Reallusion 3DXchange是一款用于对3D模型进行转换编辑的工具,这款软件需要与iclone7搭配使用,软件提供了丰富实用的工具,涵盖了静态对象、动画道具、skin-bone绑定角色,和移动文件等,也可以重新输入为Unity、 Unreal、Maya、Blender、Cinema 4D或Daz Studio等软件所兼容的格式。
主要功能:
一、编辑环境
1、iClone 原有素材内容转换
2、场景树状结构编排
3、已预备好的动画製作设定
4、时间轴即时预览
二、角色转换
1、经由 FBX 格式进行角色化操作
2、身体与手部的骨骼对应
3、预设样版供自动配置
4、转换任何道具物件为 iClone 角色
5、雕塑与绘製角色
三、动作转换
1、经由 FBX/BVH 格式进行角色化操作
2、利用 T-Pose 校正动作
3、重设姿势与转换
4、批次多段动作处理
5、即时线上下载预览与 Marketplace
四、道具物件转换
1、自由进入 3D Warehouse
2、自由使用 SketchUp 製作模型
3、节点群组化,轴心对齐与调整
4、材质与 UV 优化
5、法线与平滑编辑
软件特色:
1、快速转换角色
2、由 FBX 创作无限 iClone 角色动作
使用 3DXchange的角色特製化面版,读取 .fbx 档案格式,让使用者可以转换外来的角色汇入到 iClone。这代表这些新转换的角色都能使用 iClone 上千段的动作素材,也能享用 iClone 强大的动作编辑工具,像是身体动态操偶系统 (Puppeteering),无接缝动作连结系统 (Mixmoves),人体反向运动 (Human IK) 动态编辑,以及 Kinect 动态捕捉装置,让来自 Daz、Maya、Max 或其他软体的角色动起来!
3、一键角色化
3DXchange提供预设的几种常见骨骼系统样版,如:Daz4 的 Genesis、3ds Max 的 Biped、Maya 的 Human IK,皆可快速地按一键执行角色化。您也可储存自己的骨骼系统样版,让之后的角色化工作更快速。
4、转换任何道具物件成为iClone 角色
3DXchange的角色化功能,能让角色有更多可能性!可单纯地使用道具拼装成相似人类结构的角色(如:石头人、机器人),并经由角色化转换為具现成动作素材的角色。将任何动作带至 iClone 角色
5、经由 FBX/BVH 将动作角色化
3DXchange 让您可经由 FBX/BVH 格式转换外部动作资料。这代表您将从任何动作库、常见的动作编辑软体、拟真的动态捕捉,汇入动作资料供 iClone 标準角色使用。这些动作资料更能进一步使用 iClone 强大的人类反向运动 (Human IK) 编辑工具来编辑或优化。
6、利用 T-Pose 校正动作
在转换角色或动作进 iClone,或是在决定要汇入之前,可以优化他们的姿势让结果更正确;您需要先準备一个标準的 T 字型姿势给您的角色。 3DXchange5 提供预设的 T 字型给常见软体的角色系统,如:Daz4 的 Genesis、3ds Max 的 Biped 和 Maya Human IK 系统的角色。
对於使用自订骨头结构的角色或动作,也可切换到平行投影模式使用辅助格线和角度限制来客製 T 字型姿势。您可存下自订的 T 字型姿势后,设定為样版供以后使用。
7、批次动作转换
3DXchange允许大量资料转换。在结束角色化过程后,您可轻易拖放多段动作资料至动画资料库,并加到表演清单中。您将可在 iClone 的内容管理员得到这些动作,或存成角色性格於角色右键清单。