iToo ForestPack是一款可以让你3dsmax中生成效果惊人的树木植物的插件,这款插件可以制作出一个非常真实的森林,你可以自定义设定相应的阴影等细节,设定完成后就可以一键生成对应的森林场景了。安装后会看到一个强大的参数设置区,能够让相应的场景看起来更加逼真。
插件特色:
参数区
从你选择一个散射区域的那一刻起,森林包就是完全参数化的。无需破坏性编辑即可随时进行设计决策,并立即在视口中查看结果。
可以使用
使用Forest Pack的内置图书馆浏览器,可以单击选择和分配工厂。Forest Pack Pro中包含超过100种型号,或者您可以创建自己的预设,并与同事轻松分享。
互动
积分云显示模式忠实地预览视口中分散的对象,因为它们将出现在渲染中。令人惊讶的是,此模式允许您实时移动和编辑项目,同时保持准确的场景预览。
自然
通过随机分配,对象,变换,动画,位图和色调来重现自然界中发现的无限变化。使用创新的集群功能模仿自然增长模式。
快速
森林套装是完全多线程,高度优化的速度和效率。一个典型的场景可以毫不费力地使用超过100,000个物体,每个物体都有100万个聚合物,并在短短几分钟内渲染。
精确
当你需要地图控制。使用地图和表达式驱动参数,或使用树编辑器模式沿着样条线,标记分散,甚至编辑和放置单个对象。
新版功能:
●改进了兼容性。Forest Pack已经支持广泛的流行渲染器,但现在我们通过添加3ds Max 2019,Arnold和V-Ray Next的兼容性,进一步增加了支持。
●新库和预设。包括新的草坪预设,设计用于分层工作,垂直墙预设,以及树木和灌木的新高品质起始库,其中包括11个物种中的23个新工厂
●可配置的用户界面。用户界面现在可以根据艺术家的工作方式进行配置。显示和隐藏单个卷展栏,折叠组,缩放列表并禁用弹出窗口,以获得更简化的工作流程。
●简化选择。现在可以从四元菜单中单击一次即可选择所有Forest对象的依赖关系。
●交互式样条分布。新的路径分布模式使用户能够沿着一个或多个样条线以固定的间隔分布对象,并使用间距控制和随机旋转的能力或使其沿着路径对齐。
●将项目链接到参考对象。新的参考对象模式允许您创建与所选参考对象的位置,旋转和比例相匹配的项目。创建后,项目会动态链接到引用,因此所有更改都会自动更新Forest Pack的分发。
●使用粒子散点图。全新的PFlow模式允许用户将物体实例化到具有选项的粒子上,以匹配其方向和比例,打开全新的工作流程和森林包的潜力。
●大修效果。效果允许用户使用简单的表达式控制分散,实际上增加了新功能。在Forest Pack 6中,效果已经显着改变。现在可以叠加多个效果,并且可以使用曲线和贴图来控制散点图的几乎任何方面。路径模式PFlow具有所有新属性,可以帮助您开始使用,已将30个样本效果添加到库
●Update Manager。Update Manager是一款用于下载,安装和管理林包内容(包括库,预设和效果)的新工具。它允许我们从插件安装程序中分离库内容,以便我们随时发布新库,预设和效果。此外,大型工作室的离线安装和使用网络驱动器已得到改进。
●增强的性能。新的内存管理系统为大型分销提高了高达150%的散射性能。在IPR模式下使用V-Ray时,稳定性也得到改善。
使用方法:
一、创建新 Forest 对象
• 根据你的渲染器类型打开 vray_start.max 或 mr_start.max。这个基本的场景非常简单,除了建筑、小船、两个地平面和运河,还有用来辅助分布树和灌木的样条线。这些都是很容易创建的但为了简单起见都已经包含在场景文件中了。我们将用到的所有物体都可以在场景左侧的矩形中找到。
首先在运河的左边创建树。打开 Create panel (创建面板) > Itoo Software,点 Forest Pro 按钮创建一个新 forest 对象。在 Forest Creation 卷展栏下面有两种创建模型的方法: Generate(生成)和 Custom Edit (自定义编辑)。
创建技巧:Generate 和 Custom Edit 创建新 forest 时默认选中的是 Generate 模式,这种模式要求你点击一个样条线或面来定义种树的区域。也可以使用 Custom Edit 模式来放置单棵树和编辑。本例中我们始终使用 Generate 模式。
• 默认的设置是 Generate 模式,要求你选择一个样条线或面以开始分布。选择位于建筑后面名为 Spline_Trees_1 的样条线,这时该样条线包围的区域将布满平面。将 Forest 对象改名为 Forest_trees_left。
二、设置几何体
• 为了改变分布的物体,切换到 Modify (修改)面板找到 Geometry 卷展栏。在此可以使用多边形模板、从库载入物体或从场景选择一个物体。卷展栏的顶部是几何体列表,现在只有一个 default 物体它是当向场景添加 forest 对象时自动生成的。
• 确认选中default然后将物体类型从 Template 改为 CustomObject (自定义物体)。点击 none 按钮从场景中选择 Willow (柳树)。Forest 对象将更新显示分布新选择的物体。
三、通过随机化变换来添加多样性
Forest pack 能通过随机化旋转、缩放和位置来增加大量的多样性,避免眼睛察觉重复感。
Transforms(变换)
• Translation (平移)能够基于宽度百分比随机改变一棵树的分布位置。每一个轴都可以被单独控制,但请注意如果你想让物体保留在地面的话应该将Z轴保持为 0%。
• 每一个轴都可单独被旋转,可设置以度为单位的最小值和最大值。
• Scale (缩放)设置的是原始大小的百分比。默认情况下 XYZ 轴同等的缩放,但可以限制仅 XY 轴缩放或每个轴完全独立缩放。