣 14:57:09
我看游久网公司简介:创建于2004年,深受上亿游戏玩家喜爱的游戏资讯门户网,在玩家群中取得良好口碑,网站粘性高,用户忠诚度高。请问游久网是怎么做到的,日常运营中针对提高网站黏性、用户忠诚度做了哪些有明显效果的工作,请举例说明?

 

李清 14:58:37
重要的是要与玩家建立一种信任感,也就是让他相信你,通过你的网站用户总是能得到更准确更时效更有价值的信息!我们的新闻更新速度很快,质量优秀,资料全而深,在这个基础上还做到了精准。也会经常举办一些活动让玩家参与。诸如:热点话题投票,讨论,奖励玩家投稿,从玩家的角度去深入了解他们需要什么,并提供给他们。我们还与迅雷强强联合,采用迅雷高清视频技术,为游戏玩家提供高清游戏视频,领先于同行。


坚持这样做下去,当这种供求关系积累到一定程度之后,用户忠诚度自然就提升了。一篇有意义的新闻以及一次有意义的活动参与 ,会给玩家带来直接和间接的体验。有正面体验的玩家,会将他的信息告诉他的朋友,而那些听到此信息的人又会再告诉其他朋友,依此类推。如果经由玩家在得到需求的满足后进行的宣传、推荐,那么一个可靠的,能满足玩家信息与体验需求的形象就建立了起来,信誉度也会有稳步的提升。


口碑效应,虽然难度比较大,但是用户念性比较高。尤其作为媒体,讲究的是信用,过于强调功能性,而忽略了报道信用。用户也会逐渐不认可你。完毕


PHPWIND小米渣 15:03:34
一个网站的公信力确实重要,我和坏人、乐乘、引子、味道、墨墨、猪二等朋友曾经在betacafe讨论过这个话题,从网站视觉、内容展示、互动、服务等全面建立公信力,可以提高网站粘度、培养用户忠诚度。
但我以为游久网网站粘度高、用户忠诚度高除了李总编以上所言,还应该与游久网的论坛模式有关,


第一个问题的时候,李总编说“450万会员,日均活跃用户40万”中的会员指“论坛”用户。
。游久网使用phpwind v 7.0程序,相对于其他游戏网站门户模式而言,论坛具有更好的聚合、互动、传播等功能。如李总编所言:有正面体验的玩家,会将他的信息告诉他的朋友,而那些听到此信息的人又会再告诉其他朋友,依此类推。而论坛里的群组功能对于游戏行业来说更是锦上添花,喜欢玩游戏的朋友都知道,有一些游戏是需要大家一起玩的,有一些游戏中的体验是需要与朋友沟通的。


作为垂直行业资讯门户网,如何让用户更快、更方便找到有价值的信息是关键,请结合游久网目前的结构谈一谈导航栏目设置的重要性?

 

李清 15:07:51
明晰提纲,将重要的内容提炼,做信息引导,做好这一点就够了。
因为当今时代,信息越来越丰富,玩家有了更多浏览的选择,越来越缺乏耐心,如果一个网站打开10秒内,如果还没找到自己想要的东西,他们就会毫不犹豫地关掉网页,因此要留住玩家,就必须将网站导航清晰地展现在玩家眼前。
如果能用最简洁的语言提炼出网站每一部分的内容。传达给玩家,你的网站有哪些信息和功能,这样才能一目了然地吸引浏览者。很多人都喜欢把内容自动调用,这个方法虽然便捷,但是很愚蠢,因为这是个不思考的过程,当你都不思考了,用户为什么还关注你呢?更别提如何设置栏目了。
大家可以打开 http://www.uuu9.com首页看看,其实能在导航上体现的栏目,都是我们做的非常棒的频道,所以导航的作用并不是为了把所有的内容都体现出来,而是只展示精品就可以了。展示所有内容,那是网站地图该做的事情,而不是导航。

 

