《我叫MT》在最近一次更新之后,上线了全新的竞技场系统,这个系统跟以前的竞技场有很大的区别,加入了更多的比赛方式和不同的规则,目的就在于让每一个玩家找到适合自己的赛制,让更多的玩家能参与进来。下面西西就来给大家详细地介绍一下比赛的规则,以及取得成绩之后会有哪些奖励。
新竞技场系统介绍:
新竞技场将分为联赛制与杯赛制。
联赛定义:每周的周一8:00至周日18:00,需要玩家主动报名,并且玩家可以自由选择小组的类天梯(排行榜)比赛机制
杯赛定义:每周的周日20:30进行,从联赛中各个小组,选出优胜者按照随机分组进行1V1淘汰赛,最终决出优胜者的比赛
A.联赛系统规则:
1、联赛开启等级为35级
2、联赛报名规则(已调整)
报名定义:联赛分为12个组,玩家选择一个组进入开始联赛排名争夺战斗
报名时间:每周周一8点 至 周日18点前可报名
玩家初始:默认玩家无分组
报名规则:等级大于35级
报名重置:每周周一8:00重置报名信息。
3、联赛战斗开启时间:(已调整)
每周周一8点至周日18点开启联赛战斗,周一至六每日22点结算当日排名与奖励,22点后可领取每日竞技场礼包,并且开始次日竞技场联赛。
每周日18点前可进行联赛战斗(注:周日无联赛排名奖励),18点至20:30点间为杯赛排名时间,可进行名单查看与助威,20:30正式开启杯赛。
当战斗获胜的一方排名低于失败的一方时,战斗获胜后会进行排位对换。
4、联赛排名规则
联赛根据星座分为12个组(白羊座 金牛座 双子座 巨蟹座 狮子座 处女座 天秤座 天蝎座 射手座 魔羯座 水瓶座 双鱼座)
排名机制:初始化时,排名从1开始,根据玩家进入顺序进行排名,新进入玩家排在玩家排名最后
5、联赛竞技场次与奖励
竞技场次数:玩家每日默认拥有5次挑战机会(每日4点重置),玩家每日可以购买额外挑战次数。
竞技场每日累计奖励与挑战对手奖励:
挑战奖励:
强敌 胜利 7声望 2积分
失败 3声望 1积分
普通 胜利 6声望 2积分
失败 3声望 1积分
弱敌 胜利 5声望 2积分
失败 3声望 1积分
每日奖励:根据玩家当前排名,每日可领取不同奖励,奖励每日22点重置。
每日具体奖励如下:
每个星座排名第1名:冠军礼包(使用后获得50W金币,老相好碎片*5,优胜者战利品*10);
每个星座排名第2-5名:5强礼包(使用后获得40W金币,老相好碎片*4,优胜者战利品*9);
每个星座排名第6-10名:10强礼包(使用后获得30W金币,老相好碎片*3,优胜者战利品*8);
每个星座排名第11-50名:50强礼包(使用后获得25W金币,老相好碎片*2,先锋者战利品*7);
每个星座排名第51-100名:百强礼包(使用后获得20W金币,老相好碎片*2,先锋者战利品*6);
每个星座排名第101-500名:远征礼包(使用后获得15W金币,老相好碎片*2,先锋者战利品*5);
每个星座排名第501-1000名:远征礼包(使用后获得10W金币,老相好碎片*2,冒险者战利品*4);
每个星座排名第1001-5000名:竞技礼包(使用后获得7W金币,老相好碎片*2,冒险者战利品*3);
每个星座排名第5001之后:竞技礼包(使用后获得5W金币,老相好碎片*2,冒险者战利品*1)。
优胜者战利品:使用后获得符文碎片,有机会获得免费抽奖卷;
先锋者战利品:使用后获得符文碎片,有机会获得免费抽奖卷或南瓜王子;
冒险者战利品:使用后获得技能刷新卷和10W金币,有机会获得免费抽奖卷;
对战列表刷新功能:挑战列表每次展示两名强敌、两名普通敌人、一名弱敌,每30秒重新随机刷新一批对手。
B.杯赛系统规则
1、杯赛报名机制
