Reallusion Character Creator是一款功能强大的3D建模软件,这款软件可以用于设计制作3D人物模型,我们平时看到的一些3D动画和玩的一些游戏中的3D角色可能就是通过这款软件制作的。Character Creator提供了人性化的人脸创作和编辑功能,并且支持自定义调整调皮肤的色调和纹理。
破解方法:
1,安装软件。
2,复制”Character Creator 2 for iClone”文件夹到软件安装目录覆盖原文件
默认路径:C:\Program Files\Reallusion
复制”Template”到Reallusion Character Creator Template路径覆盖原文件
默认路径:C:\Users\Public\Documents\Reallusion
3,双击”RegFiles.reg”添加注册表
4,防火墙禁止”CharacterCreator.exe”连网,这个非常重要。可以参考这里
5,完了
功能特色:
动画准备好的角色
基于四边形的角色,具有完整的身体装备和面部变形,可用于嘴唇同步和动作捕捉。
变形和服装
设计无限的角色形状,将服装与多层服装系统一致,适用于任何身体形状。
定制资产设计
通过导入其他图书馆的模型和角色,扩展独特的角色变形,服装,头发,配饰,动态材料。
实时PBR着色器
具有行业标准PBR(基于物理的渲染)视觉效果的实时显示与主要实时引擎完全兼容。
全局照明(GI)
使用间接照明进行实时渲染。将任何网格转换为照明光源,或有助于自然光反弹。
姿势和表达
使用运动图层和面部关键编辑器访问自然姿势和表达式库或自由编辑自定义姿势和表达式。
舞台与效果
使用真正的相机和HDRi照明设置舞台。使用图像,3D道具和网格灯创建影院合成。
逼真的Iray渲染
AI加速GPU渲染提供高交互性和快速图像输出。自动PBR到Iray着色器转换和SSS皮肤逼真度。
对游戏的优化
与InstaLOD技术集成支持多边形缩减,合并UV贴图,纹理烘焙和Remesher以生成LOD。
管道与出口
与Maya和主要3D工具配合使用,导出设置以与Unity,Unreal和Sketchfab实现最佳兼容性。
新版功能:
角色基础
•新拓扑结构为100%四边形网格,可用于细分和网格编辑。手和脚增强网格和增强的高分辨率纹理细节。
•支持将旧字符转换为新一代字符。
Daz Studio Transformer - 将Daz 3D资产导入CC
•将DAZ角色变形,装备,鞋子,皮肤预设,头发和可变形资源导入Character Creator。
*兼容数字:Daz Genesis,Michael 4,Victoria 4,Hivewire Dawn&Dusk
[简化管道到其他工具]
•GoZ:使用ZBrush进行往返雕刻和绘画过程。
[布料创建]•衣服的自动皮肤加权:将OBJ网格导入为布料资产,并从布料模板或自定义导入的皮肤网格应用皮肤重量转移。 >>了解更多
•皮肤重量编辑器:使用一系列重量编辑工具优化自动皮肤布料。
•部分符合:能够将子网格元素(或选定的顶点)定义为硬网格项,例如带扣,弹药袋或装甲板。
•高级网格编辑器:能够在顶点,面,元素模式中编辑网格,并使用新的笔刷雕刻工具来推动,拉动和平滑网格。
•编辑法线:调整硬边和软边曲面的对象法线。
•缩小多边形(由InstaLOD提供支持):减少衣服和配件上的多边形数量,同时保留其原始形状和UV数据。 >>了解更多
[变形创建]•针对不同比例的角色的增强变形滑块创建过程
•在创建变形滑块时自动调整骨骼以适应变形角色自动蒙皮,无论比例如何不同,都可以使用。
•使用“编辑骨骼”工具手动修复它。
游戏角色管道
•游戏角色基础可以从任何标准CC角色,功能派生
•网格简化后保持视觉质量。
•兼容CC变形,皮肤预设和装备系统。
•面部和身体动画的简化骨骼结构。
•合并游戏性能材料。
•由InstaLOD提供支持的内置网格优化技术
•Remesher:将整个角色和所有可穿戴内容减少为一个网格角色,并在多个LOD中生成角色模型。
•合并材质:将选定材质分组并合并到目标UV贴图,以确保最小的绘制调用,并且视觉质量没有明显损失。
环境和角色设置
•具有舞台设置相关新格式的新内容管理器:iProp,iAtmosphere,iEffect,ccLightRoom,ccCam。
•全球照明(GI)
•进行编辑和保存
•面部表情编辑和保存
图像渲染
•实时平滑 - 打开Subdiv可以细分和平滑基于四边形的网格。
•带渲染选项的图像输出。
•与Iray Render插件兼容,可实现逼真的渲染。