PHPWIND小米渣 15:10:27
李总编的语言很犀利,但很中肯。导航栏目设置就像司机的导航仪,不让用户迷路,就必须清晰明了。
也许会有站长朋友们想咨询,“精品”如何确定,导航不是网站地图,哪些才是精品?我想这涉及到另外一些学问, “数字运营”、“用户研究”,两者结合可能对确定 “精品”有帮助不过,所有用户需求都不是一成不变的,而事实上我们很难非常精确的知道用户的需求。因此,在导航栏目、或者版块设置的时候,小米渣推荐一句话:红花需要绿叶配。


请从内容整合方面,谈一谈怎样提供有意义的内容来吸引用户,目前游久网的编辑工作是怎么安排的,如何平衡原创与转载文章的比例?

 

李清 15:12:56
内容是作为网站的根本,整合是一个比较深的概念了,但不管整合与不整合,有意义的内容范围非常广。
先说说不整合的做法,目前网络上最热门的话题、最流行的文化、最有影响力的产品,这三个方面是最容易让你快速获得眼球的要素。作为专业的游戏门户站,我要求编辑新闻编辑要时刻以这三个点来掌握新闻发布的动向。作为新闻是很难天天有空做整合性的专题报道的,所以根据潮流动向来发布新闻已经能有效的做到提供有意义的内容了。


接下来就是整合了,“整合”这个词语很难简单就解释清楚。做整合的行为及方法太多了。
例如新闻方面,根据潮流动向整合自己发布过的大量新闻来制作成深度报道的新闻专题。这也是专业媒体强于个人站的原因,个人站没有人力,更没有时间来做专题,但是深度专题所能达到的专业影响效果是非常不错的。


然后还有游戏专区,专区能比较完美的解释“整合”这个词语。作为对应某一款游戏的专区,将新闻、教学指南、游戏资料、产品功能、玩家互动、厂商合作整合于一身。但是你为了要把这些东西整合在一起,你还得非常了解这款产品,也需要强于别人很多的技能。


虽然在游戏媒体行业,专区编辑是数量最多的编辑。但是从07年开始真正能把上面几点都整合的很好的人并不多,02年-07年。5年了,很多有成功经验的专区编辑逐渐走向管理层,或者跳动到其他岗位。做好专区整合的门槛很高,如果想在大学掌握以上的这些知识,你得同时选修很多学科,这是需要很大的毅力与恒心的,而且还得有懂的人去引导他,不然学生也不知道该怎么学,如何学。


所以出现能把以上几点都整合很好的人的机率比中彩票还难,也造成现在我很少能遇到把以上几点都能整合的很好的人才。目前专区编辑这个岗位是游戏媒体行业最稀缺的岗位。完毕

 

PHPWIND小米渣 15:18:47
李总编讲的很精彩,游久网内容整合方面做的很到位,值得大家研究学习。
不过,听完李总编的话:个人站没有人力,更没有时间来做专题。我推荐大家使用phpwind提供的全能建站软件有快速专题制作功能,草根站长不需要懂技术、不需要花费太多时间,半天或者几个小时,完全可以用phpwind自带的专题功能制作精美的专题,对站点进行内容整合。
很多朋友参加了刚刚结束的phpwind内容专题制作大赛,快速专题专家已经很多了。感兴趣的朋友可以欣赏一下专题大赛的作品:
http://www.phpwind.net/hack.php?H_name=style3


游久网涵盖国内90%以上网游产品的数百款游戏专区,二十五个频道,请问热门频道有多少?对于非热门渠道,能否做一下减法,节省成本的同时,还能够显出热门频道的重要性?

 

李清 15:23:52
新闻、产业、新游戏、下载、视频、单机、论坛、EMU、WAR3、LOL、DOTA、星际2、地下城于勇士、剑侠3、创世西游、天下2、仙剑神曲……真是太多了,数不过来了。作为门户媒体来说,节省成本不是通过减频道或裁员来解决的,每一个在运营的频道对于我们来说都有用,只是我们什么时候发力来做。我们会根据时间段及发力点,适当的通过内部调动的方式,壮大某一块或只给某一块维持现状。完毕

 

PHPWIND小米渣 15:24:30
根据观察,游久网的各项访问指标都在持续高速增长,游久网做了哪些方面的推广,其中效果明显的有哪些?