杯赛系统将根据玩家在联赛中的排名进行自动报名
2、杯赛预选赛机制
预赛时间点:每周周日18:00进行预选赛比赛
预玩家筛选机制:
从12个小组中选出128名玩家进行预赛
玩家筛选规则:
根据12个小组玩家排名进行选取玩家,每组选取前10名必定入围,每组第11名进行预选淘汰赛混战,选出8人进入前128名,选取到某个小组当前排名无玩家时跳过该小组进行选取。
预赛淘汰机制:
按照筛选玩家顺序将玩家组成128名参赛选手的预赛小组
128名玩家组成战斗列表,进行首尾对战淘汰战,进行1轮后剩余64名玩家,再次进行首尾对战淘汰赛。重复以上环节,直至淘汰剩余16人。
3、杯赛决赛机制
杯赛赛分为8强、4强、半决赛、决赛:比赛结果在战斗后立刻呈现,决赛参赛16强玩家在每周周日18:00放出名单。
将16名玩家排序打乱后,按照预赛比赛机制进行决赛(首尾对战)
杯赛中所有战斗均保留战斗录像,提供玩家观看。(录像展示将在下周一联赛开启时结束)
杯赛赛组成:杯赛赛部分包含4轮战斗,分别是:8强赛,4强赛,半决赛,决赛。
杯赛各个比赛时间点:
8强20:30,4强20:35,半决赛20:40,决赛20:50
4、杯赛奖励
排名奖励定义:根据玩家在杯赛中战斗成绩发放杯赛排名奖励
发放时间点:每周周日21点;
杯赛排名奖励分级:
冠军奖励:决赛中战斗胜利玩家(1个)周冠军礼包(使用后获得100W金币,老相好碎片*60,正义徽章*100)
亚军奖励:决赛中战斗失败玩家(1个)周亚军礼包(使用后获得80W金币,老相好碎片*50,正义徽章*90)
4强奖励:半决赛中战斗失败玩家(2个) 周4强礼包 (使用后获得50W金币,老相好碎片*30,正义徽章*75)
8强奖励:4强赛中战斗失败玩家(4个)周8强礼包 (使用后获得50W金币,老相好碎片*20,正义徽章*75)
16强奖励:8强赛中战斗失败玩家(8个) 周16强礼包(使用后获得50W金币,老相好碎片*15,正义徽章*75)
此外,与周冠军同一星座的玩家也可额外获得冠军组奖励宝箱(使用后获得老相好碎片*3,体力药水*1,技能刷新劵*1,100W金币)
奖励发放时间点:每周周日21点
三、竞技场系统战斗规则
1、比赛机制
联赛被攻击方小组排名在100名之外,竞技场采用一局胜负淘汰赛
联赛被攻击方小组排名在100名之内,杯赛;竞技场采用3局2胜的比赛赛制
2、阵容设定
玩家需要配置3套阵容进行战斗,3套阵容配置卡牌至少有1张卡牌不同。
3、3局2胜战斗规则:
比赛过程中,按照双方配置阵容顺序进行3场战斗,如前两场战斗均为同一方获胜将不会进行第三场战斗。战斗按照双方团队顺序进行团队1V1对决。
甲方:首轮优先攻击方;乙方:首轮防守方
第一轮:甲方阵容1 (攻击) —— 乙方阵容1(防守)
第二轮:乙方阵容2 (进攻) —— 甲方阵容2(防守)
第三轮:甲方阵容3 (攻击) —— 乙方阵容3(防守)
甲乙双方判定规则:
在联赛中,主动发起进攻的一方判定为甲方,被攻击判定为乙方
在杯赛中,按照双方团队实力判定,全部3套团队实力高的一方判定为甲方,另一方判定为乙方
胜负判定原则:
比赛回合为30回合
30回合内,一方阵容所有卡牌全部阵亡,则判定该方失败
30回合内未决出胜负,计算双方卡牌数量
甲方 > 乙方: 甲方胜利
甲方 <= 乙方: 乙方胜利
3轮比赛中,获得2轮胜利的一方赢得本场比赛
比赛若一方连续获胜两场,第三场比赛不再进行
4、1局决胜负战斗规则:
比赛过程中,按照双方配置阵容的团队1进行1场战斗
进攻顺序为:
甲方阵容1 (攻击) —— 乙方阵容1(防守)
其他规则同3局2胜战斗规