兵种介绍
1、刀兵:刀兵的特性就不够理想,本身攻击范围就很小,攻击速度也不快,攻击力也没有强劲到能弥补前面的不足,因此基本只要尝试过一次后大多都会抛弃刀兵。
2、弓箭手:弓箭手则显得被强化了,攻击力不俗,而且攻击范围又十分不错,升满级后一路排开效果很好,基本就把刀兵给比下去了。
3、魔法师:魔法师的减速有点鸡肋,即使升满级了也没让敌人的减速变得更慢,攻击范围也没增加,强化的就是攻击速度。
4、鼓手:鼓乐手特性不错,能给自己四周8格范围内的单位增加攻击力,但只有一个等级,不可强化升级。
5、投石车:投石车的攻击范围极大攻击力也很强,升满级后还带燃烧效果,不过这样的代价就是是攻击间隔比较长和不能打太近的敌人,造价及升级费用也很高,平衡性正常。
排兵布阵方法
1、刀兵是近战攻击,安排在敌营门口附近,开始的时候可以出来一个杀一个。
2、魔法兵和刀兵配合,安排在刀兵附近,减缓敌军行进速度(别指望魔法兵对敌军能造成多大的伤害,只能适当减缓敌军速度)
3、箭兵安排在刀兵之后,补杀刀兵未杀死的敌军。
4、鼓乐手是提高我方攻击力的,但基本是个鸡肋,作用不大,因为影响范围太小。前期不要设置鼓乐手,在后期攻击点安排妥当和资金充裕条件下可以安置。
5、投石机很牛B,群攻的,攻击范围很大,升级后攻击范围可以覆盖整个屏幕。即使没升级也可覆盖大部分屏幕,所以投石机要安置在路径的中间位置。
6、在路径的转弯处多安置攻击点,同时用魔法兵配合,这样可以提高攻击效率。
7、刀兵主要用于敌营门口的那一段(da0兵升满级后速度下降,很鸡肋),中后段主要以箭兵为攻击点,因为箭兵的攻击范围大,效率高。
8、每次开始闯关时,可以暂停游戏用于观察地形,做出更好的布阵方案。游戏暂停时也可以进行人物升级,节约战斗时间。
9、关键在于开头的排兵布阵,一定要注意。