 

李清 15:25:35
首先是内容质量的提高,更好的满足了玩家的需求,其次加大产品的开发,提高了玩家体验,再有就是品牌建设,影响力增强,我们的重要合作:包括迅雷、盛大浩方、百度,除此之外不定期举行了各种线上、线下活动,举办游戏大赛。

 

PHPWIND小米渣 15:28:44
李总编的回复简洁明了,也许会有听众朋友们说游久网的推广方法是不可能被学习的,因为至少对于中小行业站、地方站来说,能与迅雷、盛大、百度合作的站点不多。
但是,小米渣从李总编的回答中受教颇丰,那就是做推广、找合作之前,得先练好内功。王婆买瓜,得先种好瓜才能买出去。
摘录关键字:内容质量提高、满足玩家需求、提高玩家体验、品牌建设、增强影响力,这每个关键字要做到都需要团队更多的付出,但值得我们大家研究学习。


那么,没有练好内功之前,我们就不推广、不合作了吗?非也!新站如何做运营推广,请看资深互联网顾问陈光锋老师支招——在运营初期没有资金和关系的前提条件下,可以做的宣传推广方式有哪些?http://www.phpwind.net/read-htm-tid-1018305.html


游久网如何整合游戏开发商、游戏运营商、地方网吧、玩家组织等各种相关资源,达到目前共赢及长久共赢的状态?

 

李清 15:31:39
游久网有着几千万忠实游戏玩家用户。这是一个巨大的市场,吸引着无数的游戏厂商。作为专业的网游资讯门户网站,游久网成为游戏玩家和游戏厂商快速沟通的纽带和桥梁。
游久网精诚为合作伙伴和玩家提供游戏资讯、下载、玩家、交流、推广等服务。游久网和合作伙伴有硬广告合作、软广告合作、专区合作、内容合作、活动合作、商情合作等高效合作方式。
游久网每天都与游戏厂商合作开展着很多的线上推广活动;在线下活动方面,游久网利用自己在西北地区游戏媒体垄断的优势渠道体系,与高校、网吧均合作开展过大量的线下推广活动;与 chinajoy、游戏年会、网博会及行业相关会议建立合作传播关系;以及数家知名网站的活动合作关系,游久网的内容可以很轻易地传播到全国各地。完毕

PHPWIND小米渣 15:34:14
我不知道游久网的发展历史是怎样的,游久网04年建站之初的定位与目前的网站定位一致么?是游久网作为一个平台成就了他的两个目标用户:游戏玩家和游戏厂商,还是游戏玩家和游戏厂商成就了游久网这个平台?但是,从目前来看游久网能够整合如此多的资源,无疑是成功的。
曾经做过一些站点发展模式的研究,也曾经和业内的朋友们一起探讨过,发现很多成功的网站起初并不是一个平台,这些网站起初只是满足一部分或一些用户的需求,慢慢地这些被满足的用户自我进行了分类并把网站作为了一个平台。当然时下也有很多网站建站之初就明确了要做一个平台,有强大的人力、物力去融合这个平台两端的用户,也一样能够走向成功。但很明显,后者是大牌所为,作为草根一群的我们,小米渣仍然建议以“用户”为中心。

 

PHPWIND小米渣 15:37:55
李总编,怎样看待实名注册?游久网会考虑采用实名注册,引导、控制青少年下载游戏、痴迷游戏吗?

