我的世界遗迹mod可以让玩家自由的生成想要的建筑物,非常强大功能的模组。
简介:
游戏中所生成的建筑物模板可以用记事本编辑,后缀改为.tml,把模板放在mods/resources/ruins/sky(想生成的生物群落里,我是生成在末地)
模板示例:
weight=5
embed_into_distance=1
acceptable_target_blocks=end_stone
dimensions=2,5,5
max_leveling=2
leveling_buffer=1
rule1=0,100,obsidian
rule2=0,100,leaves
layer
1,1,2,1,1,
1,1,2,1,1,
2,2,1,2,2,
2,1,1,1,2,
2,1,2,1,2,
endlayer
layer
1,1,2,1,1,
1,1,2,1,1,
2,2,1,2,2,
2,1,1,1,2,
2,1,2,1,2,
endlayer
这个模板是一个5x5的苦力怕头像。
weight=5,这个模板生成的权重为5
embed_into_distance=1,模板的埋深为1
acceptable_target_blocks=end_stone,模板只能在末地石上生成
dimensions=2,5,5,模板高宽长分别为2,5,5
max_leveling=2,模板可以在起伏不超过2格的地面上生成
leveling_buffer=1,水平距离模板1格方块将被清除
rule1=0,100,obsidian,1号方块为黑曜石
rule2=0,100,leaves,2号方块为树叶
layer
1,1,2,1,1,
1,1,2,1,1,
2,2,1,2,2,
2,1,1,1,2,
2,1,2,1,2,endlayer
layer
1,1,2,1,1,
1,1,2,1,1,
2,2,1,2,2,
2,1,1,1,2,
2,1,2,1,2,
endlayer,每一层的方块分布,注意分层是从下往上的。下图为成品
来张正脸
事实上mod的作者在压缩包里放了近200个模板
只要打开相应tml文件删掉biomesToSpawnIn和acceptable_target_blocks语句,再把文件放入mods/resources/ruins/各生物群落文件夹里就行了