“落雁”是《我叫MT》在3.1版本新增加的一张卡,主要技能为出血,对随机目标造成大量单体伤害,并大幅提高战士技能对该目标的伤害!如果运气好,直接秒掉地方后排也不是问题。
这个技能效果相信大家都已经很熟悉了,不过用起来具体效果怎么样呢?下面我们用数值说话,和大家一起分析分析这个技能的数据。
测试结果:
出血技能直接伤害=面板攻击力*225%,受到物抗和队长技能及其他系统BUFF影响。
出血技能持续伤害=面板攻击力*20%,共生效5次,不受目标抗性和自身攻击队长技能影响,但会被其他系统DEBUFF(PVP伤害减半,鼓舞攻击提高)影响。
受到出血持续伤害的目标如果受到战士技能攻击,战士技能伤害提高50%,并终止出血伤害。
测试过程:
攻击22421
实测情况:(队长技能物抗)
1、进攻无抗性目标
平砍:约2.24W,与面板攻击力接近
出血直接伤害:约5W+,面板攻击力*225%
出血持续伤害:5次,每次4484,不暴击不波动,面板攻击力*20%
2、进攻50%物抗目标(英雄煽动者)
平砍:约1.12W,伤害减半
出血直接伤害:约2.5W+,伤害减半
出血持续伤害:5次,每次4484,不暴击不波动,伤害不受物抗影响
3、带神圣庇护队友
平砍:约2.45W,伤害提升10%
出血直接伤害:约5.5W,伤害提升10%
出血持续伤害:5次,每次4484,不暴击不波动,伤害不受进攻队长技能影响
4、装备符文脱下大部分进行测试,3种伤害都随着面板攻击力减小而减小
5、好友切磋
平砍:约1.12W,伤害减半
出血直接伤害:约2.5W+,伤害减半
出血持续伤害:5次,每次2242,伤害减半
6、竞技场
出血持续伤害:每次2690,伤害提升20%
通过以上测试我想大家都已经明白了出血技能的具体效果,如果想发挥最大威力,就应该尽力加强落雁的物理输出,并让战士在最后一次持续效果出发前对出血的敌人进行攻击。