 

李清 15:38:48
实名注册是个很好的办法,这是解决沉迷的一条不错的解决方案之一。控制青少年痴迷游戏还是得靠运营商来解决。作为媒体,我们是要靠新闻报道来告诉青少年痴迷的后果。
说段题外话,补充一下大家对痴迷的概念,单纯痴迷和研究性的痴迷。研究性的痴迷是可以让你从你痴迷的这件事衍生出来对你自己有用的东西。
对任何一件事情单纯痴迷都会引起不好的作用,比如你单纯痴迷读书,你会发现你的学术理论都很好,学历也很高。但是当你开始步入社会的时候,你会发现你是一张白纸。你还不如一个生活阳光一些的高中生所掌握的经验及知识要多。你步入一个企业,你可能还不如一个技校生的待遇好。


所以做任何事情都不要单纯痴迷,有意义的痴迷其实是好事。结合你痴迷的东西会衍生出来的知识可以帮助你走向社会之后成长的很快。也希望如果有家长能看到这一块的话,对青少年痴迷某一种事物的时候做合理引导,而不是堵,疏比堵的处理永远获得的结果都是良性的。完毕

 

PHPWIND小米渣 15:42:20
采用实名注册,身份证验证确实能有效阻止未成年人注册游戏类网站。但对于用户就是上帝的网站主来说,这需要勇气。
小米渣很赞同以上李总编的单纯痴迷和研究性痴迷的概念,也提醒所有听众如果您的生活中遇到痴迷网络的青少年,要参考李总编的概念,然后进行适当的疏通、引导,切勿严堵。


游戏资讯门户游久网使用的是phpwind提供的开源程序,从游久网目前及将来的发展方面,您觉得phpwind的产品是否满足运营的需求,对其他正在运营或者打算运营行业门户网站的朋友,您有哪些建议?

 

李清 15:44:45
phpwind是一个很优秀的开源程序,而且能有效的节约在BBS产品上的开发成本。而且其拓展功能也不错。但是在满足运营需求的时候因为各家要求不同,如果你有比较多的定制需求,通过联系phpwind技术来解决的话总不是非常满意。


如果phpwind能提供员工指派、借调或者使用方派遣员工进入phpwind参加就职前培训,应该能很好的解决定制需求。尤其作为大的门户站,例如游久网定制需求非常多的时候就特别需要这两种方式来解决。否则我们还要对phpwind源程序重新研究一遍,实际上节省的开发成本也不会很多了。完毕

 

PHPWIND小米渣 15:46:26
感谢李总编对phpwind的意见和建议,我们phpwind以提供全能建站软件和全方位服务主宗旨,我们希望能够听到各位站长朋友们的真实需求,并改进我们的产品和服务,完成与站长朋友们一起建站赚钱的目标。
随着越来越多知名大站转换、使用phpwind程序,在李总编所讲的大站定制服务方面,我们确实有待加强,另外李总编的提议,我会反映给公司领导并慎重考虑。
期待更多站长朋友们关注phpwind,并提出宝贵意见!
感谢嘉宾李清的精彩分享,感谢协助同播的主持人霸气成天、边缘元素、锦瑟无弦、孟郦君、小濠、秋日吻雨、P迪 Beta1.3、蚂蚁老大、里克等,感谢听众朋友们的支持,第十一期phpwind运营辅导在


线访谈第二部分结束,中场休息10分钟。

 

PHPWIND小米渣 16:04:29
欢迎嘉宾,欢迎同播主持人们,欢迎喝茶的听众朋友们,欢迎去了厕所的朋友们,回到由phpwind主办、草根网、6720站长交易网等协办的运营辅导在线访谈栏目。


下面,我们进入第三部分网友互动环节。由于本次访谈覆盖的36个超级群,网友们的互动问题很多,但是时间有限,嘉宾只能回复其中8个问题,因此没能回复的网友朋友,请给予谅解。访谈后会请李总编回复并近期发布到phpwind官方论坛,敬请关注。


问题1,JOY--天使心: 游久网最大的风险在哪?你采用何用措施解决这些问题?

 

李清 16:07:44
游久网目前是国内顶尖游戏门户媒体,已经达到了很高的稳定性及用户和品牌基础。并且积攒了很高的市 场价值,我们的赢收每年也是百分之几百的增长速度,所以游久网目前来说还不存在风险,当然如果真遇 到了这种潜在危机的时候,我们有专业的产品及市场人员来提前解决这一问题。
当然,也有技术层面的,目前我们也拥有一个庞大的技术团队。完毕

 

PHPWIND小米渣 16:10:07
问题2,优友网网友 阿都 :请分享一下网游这块的推广心得以及今后这块市场新的运营模式!

 

李清 16:11:33
网游推广是多方面的,网媒 平媒 点卡购买渠道 网吧 校园是比较常见的5个推广平台。今后这块市场新的运营模式不好预测,目前国内还没采用的已有的运营模式也只剩客户端购买了,这个途径实际并不适合于中国。
但以前华义推广过一批不影响游戏平衡的限定版宠物的购买产品,虽然和充值购买道具有所类似,但是其特有的形态及属性,而且不影响游戏平衡的情况下,加上游戏本身拥有的品牌价值也比较高的情况下,还是很值得被制作成单独购买包的,目前这种赢利模式被市场有所遗忘。完毕

 

PHPWIND小米渣 16:16:05
问题3,东子:我想问一下,关于新上线的网游交易平台,该如何做才能让用户从熟知到忠诚?

 

李清 16:20:10
做网游交易平台,在目前的市场情况下,难度很大,而且你辛苦培养的用户有极高的可能被其他更具影响力的平台所吸收。
因为作为一个新平台,你的物品拥有量与老平台完全无法相比。现在有一些交易平台是有自己收货再卖货的过程。如果有这么大一个团队、并且价格上有足够优势的话,可以通过一段时间沉淀一些忠诚用户,这个方法还算可取。完毕

 

PHPWIND小米渣 16:21:35
问题4, ^_^圣者:我一直是U9的忠实用户,泡U9很多年了。最早U9主要依靠WAR的RPG地图起家,个人以为U9会朝着电竞和单机方面发展,没想到这两年却以网游内容为主,这是否是因为盈利压力造成的呢?

 

李清 16:23:54
这不是盈利压力造成的,其实做单机和电竞的赢利途径虽然和网游不同,但是也很多的。只要你的创意够多,做什么都能有赢利途径的。
更正一下,目游久并不是以网游内容为主,在网游和单机目前,我们的战略力量部署是同等的。
我们只是把以前薄弱的部分,也就是网游方面,给加强了。并且有效的做到单机与网游相结合。
因为我们在竞技和单机领域里的强大,造成了目前新生派的网游或同时具有网游和单机元素产品,例如LOL、星际2等产品刚一诞生,游久就形成了霸主地位。完毕。


PHPWIND小米渣 16:29:42
问题5,UCBT :我也是一个做网络游戏论坛的用户 1年内做到PR4 用户也很活跃 目前很多网络游戏的一线老大哥都提到 全球应对全球的策略 那么U9在应对全球这方面有什么思考或者怎样的策略呢?

 

李清 16:34:59
用户和品牌是积累下来的,不是通过一下定个多么庞大的策略来找到用户的。
制定阶段性的目标,完成到一定程度再对自己定下一个目标,不要一下把目标定太远。那样目前太远了,中间的空档期你会没有什么收获。这样你的大策略很难实现。那样目标太远了。

 

PHPWIND小米渣 16:39:37
问题6,盒子游戏论坛:网游的流量和发帖量占不到RPG的1/3,这个以后怎么改善?

 

李清 16:45:33
这个应该是在说游久的论坛吧?
和第4个问题有共同点,我们并不是只做网游了。
单机和网游我们同时在做,除了继续把单机领域壮大,吸收更多的用户以外。我们也在不断的吸收网游用户。如果你持续性的关注游久的话,你会发现1年前,网游的发贴还不如单机的1/10。现在做到1/3左右,说明我们正在有效的占领市场份额。而且1年前我们总发贴3万多,现在是6万。除了网游的进步以外,单机也在更加壮大。

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